J'ai une quête qui oblige moi à assigner 15 habitants à la bonne salle pour eux, et je semble être coincé à 9. Je n'ai pas encore accès à toutes les pièces possibles, donc cela peut être une partie de mon problème, mais en général…
Existe-t-il un moyen de dire à quelle chambre un habitur voudra mieux affecter les salles aléatoires pour voir quels bâtonnets?
J'ai essayé de passer par le score SPÉCIAL le plus élevé, mais cela ne semble pas fonctionner.
J'étais coincé sur cette quête aussi. Ce qui l'a résolu pour cela, c'est d'attribuer de nouveaux habitants à l'emploi qui utilise leurs statistiques SPECIAL les plus élevées. J'avais déjà des habitants qui travaillaient dans leur chambre optimale, mais ceux-ci n'ont pas été comptés et n'ont pas augmenté le X sur 15, même si je les ai assignés dans une pièce différente et revenir à la pièce optimale ou si je les ai déplacés vers un autre choix optimal Pièce de la même stat (comme une centrale électrique différente pour un habitant solide).
Les habitants qui ont grandi des enfants et les nouveaux arrivants de la terre fanée ont augmenté le X sur 15 lorsque je les ai assignés à la salle en utilisant leurs statistiques SPECIAL les plus élevées.
Cela m'a conduit NUTS. J'ai donc fait beaucoup d'essais et je suis ravi d'avoir fait l'affaire parce que j'ai eu un objectif «assigner 30 habitants». Ceux-ci sont testés à partir d'une sorte de "comment je pense qu'il est codé" sorte de chemin si cela a du sens. Voici donc ce que j'ai trouvé:
Il est possible de manquer certaines choses. J'ai une autre théorie que je voudrais tester, mais je n'ai pas pu et je ne peux pas jusqu'à ce que j'obtienne l'objectif à nouveau. Donc, si l'un d'entre vous l'obtient, testez-le et j'apprécierais cela: D
Le test:
Merci beaucoup!
Modifier…
Mauvaises nouvelles. J'ai retrouvé les réalisations. Cette fois, j'ai essayé ma théorie, peu importe quoi. Certaines personnes qui étaient déjà dans leur meilleure salle ne compriraient pas si j'ai changé leurs statistiques. Certains changements semblent cependant aléatoires. Il est possible que leurs statistiques normales de base entrent en jeu sur leurs statistiques modifiées par engrenage. Franchement, je suis fatigué d'essayer de comprendre celui-ci. Si quelqu'un fait des découvertes concrètes concrètes, partagez. Désolé pour toutes les informations trompeuses, je vais laisser ma liste précédente, car elle aide quelqu'un.
Bonne surveillance.
Vous pouvez indiquer dans quelle chambre les points forts lorsque les coins s'allument en vert pour cette pièce lorsque vous êtes sur le point de les placer. Pour les remplacer dans la même pièce si vous obtenez l'objectif à nouveau, faites-les explorer les déchets un peu puis rappelez-les, mais ne les affectez pas dans une pièce immédiatement, laissez-les simplement errer la voûte un moment.
Mon problème principal est que j'ai un habitant qui n'a pas de «bon endroit».
Je traîne simplement les habitants dans une pièce et je les traîne tout de suite. Vous obtiendrez la réussite en essayant simplement chaque pièce et en traînant les habitants dans la salle où ils étaient déjà. C'est beaucoup de travail, mais ça marche
Tout ce que vous devez faire est de regarder leurs compétences et de voir quel est le plus élevé et vous en profiterez également en les mettant dans la bonne pièce, car ils fonctionneront de plus en plus rapidement et plus heureux qu'ils puissent utiliser la bonne compétence qu'ils possèdent le plus élevé. J'espère que ça aide!