À quoi sert l'utilisation des ressources dans Fallout Shelter?

Dans Fallout: Shelter , gérer les trois ressources disponibles (Power, Food, Water) est un mécanicien important. Cependant, je ne suis pas tout à fait sûr de ce qui détermine l'utilisation de ces ressources.

Pour la nourriture et l'eau, je m'attends à ce que cela soit basé sur la quantité d'habitants dans la voûte entière. Cependant, il ne semble pas totalement déraisonnable que la fonction de certaines pièces puisse augmenter l'utilisation de l'eau.

À quoi sert la consommation d'eau et de nourriture?

Le pouvoir doit être lié à la production qui se déroule dans la voûte. Mais il n'est pas clair si les pièces vides utilisent la puissance au même rythme que les salles utilisées (ou du tout). Dans l'affirmative, les conseils communément donnés pour ne pas obtenir trop d'habitants trop rapidement pourraient également être valables pour les chambres . En outre, les ascenseurs peuvent ou non utiliser la puissance.

Comment l'utilisation de l'énergie est-elle déterminée?

Je viens d'avoir un astérisque de chargement dans le jeu (le libellé peut ne pas être exactement le même, mais le sens général devrait):

Les habitants vivent de la nourriture et de l'eau. Les salles fonctionnent avec Power.

C'est certainement une source officielle, mais pas une explication très approfondie. De là, on pourrait conclure que les chambres consomment du pouvoir indépendamment de leur occupation, et seuls les habitants utilisent de l'eau, même si cela n'est pas explicitement indiqué.

Pour enquêter davantage sur les détails (sauf si une autre source est disponible), je suppose que quelqu'un devra faire de la science.

Éditer: Il semble que les gens de bien au-dessus de / r / foshelter / ont fait un peu de science.

Quelques points clés liés à la consommation de ressources (pas des faits absolus, mais probablement proches de la vérité):

  • La consommation de nourriture / eau est de 21 heures par habitant dans la voûte (donc les explorateurs ne comptent pas). Cela signifie qu'une usine de Nuka-Cola pleine grandeur L3 peut fournir à 100 personnes des aliments et de l'eau.
  • La consommation d'énergie est un peu plus complexe et n'est pas encore entièrement explorée, mais elle semble changer avec le niveau des pièces. Encore incertain si les ascenseurs et d'autres choses consomment de l'énergie. Pour l'instant cependant, ne construisez pas de plus ou plus de pièces dont vous avez besoin si le pouvoir est un problème.

Il y a beaucoup d'autres points intéressants dans le thread ci-dessus, donc je recommande vraiment de le vérifier. Des informations plus détaillées sont disponibles ici . S'ils gardent le travail en place, ce peut être la ressource aller pour les données sur le jeu.

Le jeu répertorie les totaux de la production et de la consommation pour les ressources.

En les regardant de près, j'ai construit une voûte à partir de zéro, vérifiant après chaque pièce ajoutée et, dans certaines conditions, j'ai trouvé ce qui suit,

Chaque habitant coûte 0,36 nourriture et eau par minute. Les enfants et les adultes coûtent la même chose. Les explorateurs ne consomment pas de nourriture ni d'eau.

Les chambres simples coûtent 0,52, les chambres doubles coûtent 1,08 (+0,56) les chambres triples coûtent 1,70 (+0,62)

Éteignez les pièces (comme à faible puissance), les ascenseurs et la porte de la voûte ne coûtent rien.

Je n'ai pas encore terminé de trouver des chambres améliorées. Je n'ai pas non plus vérifié les salles avancées, seulement les basiques jusqu'à présent, quarts, diner, eau, générateur, ascenseurs et porte de voûte. Une fois que je termine les salles avancées et les mises à niveau sur le PC, je comparerai les voûtes de mon téléphone pour plus de précision.

Version 1.7.2 sur pc Note, j'ai constaté que les taux indiqués varient occasionnellement d'un point. Je soupçonne que ce soit une erreur d'arrondi en virgule flottante.

L'utilisation est déterminée par le nombre d'habitants que vous avez dans votre coffre-fort. Les enfants prennent plus d'utilisation que les adultes!

Je semble avoir l'expérience que je peux faire fonctionner mon vaisseau moins d'habitants travaillant dans la centrale électrique, moins les habitants sont dans mon coffre-fort (nombre de pièces étant les mêmes). Plus les habitants que j'ai explorés, moins les chambres sont utilisées. Il serait logique qu'une salle de sport avec deux habitants travaillant utiliserait moins de puissance qu'une salle de gym avec 6 habitants qui travaillent.