AD plat / AP sur Penetration AD / AP pendant la phase de transmission

Une fanfare française très célèbre et l'ancien LoL pro (EC Skyyart) disent toujours dans ses flux qui vont pour les objets de pénétration (AD / AP selon votre champ évidemment) lorsque votre adversaire a une faible armure / MR est toujours plus utile que d'aller à plat AD / AP . Au moins au début du jeu (pendant la phase de transmission) afin d'infliger des dommages proches du " dommage réel ".

Je me demande si c'est vraiment le cas en calculant certains calculs et en réfléchissant sur la théorie. N'oubliez pas que je parle de la phase de navigation et n'incluez pas les runes dans la question.

Merci.

Cela dépend de votre champion et Playstyle. Bien que pour la plupart des personnages basés sur AP, son énoncé est vrai, il ne s'applique pas à tous les caractères AD.

La raison principale pour laquelle les statistiques de pénétration sont fortes contre les adversaires de la Résistance faible est (comme vous l'avez déjà mentionné dans votre question) en raison du «Dommage véritable» . De toute évidence, vous ne causerez pas vraiment un dommage réel à un ennemi (ou du moins pas souvent), mais la pénétration de l'Armure ou de la Magie augmentera votre dégâts de manière significative si vous jouez un champion basé sur le sortilège .

La plupart des champions basés sur les sorts s'accroissent considérablement avec le niveau de sorts plutôt qu'avec AP / AD. De toute évidence, il y a quelques exceptions, mais tant que vous n'avez pas une échelle de 0.8 + sur au moins 2 sorts, les niveaux de sorts sont plus forts que l'AP / AD plat.

En raison de cette achat, la pénétration plate telle que trouvée sur Brutalizer ou Haunting Guise est exceptionnellement efficace pour les harcèlements au début et même au milieu du jeu. Il vous permet de faire de la boule de neige et, bien que la pénétration plane ne soit pas forte, il est encore décent et certainement pas gaspillé.

Le plus grand inconvénient à cet égard est que le dépassement des limites pourrait être beaucoup plus difficile car l'AD / AP plat est la norme à suivre. Cependant, si vous êtes à l'aise avec vos compétences de perte de vitesse, vous pouvez aller en toute sécurité pour Armure / Pénétration magique au début pour plus d'agressions dans la voie.

Veuillez noter que ce n'est vraiment qu'un avantage sur les roulettes. L'attaque automatique (Ashe / Jinx) ou les caractères d'échelle extrêmement élevés (Zilean / Anivia) sont habituellement plus forts avec plus de leur état de dommage plat.

Je suppose que cela dépend de la façon dont vous voulez aller avec votre premier jeu.

Si c'était moi, je recevrais Flat AD / AP pour les derniers mineurs. Puisque je veux particulièrement gagner en or et exp dans les premières vagues.

Avec une pénétration plate AD / AP, vous obtiendrez un peu plus de marge lors du duel / trading avec votre adversaire. (Surtout si votre adversaire a une faible armure / MR comme vous l'avez mentionné)