Que font toutes les attaques spéciales Melee / Unarmed dans TVA?

Une fois que vous avez suffisamment de compétences Mêlées / non armées, vous débloquer des attaques spéciales supplémentaires avec ces compétences de combat, à la fois dans et hors de la TVA (pour les utiliser hors TVA, vous devez faire une attaque de puissance – maintenez le bouton d'attaque enfoncé, en combinaison Avec une orientation vers des résultats variés).

La chose est, l' effet réel de ces attaques spéciales est … horriblement sans-papiers, et le Wiki n'est pas encore plus rapide sur eux.

J'ai compris que le 'Back Slash' avec les armes à lame / couteau coûte juste moins d'AP, mais y at-il des effets spéciaux? Y a-t-il une bonne raison de ne pas simplement les envoyer dans la TVA? (Hors TVA, ils ont tendance à être sensiblement plus lents que les attaques normales, car le pire ou le pire que j'ai trouvé).

J'ai regardé le GECK pour trouver des informations sur les attaques spéciales. Ils sont une propriété de l'arme, donc il n'y a pas de bon aperçu. Les coûts de l'AP varient selon l'arme, les autres effets ne sont pas aussi loin que possible.

Le Back Slash sur un couteau a un coût AP de 16 (avec un couteau) et inflige 0,7x de dégâts.

Le Grand Chelem de la batte de baseball utilise 35 AP, contre 25 standard, et inflige 2 fois de dégâts.

The Long Cut for the Ripper a un coût AP de 70, contre 65 standard, et inflige 1,2 fois de dégâts.

The Scrap Heap pour Thermic Lance a un coût AP de 70, contre 65 standard, et inflige 1,25x de dégâts.

Le Mauler pour Super Sledge a un coût AP de 48, contre 38 standard, et inflige 50% de dégâts. Cette attaque frappe l'ennemi (si Stonewall perk n'est pas présent).

Le batteur Lights Out for Police a un coût AP de 29, contre 23 normal, et inflige 1,25x de dégâts.

Le Wiki a été mis à jour pour inclure cette information puisque cette question a été posée.

La grande majorité offre simplement des ajustements au dommage et au coût AP (ainsi que des animations modifiées pouvant affecter la vitesse d'attaque). Des exceptions remarquables sont Fore! Et Grand Chelem , qui offrent un knockdown garanti, et Mauler , qui offre une chance de knockdown. En outre, Flambe Cut offre un effet DoT de dégâts de feu. Consultez la table pleine, ou les pages d'arme individuelles sur le Wiki pour le modificateur de dégâts exact et les numéros de dommages / AP pour diverses armes. Beaucoup d'attaques spéciales font moins de dégâts qu'une attaque standard; En général, cela ne vaut pas la peine d'être utilisé, à moins que le coût réduit vous permet d'utiliser une attaque supplémentaire par rond du VATS.

En dehors de la TVA, les différentes attaques spéciales ne sont que des animations de fantaisie pour une attaque de puissance standard, pour le meilleur ou pour le pire.

Pour les attaques non armées, Stomp inflige deux dégâts aux adversaires renversés, et Upper Cut and Cross offre de petits bonus de dégats, ce qui leur donne des ratios AP / Damage nettement meilleurs qu'une attaque standard. En outre, Cross produit un bonus aux dégâts des membres.