Est-il possible d'atteindre Max Stats dans Fallout: New Vegas?

Démarrage SPECIAL

STR 5, PER 5, FIN 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (identique à 10 en ce qui concerne les points de compétences)

Maintenant, vous pouvez améliorer vos statistiques SPÉCIALES de la manière suivante;

STR: +1 Implant
PER: +1 Trait (Four Eyes) +1 Implant
END: +1 Perk (entraînement intensif) +1 Implant
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 Trait (Small Frame) +1 Implant
LUK: +0

Maintenant, avec ces statistiques de base, vous obtenez les points de compétence suivants;

60 points de compétence pour les 4 premiers niveaux jusqu'à ce que vous obteniez le Perk Educé.
15 points de compétence pour le Tag Skill perk si vous choisissez de le prendre.
442 Points de compétence pour les 26 prochains niveaux.
Au total, 517 points de compétences.

Avec les statistiques suivantes, toutes les compétences commenceront à 17 ans, à l'exception de Barter and Speech qui aura 9 ans et Medicine qui me tiendra à 27 ans.

Vous obtiendrez 16 points de compétence supplémentaires pour chaque compétence, à l'exception des Explosifs à partir des livres de compétences.

Avec tout cela, vous avez encore besoin de 861 points de compétence pour maximiser votre personnage. Comme nous savons que nous ne pouvons avoir que 517 points de compétence dans le jeu qui nous fait moins de 344 points de compétence.

Maintenant à ma question, mon analyse est-elle correcte et vous ne pouvez pas maximiser vos aptitudes personnelles et compétences ou est-ce que je manque quelque chose?

REMARQUE: Cette configuration de personnage rend le jeu plus difficile en jouant sur le mode Hardcore en particulier au début du jeu!

Je vous remercie.

Je pense que vous avez choisi d'abaisser les mauvaises statistiques.

Initiale

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

TOTAL SPÉCIAL: +208

En outre, toutes les compétences commencent initialement à 2, alors n'oubliez pas le supplément (13 * 2) = +26 points]

Raisonnement

La force ne contrôle que Melee tandis que Charisma contrôle la parole et le troc, ce qui entraîne une différence de 22 (c'est-à-dire 2 + 10 + 10) – 14 (c'est-à-dire 10 + 2 + 2) = 8 . La chance à 9 donnera le maximum de +5 à toutes les compétences, mais cela peut être pris en charge avec un Implant plus tard, laissant plus de place pour jouer avec d'autres compétences via SPECIAL ou Intense Training .

Traits

Ajoutez les deux traits (Bien que vous ayez besoin de trouver et de porter constamment des lunettes pour garder votre perception à 6 au lieu de 4 avant toute Formation Intense ou Implant).

Cela ajoutera +10 points de compétence [PER (6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Guns + 2 Sneak)

Mots clés

Tag trois compétences (peu importe ce que je ne pense pas) pour un autre +45

Livres de compétences En supposant 4 livres de compétences par compétence (4 * 3 * 13 = +156 )

Avantages

Taking Educated au niveau 4 vous ramènera un total de +32 points de compétence jusqu'au niveau 20.

Prendre en considération avant de lire TOUS les livres de compétences vous porteront des points de compétences supplémentaires de +52 (1 * 13 * 4) (en supposant 4 livres de compétences par compétence).

Prendre Tag! Vous ramassez un autre +15

Intense Training

C'est le seul autre avantage qui vous accordera plus de points de compétence; Via SPECIAL.

Je recommande 3 pour P erception (avec un Implant et Four Eyes sera max à dix) puisque cela contrôle trois compétences (3 * 2 * 3 = +18 ).

Mélanger 4 plus de sécurité, C harisma ou A gity; Puisque P et I sont maxed, S ne contrôle que 1 compétence, et Luck sera maximisé par ses compétences par implantation. (4 * 2 * 2 = +16 ).

Rappelez-vous: Distribuer ailleurs si une compétence est déjà à 9, les implants prendront chacun à 10 plus tard.

Remarque: Cela couvre TOUTES les avantages que vous obtiendrez au niveau 20.

Implants

Seuls les implants qui affectent SPECIAL augmentent les points de compétence.

Rappelez-vous: Vous aurez besoin de 6 Endurance pour 6 implants.

 S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Total: +33

Niveau Ups

Après avoir déjà comptabilisé Educated et avec INT à 10, vous obtenez 15 points par niveau pour 19 niveaux de plus avec (19 * 15) = +285 .

Rappelez-vous: ne distribuez qu'un maximum de 57 (y compris toute valeur de balise supplémentaire) à une seule compétence (Dead Money: 53), en raison des points obtenus via les livres de compétences (16 [DM: 20]) et le sur le SPECED et le 9 Valeur de chance (27).

 Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Ce qui est 404 au-dessous du maximum de 1300 (100 * 13).

Argent mort

Ajoute 5 niveaux de plus et 13 autres livres de compétences.

 5*17 = 85 4*13 = 52 

Et deux autres chances à Intense Training for E, C, ou A = (2 * 2 * 2) = 8

Ajout d'un +145 points de compétence.

modifier

Je l'ai réfléchi et j'ai apporté des changements concernant la chance, et d'autres choses qui n'avaient pas répondu.

Modifier 2

Cela va finir par être stupide longtemps, mais oui, vous pouvez atteindre les statistiques de Max Skill en utilisant des vêtements (ce que j'ai déjà fait en s'appuyant sur les 4 avantages des yeux) et des magazines de compétences (en utilisant le paramètre de compréhension déjà ajouté) et vous avez le Dead Money DLC.

Du haut:

Vous ces deux traits:

  1. Petit cadre
  2. Quatre yeux

Vous avez besoin de ces trois pièces de vêtements:

  1. The Followers Lab Coat
  2. Lucky Shades
  3. Casque Motorunners

Vous avez besoin de ces avantages:

  1. Éduqué (doit être pris au niveau 4, lorsque vous pouvez d'abord y accéder)
  2. Compréhension (doit être prise avant que TOUS les livres de compétences ne soient lus)
  3. Marque! (Peut être distribué à tout ce dont vous avez besoin à l'époque)
  4. Formation intensive * 10
    • Vous pouvez l'obtenir 2 fois supplémentaires pendant la DM
    • Utiliser uniquement sur P, E, C et A
    • L'utiliser uniquement sur P une fois

Cela laisse 4 avantages disponibles.

Total = étage (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Cela suppose également TOUS les livres de compétences de New Vegas AND Dead Money. Il y a des rapports contradictoires d'un autre livre du grand livre et d'un guide de survie de Wasteland. Je prendrai cela en considération, mais à la fin, cela ne compte pas trop.

Initial -> Trait -> Vêtements -> Implant -> Formation

 S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> SF +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

Je montrerai la progression des points les moins distribuables (éléments dépendants de la compétence ou SPECIAL) à la plupart des points distribuables (Tags et Level Ups). Notez que ceci est hors de n'importe quel type d'ordre chronologique du jeu, et je laisse le plus souvent étape par étape comment je le fais dans un jeu (je ne suis même pas vraiment capable d'écrire un passage à niveau).

Cela établira une base sur la façon de distribuer les balises et les points de nivellement dans le jeu.

Initial -> Trait -> Implant -> Lucky Shades -> Moto's Helm -> Lab Coat -> Training : Skill Book

Je le fais dans cet ordre afin que je puisse faire la Chance 1 ALL lors de l'ajout de Lucky Shades. La chance qui va de 7-> 8 n'effectue aucune des compétences, mais je comptais toujours que cela s'est produit pendant la phase d'ajout de l'implantation.

 Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Mon ordre de formation intense est assez arbitraire, mais j'ai besoin de quelque chose de solide ici pour fonder tout le reste. Donc, je fais du haut en bas P, E, C, A. Tout finira à 80 à la fin (avec quelques-uns restant). Mais il y a certainement une marge de variation pour y arriver dans ces 4 catégories.

 C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

Pour obtenir toutes les compétences jusqu'à 80 (maximum effectif avec les magazines de compétences), vous avez besoin (80 * 13) = 1040 points.

La base actuelle après que tous les points non distribuables ont été établis est de 618.

1040 – 618 = 422

Soustrayez ce qui suit:

Points que vous obtenez des niveaux jusqu'à 25 (comprend DM et Educated Perk): -402

Points que vous obtenez à partir de 4 tags (inclut le Tag! Perk): -60

Et vous finissez par 42 points à distribuer comme bon vous semble, après chaque compétence à 80 ans.

 C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Encore une fois, c'est un maximum efficace à 80, car vous pouvez passer à 100 si vous avez besoin via un magazine de compétences. Dddidence illustréTidence Da Marco illustrenseA MarcoFeaFdMFFFachachachachachachéHélFFMGGFFFachadasAFaturesAFFMGFFFvFvAFFGFachaturesadasadas Marco Marco Da Marco Da Marco Da Marco Marco Marco Chambea Marco Dawo Marco Dafe Être fait, mais ce n'est ni ici ni là, à la fin, il est possible d'utiliser cette définition de «Max Stats».

Corrigez, au moins sans utiliser de mods ou de commandes de console. Faire le jeu plus difficile que Fallout 3, dans tous les 30 niveaux de votre personnage, était l'un des objectifs d'Obsidian lors de la conception de New Vegas. Marco MarcoEdAFMachel Da MarcoAndMachel Marco illustroriadéleaAachea MarcoAdMachéTeaAacheaTMMMTTLF Dawobeáco Marco Marco Daea Da Marco Marco Daea Da Marco Marco Marco Chambe Behemoth se dirige vers le petit-déjeuner. Marco de ValddMNMMMMMMagesúMMMMMMMMMufufdélMMMMMMMMMMMG AlAAHFMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMGGMMMGAAGMMichaRIFGMMGRGRGRG AlAHMMMMMMMMMGGMGYYYYYYYAlUHGAlAAAlAAFMFLLMMMY Al TraopentadYYYAlAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAinaAINERMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMIGIASAAAIGA A ATRAientAAAAAAIGURA NEFMMURA NEFLMMURALAIGELAA SEG NEAIAYAAAAAA`GELGMMMAGMMMMM AlAFFMMMMMMMM Vegas.)

Dd Marco Marco MarcoAacheaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaaneteaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaficeaeafee Dadice Daeaeaea Daeaeaea Daeaeaeaeaea Da Marcoea Daea Da Marco Da Marco citandeneaeaeaAeaeaeaAeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeataeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeata Da Marco Da Marco Da Marco Da Marco Da Marco citandeaeaieieieieieieieieAieieieieAieApueaieugaugainaiaeaeaeaeaeatata aleeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaidenceCeaGeatipo Dadiceanidenceia Daea Daea Daea Da Marco de Marco Daured Dafe Da Marco Da Marco citadineeaeaEeaie DacomeeaeaeaAldet Daidence Dafefefeficidence Daea Da Marco Da Marco Dafe Da Marco Da Marcoena Dafe Da Marco Da Marcoena Dafe L'affectation des points a été ajustée et une variété d'autres ajustements ont été effectués.

Ceci est calculé avec le DLC Dead Money, qui augmente le plafond de niveau à 35:

Statistiques de départ

  • Force: 1
  • Perception: 5
  • Endurance: 6
  • Charisma: 5
  • Intelligence: 10
  • Agilité: 5
  • Chance: 8

Les livres de compétences ajoutent +3 à une compétence donnée. Il existe actuellement 5 livres de compétences pour chaque compétence. Vous avez besoin du Perk de compréhension (accessible avec 4 Intelligence) pour ajouter +1 supplémentaire au +3 que vous obtenez des Livres de Compétences. Vous avez également besoin de l'avantage éducatif (que vous obtenez au niveau 4), ce qui ajoute +2 points de compétence à votre total. Aussi, si sélectionné, le Tag supplémentaire! Perk ajoute 15 à toute compétence sélectionnée.

 Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1- 28 compétences qui nécessitent 72 points pour atteindre 100

6- 36 compétences qui nécessitent 64 points pour atteindre 100

2- 38 compétences qui nécessitent 62 points pour atteindre 100

2- 61 compétences qui ont besoin de 39 points pour atteindre 100

 72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Donc, avec cela, vous avez besoin de 658 points de compétence pour maximiser. Pour les 4 premiers niveaux, vous recevrez 15 points de compétence par niveau (60 points de compétences) jusqu'à ce que vous receviez le Perk Educé, après quoi vous recevrez 17 points de compétence par niveau (527 points de compétence), totalisant 587 points de compétence au plafond de niveau 35. Cela signifie que vous serez actuellement hors de 71 points de compétence au maximum.

Oui, vous pouvez TOTALEMENT MAXER vos compétences et vos statistiques spéciales simultanément, mais seulement temporairement (voir ci-dessous) .

Non, il n'existe aucun moyen évident de maximiser vos compétences et les stats SPÉCIAUX en permanence (c.-à-d. Sans vêtements ou aides spécifiques), sauf si vous trichez. Presque le plus proche que vous puissiez venir soit:

  • Force 6
  • Perception 10
  • Endurance 9
  • Charisma 4
  • Intelligence 10
  • Agilité 9
  • Chance 9

Compétences: total 1124 points; Points de compétence moyenne par compétence: 86,46 , ou en termes théoriques, vous pouvez utiliser en permanence 11 compétences maximum (les chiffres sont 1261 total / 97,00 moyenne / 12 théoriquement maxed avec dlc – voir ci-dessous pour la répartition ).

Traits: petit cadre (agilité +1) et bien décoré (bien que vous puissiez utiliser quatre yeux, mais voir les commentaires ci-dessous, publier d'abord).

Perks: les chiffres ci-dessus comprennent l'utilisation des 10 rangs de perk de formation intense (comme indiqué ci-dessous), en prenant comme niveau d'intérêt votre niveau 4 (en ajoutant +2 compétences pour chacun des 26 niveaux suivants = 52), en prenant la compréhension avant de lire tout Livres de compétences (51 livres (Rappelez-vous qu'il n'y a que 3 pour les explosifs) x 4 pts chacun = 204) et prenez l' étiquette! Pour augmenter une autre compétence de 15. Cela vous laisse avec deux avantages gratuits!

Implants: Vous devrez acheter tous les implants SPECIAL disponibles à l'exception de l'intelligence au coût de 24 000 capsules. Pour obtenir vos implants tôt, prenez le globe de neige dans le cimetière de Goodsprings et dirigez-vous vers le centre médical de vegas via Lucky 38 du monorail après avoir utilisé un garçon furtif pour se faufiler au-delà des cornes du décès en dehors de la ville (voir youtube "implants au niveau 1"). . Ou, si vous les voulez tous maintenant … Trichez avec le problème de reconstruction qui vous nettoiera; Des munitions à peu près infinies, 30-35 niveaux, 28-32 avantages, 979 points de compétence, 51 points SPÉCIAUX et bien plus de 80 000 casquettes vous permettant d'acheter tous les implants en une seule fois au début du jeu.

Comment répartir vos points SPÉCIAUX:

  Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Votre intelligence doit être au niveau 10 de l'off car cela vous donne 15 points de compétence par niveau par opposition à 10 (à l'int 5).

Vous avez seulement besoin de 9 chance pour obtenir l'augmentation maximale de + 5 à toutes les statistiques de compétences, mais crucial, cela n'a pas d'importance trop si vous l'avez tôt parce que, contrairement à l'intelligence, il ne dépend pas du niveau. Avoir une grande endurance est important car il vous permet d'avoir plus d'implants et plus tôt. Dans cette construction, une FIN d'au moins 8 vous permet d'avoir 8 Implants, ce qui signifie que vous pouvez obtenir les implants sous-cutanés et les éleveurs de monocytes ainsi que vos six stimulants SPÉCIAUX. Augmentation de l'endurance vous donne également une stat de santé plus élevée et plus de résistances au poison et aux rayonnements

Les builds dans les autres publications ici qui utilisent une base de départ pour Strength of 1 ne tiennent pas compte du fait que cela rend le jeu frustrant difficilement à jouer en ce sens que vous ne respecterez pas les exigences de force pour la plupart des armes, votre non armé Les dégâts seront minimes et vous ne pourrez pas transporter beaucoup de choses, vous serez surchargé à chaque tour. Bien qu'il influe sur 2 compétences par opposition à une seule utilisation, le Charisma est votre faible stat (Vous ne faites que sacrificer environ 8 points de compétence et le jeu est beaucoup plus jouable). De toute évidence, ma construction est un compromis dans certains domaines (manque d'avantages, sauf si vous trichez!). Un pour les demandeurs de statut … Ou ceux qui ont utilisé le problème de reconstitution dans Goodsprings.

Bien qu'il y ait un bon travail, il y a également beaucoup de confusion dans les autres publications ici et par conséquent de mauvais conseils et de mauvaises informations. Il est compréhensible qu'il s'agisse d'une équation compliquée.

Voici une répartition des points des chiffres de ma construction .

Dans SPECIAL stat 1, vous ne démarrez pas sur 2 points de compétence pour chaque compétence associée. La statistique de démarrage de SPECIAL stat 1 est de 7 points de compétence .

7 est la base de toutes les compétences au niveau SPECIAL 1. Donc, 7×13 = 91 .

Les points alloués au début (voir le tableau ci-dessus) vous donnent (De la base de base SPECIAL – Niveau 1):

S +4 vous donne encore 8 pts.

P +5 vous donne encore 30 pts.

E +6 vous donne encore 24 pts.

C +0 vous donne nuttin.

I +9 vous donne encore 54 pts.

A +5 vous donne encore 20 pts. (Inc. Small Frame Perk)

L +5 vous donne encore 39 pts. (C'est la +3 augmentation x 13 compétences)

La formation intensive comme indiqué dans le tableau ci-dessus vous mène:

P +3 vous donne encore 18 pts.

E +1 vous donne encore 4 pts.

C +2 vous donne encore 8 pts.

A +2 vous donne encore 8 pts.

L +2 vous donne encore 26 pts.

(At Int 10) 30 niveaux x 15 points de compétence = 450 .

Taking Educated au niveau 4 vous donne 26 niveaux x 2 points supplémentaires = 56 .

L'étiquetage de QUATRE compétences vous donne 4×15 = 60 .

51 Les livres de compétences à 4 points (compréhension) sont chacun 4×51 = 204 .

Les implants, comme indiqué ci-dessus, vous permettront un autre total de 24 pts.

Total = 1124

Les chiffres ci dessus n'incluent pas les 5 autres niveaux de points de l'augmentation du plafond du niveau dlc . (Fondamentalement (17pts × 5 niveaux = 85 points de compétence) + (13 livres x 4pts chacun = 52 points de compétence) = 137 points de compétence total plus 2 avantages supplémentaires, je pense).

Donc, incluant DLC à 137 points totaux, signifie:

Grand Total = 1261 .

Ce sont 39 points de compétences à court de max . (13 points SPÉCIAUX à court de max).

Donc, vous pouvez obtenir vos compétences permanentes et les points de points SPÉCIAUX légèrement supérieurs à ceux que j'ai indiqués ci-dessus (par 2 ou 10-20 pts au total respectivement), mais pas tout à fait aux plafonds parfaits de 70 ou 1300 pts … MAIS … Vous pourriez utiliser quelques magazines de compétences pour augmenter temporairement vos statistiques de compétences au maximum . Dans le même temps, si vous mangez du steak Big Horner, prenez Buffout, mâchez du tabac cayé, buvez l'absinthe et la bière et mettez des vêtements de nuit vilains, toutes vos statistiques spéciales seraient 10 et après une fête, vous seriez TOTALEMENT MAXEDÉ! … au moins jusqu'au matin après;)

Simples! … Ou peut-être pas. Maintenant, vous devez vous assurer d'allouer tous vos points dans le bon ordre afin que vous ne finissiez pas en gaspillant les compétences spécifiques … mais c'est une autre histoire.

Je ne sais pas exactement, mais si vous prenez des livres de compétences dans le but de comprendre, il est possible d'obtenir un total de 208 points de compétence, ce qui représente 16 points de compétence pour chaque compétence, donc s'il est possible d'obtenir toutes les compétences au moins jusqu'à 84, il serait Possible d'augmenter le reste en utilisant les livres de compétences. Selon le coffre-fort, wiki renversant, les points de compétence total que vous pouvez obtenir sont 1075. Je ne sais pas si cela inclut les livres de compétences.

Le "Four Eyes 'perk a un inconvénient majeur – c'est en fait que les lunettes font +2, et vous êtes toujours à -1; Cela peut être significatif, car tous les avantages qui ont une exigence sur la perception utiliseront un moins que ce que vous avez choisi dans votre construction initiale.

Vous pouvez également continuer à dépenser vos avantages sur Intense Training (Intelligence) à des niveaux inférieurs, de sorte que vous obtenez plus de points de compétences par niveau … vous n'avez pas dit quel était votre Int initial, mais je pense que c'est environ 6, En fonction des autres nombres. Je n'ai pas fait les calculs, mais même avec cela, je ne pense pas que ce soit suffisant pour maximiser, mais vous pourriez vous rapprocher des compétences maximales.

Vous seriez plus désavantagé dès le début, mais je redessinerais les mathématiques avec une INT initiale plus élevée, et en prenant Intense Training (Luck) pour récupérer vos compétences plus tard, ou Tag! Pour obtenir les 15 points de compétences supplémentaires.

Au niveau 45, j'ai toutes les statistiques, sauf celles qui sont désarmées à 100. Lonesome Road ajoute 5 niveaux et cela sera plus que suffisant pour m'exciter. Cela me compose de ne pas avoir tous les livres de compétences de l'argent mort, les livres de compétences des coeurs honnêtes ou les livres d'habileté du vieux monde (recettes en attente). J'aurais pu être facilement complété par 45 si j'avais expliqué cela, mais je n'ai fait que le personnage pour remplacer mon principal (caractère corrompu / coup de foudre), seulement pour jouer à HH.