Comment puis-je suivre la courbe de puissance?

J'ai joué à plusieurs reprises sur Normal et, après environ trois secteurs, je trouve toujours que je suis totalement surclassé par chaque navire ennemi que je rencontre – mes armes ne peuvent pas faire plus que les chatouiller avant de me frapper dans mes boucliers et de me faire exploser Up, peu importe ce que je fais. Comment puis-je suivre la courbe de puissance du jeu?

Il aide à démarrer sur Easy, où vous obtenez plus de ferraille et de munitions que la normale. Le seul inconvénient est un score atteint à la fin, mais si vous avez du mal à survivre, le score est probablement le moindre de vos préoccupations.

Ne vous précipitez pas – si vous avez le temps d'explorer, faites-le. Ne soyez pas pris au piège par les rebelles, mais ne faites pas une ligne de bord pour le point de sauts, non plus. Cela prend de la pratique, mais essayez de faire des motifs Z ou N entre les noeuds au fur et à mesure que vous vous rapprochez du point de saut, de sorte que vous pouvez frapper plus lorsque vous êtes en course. La flotte rebelle "réinitialise" dans chaque système, afin de faire plus ou moins de sauts dans un système particulier ne change pas à quelle vitesse ils vont vous rattraper dans le prochain.

L'autre chose qui est important est d'essayer de conserver vos missiles – vous ne devriez pas utiliser des armes à missiles dans le premier système ou deux, si vous pouvez l'éviter. Évidemment, si c'est un choix entre la mort ou les missiles, utilisez-les. Les armes à missiles percutent les boucliers, alors, alors que vous pouvez abattre des boucliers et endommager vos armes laser, vous devriez. Les boucliers se régénèrent rapidement, alors gardez cela à l'esprit si vous disposez de plusieurs armes au laser – vous devrez peut-être éviter l'autofire et les cibler dans les volées pour percer les boucliers et endommager.

Essayez de stocker les déchets pour les achats tôt si possible. Parfois, votre seule chance à une très bonne arme à laser multi-shot va vite commencer, et cela peut faire ou casser votre jeu. Les armes de faisceau sont beaucoup plus difficiles à utiliser, car elles ont tendance à nécessiter un timing de précision – elles font les meilleurs dégâts lorsque les boucliers ennemis sont en panne. Pendant le shopping, assurez-vous d'avoir suffisamment de carburant – j'aimerais avoir environ 20 unités disponibles si possible.

Sur une note similaire, si vous pouvez capturer les navires intacts (en tuant leur équipe), vous pouvez obtenir les meilleures récompenses, y compris une meilleure chance pour les nouvelles armes. Détruire les sous-systèmes d'oxygène est un bon moyen de le faire au début, bien que les systèmes d'armes aient tendance à être des cibles prioritaires.

Faites également attention à votre équipe – conservez vos membres d'équipage au même poste et ils auront de l'expérience pour travailler ce système, ce qui peut signifier de gros bonus. Aussi, essayez de protéger les membres expérimentés de l'équipage, en particulier votre agent d'armes. Un officier d'armes maxed valait son poids en ferraille! J'ai tendance à assigner la première personne dans la liste en tant que pilote, la seconde en tant qu'artiste d'armes et la troisième comme opérateur de bouclier. De cette façon, je peux facilement dire si tout le monde est en position.

En plus d'avoir de la chance et de trouver de meilleures armes, vous avez également plusieurs options alternatives en matière de combat:

  • Obtenez un téléisteur, si vous avez l'équipage pour cela. Avoir quelques membres de l'équipage mantis aide vraiment. Faire des ravages de l'intérieur du navire ennemi est toujours un plus. Gardez votre attention sur leur santé, cependant, car vous ne voulez pas les laisser tuer avant de pouvoir les téléporter.
  • Trouvez un drone de violation et le sous-système Drone. Le drone Breach est comme le téléisteur, à part qu'il envoie un drone robotique au navire ennemi, lui déchirant un trou et endommageant l'équipage et les systèmes jusqu'à ce qu'il soit détruit. C'est tout à fait dévastateur, et il perfore également des boucliers. Il y a d'autres drones utiles, mais celui-ci est de loin mon favori.
  • Prenez le dispositif de camouflage. Avec le manteau, vous pouvez charger des armes tout en évitant les coups ennemis.

Il est difficile de faire plus d'une ou deux de ces stratégies à la fois, en raison de la déchirure limitée pour les mises à niveau, et parce qu'il est tout simplement difficile de gérer les drones, les armes à temps de précision, surveiller votre équipe, etc., en même temps.

En ce qui concerne les mises à niveau, j'ai tendance à préférer 2 unités de blindage dès que possible. Ensuite, je me concentrerai sur la puissance du système d'arme et / ou la puissance du système pour l'un des systèmes optionnels si vous l'avez trouvé. Ensuite, je me concentre à nouveau sur les boucliers. Beaucoup de mises à niveau du sous-système (c.-à-d. Les portes, les capteurs, le medbay, l'oxygène) ont moins d'avantages par rapport aux boucliers supplémentaires, donc gardez-les à une faible priorité.

Parfois, vous allez faire mal alors que vous avez fait de votre mieux. Malheureusement, c'est l'inconvénient d'un jeu de type "roguelike" – parfois les dés sont contre vous. Ne vous découragez pas!

Explorez autant de noeuds que possible

Vous devez vous assurer de toucher autant de noeuds que possible dans les premiers systèmes avant de les quitter. Idéalement, vous n'allez pas à la sortie d'un système jusqu'à ce que la flotte soit juste sur vos talons. Dans les premiers systèmes, vous souhaitez prendre autant de rencontres que possible, car la plupart des combats peuvent être gagnés avec peu ou pas de dégâts, et vous souhaitez vraiment stocker de la ferraille avant de commencer à accéder aux systèmes plus tardifs et plus difficiles. Frappez autant de nébuleuses que possible, car elles ralentissent la flotte poursuivante et vous donnent l'opportunité de faire encore plus de rencontres par système. Oui, il est plus risqué, mais il me semble mieux de prendre les débuts le plus tôt possible dans le jeu, lorsque vous avez moins de temps investi si le jeu devient mauvais et lorsque vous avez plus de temps dans le jeu pour maximiser vos gains lorsque va bien.

Essayez de prendre les navires ennemis intacts

N'ayez pas peur de laisser les navires vous rendre. Vous obtenez souvent autant, sinon plus, d'un navire qui se rende que celui que vous exploser. En particulier, attaquez les esclaves que vous voyez et essayez de les remettre à vous afin que vous puissiez ramasser un équipier supplémentaire. Engis sont très précieux pour leur vitesse de réparation ainsi que le nombre de rencontres qu'ils peuvent vous faciliter, et les mantis sont superbes au combat. Si vous avez un téléporteur, vous pouvez effectivement sauver un esclave une fois que vous avez tué l'équipe entière de l'esclavagiste, ce qui est le meilleur des deux mondes, puisque vous obtenez toujours un sauvetage.

Idéalement, vous voulez acquérir un téléisteur afin de pouvoir embarquer sur les navires et tuer l'équipage. Si vous êtes chanceux, vous pourriez être en mesure de l'éliminer sans téléisteur en ciblant leur O2 et de les étouffer, mais dans mon expérience, cela ne fonctionne que dans le cas rare que vous parvenez à mettre le feu dans la salle O2 et qu'ils peuvent ' T le réparer.

Sauvegardez votre ferraille pour les magasins

Je vous recommande également de sauvegarder vos déchets pour les premiers systèmes 2-3 et ne le dépenser que lorsque vous trouvez quelque chose qui le justifie. D'accord, bien sûr, si vous obtenez 200+, allez-y et achetez des améliorations de bouclier ou quelque chose, mais il est bon de conserver environ 150 en réserve pour de bons articles. Obtenir de bons articles des magasins au début du jeu paye parce que cela signifie que vous pouvez rebondir à travers beaucoup de rencontres faciles sans subir beaucoup de dégâts.

En particulier, je surveille les points suivants:

  • Teleporter: J'ai déjà discuté de la façon dont vous obtenez plus de récompense en prenant un navire intact. Le plus tôt que vous obtenez un téléporteur, le mieux. Il y a un certain nombre de rencontres pour lesquelles vous pouvez vous donner des récompenses spéciales, et vous voudrez probablement une pour la lutte finale du patron de toute façon, alors, plus tôt vous l'aurez mieux.

  • Mantis crewmen: Idéalement, vous voulez en avoir deux en tant que membre de votre téléisteur, car ils font des dégâts supplémentaires. Ce sont à peu près le seul homme d'équipage que j'achèterais dans un magasin, à moins que je ne meurt vraiment pour des corps chaleureux sur mon navire. Je les trouve un jeu précieux d'achat digne, mais généralement pas si l'achat me met au risque de ne pas pouvoir me permettre un téléisteur au moment où je parviens au magasin suivant.

  • Ion cannon: Il ne coûte que 1 puissance, et au début du jeu, il est assez efficace contre les navires ennemis. Il affaiblit plus tard dans le jeu, mais il se marie bien avec la stratégie de téléporter, puisque vous pouvez l'utiliser pour garder les armes des navires ou Medbay handicapés pendant que vous l'embarquez. Sinon, vous devez exploser le navire avec de vraies armes et risque de le détruire.

  • Pré-allumeur d'arme. Commencez la bataille avec vos armes complètement chargées. Rend les premiers secteurs assez triviaux et est une grande aide dans les secteurs ultérieurs. Cher, cependant.

  • Le bras de récupération de ferraille. Il vaut la peine d'obtenir si vous pouvez l'obtenir très tôt dans le jeu.

Je recommande de retenir le dispositif Cloaking jusqu'à la mi-journée. C'est bon, mais à 150 morceaux, il coûte trop cher, à moins que vous n'ayez complètement renoncé à trouver un téléisteur et un équipage.

Cibler les systèmes d'armes ennemies

Une autre astuce pour les premiers systèmes (en particulier 1 et 2) est de toujours cibler les armes ennemies en premier. Souvent, vous pouvez désactiver leurs armes lors de la première volée, et tant que vous gardez les cibles, vous pouvez les garder handicapés tout au long du combat. Il est plus lent que de sortir leurs boucliers en premier, mais cela signifie que vous n'êtes pas attaqué, ce qui signifie que vous ne devez pas gaspiller les déchets lors des réparations.

Mise à niveau avec modération

Vous pouvez probablement parcourir les 3 premiers secteurs avec votre laser de départ. Avec 3 coups, il peut arracher à travers la plupart des boucliers et désactiver ou au moins endommager les armes ennemies en un seul éclat. Au moment où les ennemis commencent à avoir 2 boucliers, j'espère que vous avez trouvé une 2ème arme pour l'associer à l'aide de la charrue à travers des boucliers. Même un faible Laser 1 couplé avec cela signifie que vous pouvez pomper 5 tirs, assez pour déposer des boucliers et désactiver généralement un système si vous le souhaitez pour tirer ensemble. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de souffler un tas de ferrailles sur les mises à niveau du système d'armes . Vous voudrez probablement obtenir des boucliers à 2 par le secteur tardif 3, mais généralement peut-être par avance avant tout simplement en ciblant les systèmes d'armes ennemies comme mentionné ci-dessus. Vous n'avez pas besoin de mises à niveau de porte, de capteur ou de Medbay, ce n'est pas nécessaire, mais vous n'avez pas besoin de mises à niveau du moteur. Ceux-ci sont tous géniaux plus tard, mais au début du jeu, vous voulez vraiment faire les mises à niveau minimales pour utiliser l'équipement, vous avez la chance d'acheter / trouver, et toujours avoir un peu en main si vous trouvez quelque chose de gentil dans le le magasin.

Ma stratégie personnelle est d'aller pour 2 boucliers au plus vite. Dans les trois premières étapes, la plupart des navires ne seront même pas en mesure de rayer votre coque, ce qui signifie qu'il économise beaucoup de ferraille.

Deuxièmement, pause le jeu avant de faire n'importe quoi et d'enquêter sur leurs armes. Quand je vois les misiles, j'utiliserai des missiles (de préférence une bombe Ion) pour sortir leurs missiles. Quand je vois des poutres, je vais d'abord aller chercher des boucliers, si son arme à laser ou ion ne peut pas vous percer les boucliers.

L'embarquement est un jeu difficile à apprendre, combien de fois j'ai tué mon propre équipage parce que j'ai oublié de m'arrêter automatiquement. Pour l'embarquement, il existe des missiles de coque, qui, lorsqu'ils sont utilisés avec précaution, peuvent vous nettoyer beaucoup d'engins supplémentaires, ce qui est également précieux pour vendre.

Mettez à niveau les moteurs d' abord et ayez toujours l'équipage dans chaque section spécialisée. Moins de coups = moins de dégâts de la coque = moins d'argent dépensé pour la réparation.

Ensuite, faites des boucliers de mise à niveau.

Apparemment, la nébuleuse est un bon endroit pour faire de la ferraille, mais je ne sais pas si c'est seulement parce qu'elle ralentit les rebelles. Je n'ai pas encore suffisamment testé cette théorie.

Cela m'aide à la courbe de puissance au moins jusqu'au stade final.