Conseils pour tuer l'équipage ennemi sans l'utilisation de parties prenantes

Je suis fan de capturer les navires ennemis intacts si possible, en raison des plus grandes récompenses impliquées. Avec un téléporteur, un couple de mantis Mantis "spare" et un S. Bomb, c'est très efficace.

Cependant, je me demande s'il existe des techniques à distance efficaces pour détruire l'équipage tout en laissant le navire intact, si vous n'avez pas de téléisteur? (Ou, de façon équivalente, si vous avez une mais pas d'une partie d'embarquement faisable).

J'ai réussi à asphyxier l'équipage une fois avant, mais en général, je trouve cela très difficile – il est difficile de maintenir le système O2 sans causer d'autres dommages à la coque du navire. Et puisqu'il s'agit d'un jeu d'attente pour les niveaux d'O2, il est probable qu'il soit nécessaire de désactiver les armes ennemies ou les systèmes drone, ce qui entraînera davantage de «dommages collatéraux» à la coque.

Les armes ioniques pourraient-elles être une façon facultative de le faire, ou faudrait-il deux ou plus (c'est-à-dire un nombre peu probable à trouver) pour éliminer cela?

Y a-t-il d'autres approches qui fonctionneraient – feu, par exemple? Quelqu'un a-t-il réussi à utiliser des bombes incendiaires ou des poutres pour cibler spécifiquement l'équipage? Avez-vous eu des problèmes avec un incendie qui a provoqué des dommages aux systèmes et donc à la destruction de la coque?

Dans tout cas de non-embarquement, je reconnais que vous avez presque certainement besoin de savoir où se trouve l'équipage ennemi, alors je suppose que les capteurs améliorés, ou un membre de l'équipe Slug, est une condition préalable.

Les bombardements contre les bombes endommagent les systèmes et l'équipage, et provoquent des fissures, mais ne nuisent pas aux coques. Bombardement alternatif de la baie médicale et du générateur O 2 . Mettre la priorité sur celui que l'équipage essaie de réparer. Finalement, ils auront si peu de santé qu'ils n'essayeront pas de réparer les choses, et vous pouvez simplement attendre. Si le navire n'a pas de baie médicale, il est encore plus facile: il suffit de bombarder le générateur O 2 jusqu'à ce qu'ils cessent d'essayer de le réparer.

Si vous prenez cette attitude, cela vous aidera à améliorer vos propres boucliers (et peut-être avoir un drone de défense) afin que vous puissiez vous asseoir et les attendre sans avoir à gaspiller des missiles qui bombardent leurs armes aussi.

Les armes ioniques peuvent aider, mais il est difficile d'en avoir assez pour frapper de 3 à 4 boucliers de manière fiable, alors que vous vous enlevez toujours. Si vous les avez, génial, mais ne les priorisez pas.

Vous avez raison sur les capteurs. Ne vous dérangez même pas de tuer l'équipage sans endommager le navire jusqu'à ce que vous ayez la première mise à niveau du capteur ou un membre de l'équipage.

Les faisceaux anti-bio sont incroyablement bons à tuer l'équipage ennemi, si vous en trouvez un. Ils ont besoin que les boucliers de la cible soient complètement abaissés, mais tuera la plupart des courses en 2 coups et aura suffisamment de portée pour frapper 2 ennemis ou plus la plupart du temps. Probablement le moyen le plus rapide, le plus sûr et le moins cher pour tuer l'équipage ennemi. J'ai utilisé des faisceaux anti-bio et éclaté laser 2 tout au long du jeu (sur simple), en se basant uniquement sur d'autres armes pour faire face au patron et aux navires non équipés.

Le bateau Slug est idéal pour cela, car vous commencez par Anti-bio Beam, Breach II et Dual Lasers. Utilisez la violation II lorsque vous devez garder plusieurs systèmes supprimés jusqu'à ce que vous trouviez de meilleures armes à feu rapide. Obtenez un drone de défense Mk 1 pour vous protéger contre les missiles ennemis et vous êtes doré (il suffit de compléter une course avec facilité avec cette configuration – a dépassé tous les sous-systèmes possibles, a acheté beaucoup de trucs et a toujours eu de la ferraille).

Certaines dispositions de navire ont un système O2 déconnecté. Si vous pouvez le résoudre, l'équipage ennemi sera totalement incapable de le réparer.

Les faisceaux de feu / bombes peuvent également être bon marché et efficaces, mais il faut faire attention – comme vous l'avez mentionné, les incendies peuvent endommager les systèmes, entraînant des dommages à la coque. Cependant, les feux se propagent et causent de graves dommages à l'équipage. Viser la baie MED afin qu'ils ne puissent pas se soigner, et tant qu'ils ne sont pas rockens, ils finiront par brûler à mort ou asphyxiés (le feu consomme O2 vraiment vite – accélérerez le maintien de leur système O2).

J'utilise le croiseur Engi. Je n'ai pas encore battu le jeu, mais le début du jeu, l'utilisation du canon ionique II est vraiment efficace pour capturer des navires intacts. Tout navire avec un bouclier peut être capturé facilement en laissant le canon ionique frapper là o2. Tant que vous ne prenez pas de dégâts … un drone de défense est pratique ici.

Cela prend un peu, car la miss occasionnelle permet à o2 de regenasser un peu, mais a l'avantage supplémentaire de niveler votre équipe. Vous pouvez facilement obtenir une étoile supplémentaire pour les 4 membres d'équipage par engagement!

Contre les navires plus durs, la bombe est très efficace en conjonction avec le canon ionique.

Après le secteur 4, cela ne fonctionne plus, car de nombreux navires ont trop de boucliers pour garder l'o2 hors ligne.

Les armes ioniques fonctionnent, mais vous avez besoin d'au moins deux d'entre elles. Dans le jeu que j'ai gagné, j'utilisais le Torus, et j'avais deux drones d'attaque et trois armes ioniques. Une fois que les drones ont fait assez de dégâts sur deux systèmes, je voulais abandonner, je les éteins, et je garder le navire ionisé jusqu'à ce que tout le monde soit mort.

Notez que si vous vous concentrez sur la mise à niveau de vos boucliers, et que vous avez une bonne idée de pilote / engne, vous pouvez essentiellement chanter de nombreux adversaires sans même désactiver leurs wepons. Cela vous laisse avec 3 cibles qui doivent être verrouillées contre le feu ou les ions: Medibay, Oxygen, et aussi des boucliers très importants, car si les boucliers ne sont pas bloqués à tout moment, vous passerez vos ions à les redimensionner pour toujours. Concentrez les boucliers d'abord, puis mettez des objets en feu, et gardez ces 3 éléments (ou seulement 2 si ils n'ont pas un medibay) sur le verrouillage et vous pouvez simplement obtenir les adversaires au fil du temps.

Alternativement, utilisez des capteurs avancés ou simplement une limace (ltho you wont see hps) faites des dégâts au navire et utilisez des bombes anti-êrsonal pour tuer les membres d'équipage endommagés. Une fois qu'il n'y en a qu'un ou deux à gauche et qu'ils sont endommagés, il est assez facile de les empêcher de réparer, surtout si leur navire est en feu.

Le faisceau de feu est modérément efficace. Dans de nombreux cas, les feux détruisent le navire avant que tout l'équipage ne meurt, mais souvent non. Associé à quelque chose pour garder les boucliers en panne et améliorer les capteurs pour voir l'équipage et les feux, c'est décent.

Il est possible de retirer l'équipage même d'un croiseur Rock utilisant des armes à feu. Les rayons ioniques peuvent prendre des boucliers, des feux de feu peuvent déclencher des incendies dans de larges étendues du navire, et si vous avez une bombe de brèche (ou même régulière), vous pouvez aider les choses en cours de route. L'important est de garder les boucliers en feu. Si les boucliers brûlent, l'équipage ne mettra pas les feux dans le soutien de la vie jusqu'à ce qu'il soit trop tard … Et l'équipage du rock est si lent, ils ne peuvent pas atteindre O2 avant que les boucliers ne commencent à brûler à nouveau!

Une fois que les systèmes de soutien de la vie sont hors ligne, s'il y a encore du feu dans la salle, il finira rapidement par être mortel. Tout l'O2 sera utilisé, et tout équipage essayant de réparer le système prendra des dégâts. Si vous avez une bombe, alors, dès qu'ils ont un niveau fixé, vous pouvez le faire sauter. (Vous ne serez généralement pas égaré, car le pont aura brûlé à un certain point en cours de route). Finalement, ils ne pourront pas réparer les systèmes de soutien de la vie et ils seront bloqués en attendant que l'air coule Out … ou en attendant que le faisceau de feu se recharge …

Les Medbays sont une cible très prioritaire: ils doivent aller autant que le système O2. C'est une des raisons pour lesquelles le faisceau est si bon – plusieurs pièces à la fois!

Bonne chance et bonne saison.

Si vous utilisez un drone de piratage, vous pouvez bombarder complètement l'oxygène alors qu'ils ne peuvent pas entrer jusqu'à ce qu'ils soient en feu et s'ils entrent, ils vont mourir et le feu se répandra plus loin. Cela fonctionne pour moi tout le temps et est généralement une bonne pause car cela prend du temps selon la proximité des autres personnes. Vous devriez également vous assurer qu'ils ne peuvent pas vous attaquer, alors peut-être, au contraire, faire la même chose sur les armes?

J'espère que cela aide

Bien qu'il puisse techniquement être interprété comme un «membre d'embarquement», l' Embarqué Drone ne requiert aucun téléporteur et peut traiter de manière très efficace avec les membres de l'équipage tout en empêchant eux de réparer la pièce dans laquelle ils se trouvaient, et provoquant une violation de la coque.

Positifs:

  • Aucun téléisteur n'avait besoin
  • Passe à travers des boucliers réguliers et (contrairement à des missiles ou des bombes) ne peut pas manquer.
  • Violations Coque 100% du temps
  • Santé élevée (150) + Dommage à l'équipage ennemi
  • Empêche la réparation dans la salle actuelle (l'équipage doit l'attaquer sur la réparation), retarde la réparation du sous-système (l'équipage réparera toujours les brèches de la coque en premier)
  • La rupture de la coque draine de l'oxygène (à partir de la salle initiale), d'autres personnes endommagantes / entravent la réparation
  • Pas affecté par les explosions ioniques / les bombes
  • Non affecté par la privation d'incendie ou d'oxygène

Points négatifs:

  • Nécessite 3 puissance
  • Nécessite le système Drone (amélioré à au moins 3 puissance) et un schéma correct.
  • Utilise des pièces drone
  • Ne peut être dirigé ou contrôlé, choisit une pièce aléatoire à bord et une direction aléatoire pour se déplacer.
  • Peut être abattu par les Drones de la Défense
  • Peut être accablé rapidement dans 2×2 pièces sans support (Beam Weapons, Medbays invalidant, etc.)
  • Les drones de réparation d'ennemis peuvent se réparer dans la même pièce que le Drone (et ne peuvent pas être ciblés directement), même si cela est vrai pour les utilisateurs réguliers.