Comment combattre les équipes ennemies?

Je suis arrivé au secteur 8 quelques fois, mais je n'ai pas encore détruit le dernier patron. Sans aucun doute, le facteur qui affecte le plus mon succès en ce moment est de savoir si je reçois un ennemi avec un téléisteur.

Je finis toujours par perdre un membre d'équipage ou deux quand je suis attaqué, et je perds aussi le combat une fois que cela s'est passé. Je brouille souvent mon équipage pour faire le combat aussi vite que possible, mais ils ne gagnent que lorsqu'ils dépassent les ennemis et même parfois un amical descend (ou si l'ennemi est dans une pièce de 2 carrés, je ne peux même pas les surpasser ).

Existe-t-il une tactique ou une technique dont je manque ici pour rendre les équipes ennemies moins horribles? Évidemment, un membre de l'équipage Mantis aide quand vous pouvez en obtenir un, mais même cela ne me semble pas trop marqué.

L'efficacité de combat de votre équipage varie et, en outre, ils s'élèvent à mesure qu'ils se battent.

Par exemple, les membres d'équipage d'Engi et Zoltan ont moins de santé que les membres d'équipage Humans, Slugs, Mantis ou Rock. L'équipage de Mantis a également un bonus aux dégâts de combat. Engi et Zoltan sont particulièrement inutiles dans un combat – soyez prêts à les déplacer rapidement et prévoyez un combat en prenant un certain temps si vous ne pouvez pas obtenir les ennemis dans le Medbay rapidement.

J'ai tendance à attribuer au moins un, mais idéalement deux de mes membres d'équipage à des "détails de sécurité" – ce sont eux qui se sont transformés en salles pour se battre s'il y a des frontières ennemies. Ils sont aussi généralement mon équipe d'équipe si j'ai un téléisteur. Je vais essayer de choisir Mantis pour cela, puis Rock et finalement Human. Si je dois doubler et que mon équipe de sous-système travaille des détails de sécurité, j'ai tendance à laisser l'officier d'arme et le pilote seul – d'autres membres d'équipage tirent des détails de sécurité avant de les déplacer.

Quelques autres astuces:

  • Comme on l'a noté, le meilleur endroit pour se battre se trouve dans votre medbay, car vous régénérez constamment la santé tant que la medbay n'est pas endommagée et mise sous tension.
  • J'ouvrirai parfois des portes pour acheminer les ennemis dans des pièces de 2 carrés, ou leur laisser un sous-système particulier (c.-à-d. Les capteurs ou le contrôle de la porte) si elles risquent de se déplacer dans une pièce plus avantageuse après l'avoir endommagé.
  • N'oubliez pas que vous pouvez mettre en pause (avec l'espace) et émettre des commandes – si vous devez mélanger l'équipe autour, et vous avez beaucoup de choses entre le combat du navire et le traitement des pensionnaires, cela peut sauver votre équipe, surtout si vous êtes comme Moi et vous avez tendance à cliquer sur les portes plutôt que sur l'équipage en panique.
  • En combat, vous allez toujours prendre des dégats aussi longtemps que vous êtes dans la chambre avec l'ennemi, alors assurez-vous de laisser suffisamment de santé à votre équipage pour sortir de la pièce avant de mourir.
  • Si vous avez décompressé une partie du navire, n'oubliez pas que vous allez prendre des dégâts en cours de passage, alors gardez cela à l'esprit aussi bien si les parties décompressées du navire sont entre votre équipage et le medbay.
  • Les portes améliorées vous aideront beaucoup, vous donneront plus de temps pour "les énerver" à la mort ou au temps pour que vous puissiez finir le combat avec le navire avant de prendre soin des pensionnaires. Rappelez-vous simplement que les robots n'ont pas besoin d'oxygène et si vos contrôles de porte sont détruits, vous ne pouvez pas fermer les portes, ce qui signifie que vous risquez de perdre de l'oxygène.

Portes .

L'amélioration du sous-système de la porte est bon marché – seulement 20 débris pour passer à des portes explosives pour ralentir l'ennemi et 50 autres pour améliorer ces portes explosives.

Avec les portes explosives, le mouvement de l'ennemi est réduit, de sorte que vous avez généralement le temps de les attaquer un peu, guérir, puis revenir pour les finir, sans qu'ils aient la course du navire pendant ce temps.

De plus, si vous évacuez l'oxygène pour les asphyxier, les portes de détresse signifient qu'elles ne peuvent pas simplement se déplacer dans des zones oxygénées, mais maintenez-les marteler sur les portes de soufflage tout en étouffant. Ils peuvent ne pas mourir complètement, mais ils seront au moins affaiblis au moment où ils traverseront.

Étant donné que la mise à jour de 20 décollages ralentit également le taux de propagation des incendies, c'est quelque chose que je prends presque toujours au courant.

(Comme d'autres l'ont dit, envoyer de meilleurs combattants pour repousser les pensionnaires vous donne l'avantage en combat direct, et vous devriez le faire aussi. Mais les portes donnent un avantage indirectement étonnamment puissant.)

Si les ennemis sont près d'un sas, ouvrez les portes extérieures et évacuez tout l'oxygène dans les pièces où ils se trouvent.

Mais la tactique numéro un pour faire face aux frontières est que votre équipe les combat, puis une fois qu'elles se blessent, faites-les courir à la baie médicale pour se guérir, puis rejoignez-vous une fois qu'ils sont complètement en bonne santé.

Ce qui contribue également à cette tactique est d'avoir au moins une mise à niveau de la porte pour ralentir un peu l'ennemi, ce qui donne à votre équipage plus de temps pour guérir.

Honnêtement, si le navire que vous utilisez a des étangs qui mènent dans une pièce qui n'est pas un couloir majeur, laissez-les ouvertes. Cela peut augmenter la vitesse que l'oxygène quitte les salles. De plus, à moins que les pensionnaires ne se trouvent dans un système important, je dirais simplement que vous ouvrez les portes, déménagez votre peuple et les étouffez. Il garde votre personne en sécurité et les tue.

Franchement, la meilleure façon de gérer les pensionnaires que j'ai trouvé, c'est le piratage. J'ai tendance à donner la priorité à l'obtention du sous-système de piratage, pour cette raison exactement.

Cela fonctionne pour plusieurs raisons:

  1. Le hack-droid s'envole rapidement . A moins qu'ils aient des boucliers Zoltan, ou qu'ils aient deux (les deux, ils n'activeront pas le téléisteur jusqu'à ce que tout le monde soit sur les coussinets.) Des membres d'équipage très proches du téléisteur, votre hack-droid obtiendra leur premier. L'habileté de piratage réelle, le hack-droid verrouille les portes de la pièce qu'il attache . Vous n'avez même pas besoin d'activer le droïde; Cela se fait simplement en continu. Dans mon expérience, je peux généralement résoudre la bataille (ou au moins faire suffisamment de dégâts pour désactiver le téléisteur) avant de passer par ces portes.

  2. S'ils arrivent dans la salle avant que le droïde ne s'attache, ou si ils traversent les portes verrouillées dans une rencontre prolongée, bien … maintenant, vous pouvez les combattre en utilisant les méthodes habituelles ci-dessus, mais vous pouvez également les expulser de votre bateau au moment où la bataille Aller moins cher que pour vos gars. Revenez au medbay, guérissez et récupérez, jusqu'à ce que le hack expire et qu'ils essaient de vous téléporter à nouveau. Rincer, laver, répéter.