Comment fonctionne la stat "- ## to all armor"?

Certaines armes (et d'autres articles dont je me souviens) ont une statistique qui affecte négativement l'armure ennemie. Par exemple, la mace légendaire de Quatermass et de la fosse a une mesure de -470 à toutes les armures par coup . Mais comment cela fonctionne-t-il?

Supposons que je trouve une arme qui a -100 à toutes les armures par coup, et je lutte contre un ennemi avec 500 armures totales. Est-ce que chaque frappe agit comme si l'ennemi n'avait que 400 armures pour commencer? Ou est-ce que l'armure de l'ennemi se dégrade au fil du temps, au point d'être brisée (par exemple, après cinq coups avec l'arme susmentionnée, l'armure de l'ennemi est maintenant 0)?

La façon dont l'armure par hit fonctionne est étrange. Ce que j'ai remarqué en surveillant le journal de combat et procs pour cet effet est comme ceci:

  • Un coup d'une telle arme commence un processus de 5 secondes sur la cible.
  • L'armure est soustraite de la cible par le montant donné
  • Si un autre coup atterrit dans ces 5 secondes, les valeurs de l'armure tombent plus loin
  • Si vous ne frappez pas avant la fin de la minuterie, l'armure est restaurée à ses valeurs d'origine
  • Les valeurs d'armure peuvent atteindre un minimum de 0.