Quand dois-je commencer à boire?

Ma stratégie actuelle pour Desktop Dungeons est de recueillir des potions et de les sauvegarder pour la dernière bataille. Je n'attaque que des monstres si je peux les vaincre sans utiliser de potion, puis guérir en révélant plus de parties de la carte. Mais j'ai commencé à me demander, serait-il plus avantageux d'utiliser des potions plus tôt pour m'aider à vaincre les créatures qui sont au-dessus de mon niveau et donc obtenir une expérience plus rapide, plutôt que de les utiliser pour la lutte patronale?

Les potions de santé guérissent 40% de votre santé maximale. Par comparaison, les carreaux récupèrent 1 état de santé par niveau par carreau. Votre santé de base est de 10 par niveau, donc, sans les améliorations, il faut 4 carreaux d'exploration pour tenir compte d'une potion. Consommer une potion ne déclenche pas non plus la régénération de l'ennemi.

Les potions Mana guérissent 40% de votre max de mana. Les carreaux ne récupèrent que 1 mana par carreau, et votre mana de base n'augmente pas sans ramasser les objets de mana.

Vlad est très correct en ce sens que l'utilisation de potions juste pour accélérer le nivellement n'est pas très utile, surtout si ce niveau ne va pas vous faire survivre au conflit final. Mais, une excellente planification et la chance peuvent rendre une potion anticipée très puissante.

La principale raison d'utiliser une potion au début du jeu consiste à maximiser la production de dégâts tout en minimisant l'utilisation des ressources . Ce n'est pas seulement pour les gains immédiats de quelles tuiles que vous ne explorez pas, mais la capitalisation de la position que vous laisserez dans cette étape rendra l'exploration future moins nécessaire. La maximisation de la production de dégâts signifie utiliser des potions dans la capacité de telle sorte que leur contribution de santé ou de mana soit vers la destruction de votre cible . L'utilisation d'une potion de santé pour survivre pour tuer des ennemis pour un niveau de combat moyen ou une potion de mana pour se permettre une casting secondaire d'APHEELSIK est assez gaspillage.

Par exemple, imaginez un scénario où vous avez révélé un tiers du donjon jusqu'à présent. Il n'y a plus de monstres que vous puissiez vaincre sans potions, mais il y a beaucoup de monstres qui se situent à 2 niveaux au dessus de vous, dont certains pourraient être manipulés sans potion si vous vous êtes stabilisés une fois. Si vous ne buvez pas une potion, vous pourriez finir par avoir à révéler une grande partie du donjon à la recherche de quelque chose à égaliser. Mais si vous pouvez utiliser une potion pour vaincre l'un des 2 niveaux au-dessus de vos monstres et de niveau, vous vous donnez beaucoup plus d'opportunités d'avancement qui devrait dépasser de loin la perte de cette potion.

Aussi, tirez pour boire des potions au début du jeu lorsque vous avez une santé maximale élevée . Si vous n'avez pas trouvé d'articles de santé, vous n'avez pas acheté un pendant de vie , et, par ailleurs, vous n'avez pas beaucoup de santé, n'hésitez pas à ne pas compter sur les grands ennemis et vous fiez à l'exploration. Au fur et à mesure que votre santé augmente, le niveau d'adversaire que vous pouvez abattre en utilisant une seule potion augmente considérablement.

Ce qui mène à mon prochain point: à moins que ce soit une exigence d'une assaut de chaîne ridicule que vous mettez en place pour la victoire qui rendrait Rube Goldberg fière, vous ne devriez probablement jamais prendre plus d'une potion de chaque type pour sortir un seul monstre non-patron . Le coût de l'utilisation d'une potion affecte votre capacité à faire face à tous les ennemis de niveau supérieur, et la catapulte de niveau que vous pourriez obtenir pour un seul monstre laissera encore un grand nombre d'ennemis de niveau supérieur. Donc, si vous devez utiliser une potion pour prendre un ennemi de haut niveau dès le début, découvrez si vous pouvez le faire dans une seule potion et une exploration. Si cela ne suffit pas, vous devriez chercher d'autres adversaires.

Les potions Mana sont beaucoup moins utiles au début de leur jeu. Même avec les types de magicien, il faut normalement 2-3 potions pour obtenir une seule fente de sortilège, et au début du jeu, cela ne fera pas vraiment de bruit.

Leur faute est leur force, cependant, parce que leur manque de mise à l'échelle avec leur niveau les rend très utiles si la consommation d'une seule potion de mana vous sauve plus qu'une simple potion de santé . Si vous pouvez boire une potion de mana pour retirer le combo BYSSEPS + GETINDARE qui vainc un ennemi de haut niveau, il en vaut plus la peine. Juste, comme mentionné précédemment, assurez-vous de quaff la potion pour contribuer à endommager.

La liste merveilleuse des exceptions, où nous supposons que vous avez assez d'argent

Ce n'est pas une liste complète, mais seulement quelques stratégies de classe ou de chance.

  • Si vous trouvez un magasin de barils au début, cela peut rendre beaucoup plus viable de prendre un bon nombre d'ennemis de haut niveau, laissant beaucoup de possibilités mûres pour les futurs échelons de mi-bataille.

  • Dans la version gratuite du jeu, le Glowing Guardian offre l'équivalent de 2 soins complets. Ceux-ci sont excellents contre les patrons, alors découvrez au début que vous avez cette option peut permettre des potions précoces beaucoup plus faciles.

  • Pour des raisons évidentes, Halflings et Gnomes ont un avantage similaire à celui de trouver un magasin de keg.

  • Les voleurs ont un trait qui permet aux deux formes de potion de soigner les deux attributs. Si vous avez un sort comme BURNDAYRAZ ou GETINDARE ou HALPMEH, vous pouvez probablement obtenir de très bonnes blessures tôt en profitant de ce trait, car il double effectivement votre stock de potions.

  • Les assassins ont un trait qui tue instantanément les ennemis d'un niveau inférieur, ce qui signifie qu'une catapulte de niveau induite par la potion leur est beaucoup plus utile que les autres classes. Ils sont à peu près les leaders du nivellement de la mi-bataille.

  • Les prêtres ont un trait qui rend les potions de santé guérir 100% de santé. Cela rend beaucoup plus facile de passer une seule potion quand on prend des ennemis significativement plus forts, mais n'oubliez pas de rester "1 potion par non-patron".

  • Un sorcière est habituellement mieux utiliser HALPMEH ou CYDSTEPP que les potions de santé au quaffing.

  • Les Bloodmages ont un trait qui rend les potions de mana guérir 100% de mana au prix d'une certaine santé. Cela les rend effectivement beaucoup moins adapté à l'utilisation de potions de mana au début du jeu, car le gain de mana ne vaut tout simplement pas la peine. Donc, vous allez probablement boire plus tard avec eux.

  • Les seigneurs de guerre ont une synergie très intéressante avec les potions qui rendent leur stratégie de potion exceptionnellement complexe. Pour donner un coup d'oeil, celui qui obtient des objets de mana dès le début peut prioriser l'utilité des potions de Mana au début du jeu, mais d'autres peuvent donner la priorité à la fin du jeu pour affronter les ennemis. Je noterai également que vous devriez probablement enregistrer les dégâts supplémentaires pour la cible, pas pour un niveau de combat moyen.

Il est préférable d'utiliser des potions lorsqu'il est vraiment nécessaire de survivre (comme le combat du boss). Si c'est juste pour accélérer le nivellement, alors attendez-vous mieux parce que la quantité de monstres est limitée de toute façon, donc c'est juste une question de temps avant de devenir plus fort de toute façon. Quand il s'agit d'un combat de boss, vous ne pouvez pas attendre pour devenir plus fort (parce que c'est probablement le dernier monstre, sinon, allez tuer le reste, si vous pouvez …), alors la potion vous sauvera.

Donc, votre tactique est bonne et la modification n'est pas recommandée.