Wards est-il vraiment utile?

Y a-t-il un point d'utiliser ces sorts? Ils drainent autant de magicka que je trouve difficile de croire qu'il y ait une utilisation réelle pour eux. S'il y a une utilisation, quelqu'un peut-il me dire comment et quelle combinaison de sorts s'ils utilisent avec eux?

Il serait bon d'entendre quelqu'un qui les utilise, mais je me souviens de regarder les mathématiques rapidement et de décider de faire beaucoup avec eux. Je reviens ici avec un peu plus de détails.

Voici comment les salles se décomposent (elles ajoutent aux armures et absorbent les dégâts magiques):

------------------------------------ Name Cost/sec +Armor Absorbed ------------------------------------ Lesser 28 40 40 Steadfast 50 60 60 Grand 203 80 80 

Et voici des projectiles d'incendie (qui ont tous des équivalents approximatifs dans le gel et le choc):

 ----------------------------- Name Cost Damage ----------------------------- Flames 12/s 8/s Firebolt 35 25 Fire Rune 202 50 Fireball 247 40 Incinerate 255 60 Wall of Flames 101/s 50/s 

Et voici les sorts d'armure mage:

 ------------------------ Name Cost +Armor ------------------------ Oakflesh 90 40 Stoneflesh 170 60 Ironflesh 228 80 Ebonyflesh 292 100 

Donc, voici ma réflexion: si vous voulez juste une protection physique, Oakflesh coûte autant que d'avoir un quartier mineur pendant 3 secondes, mais dure 20x (en libérant les deux mains), et les mesures sont plus favorables à partir de là. De plus, vous pouvez prendre les rangs dans Mage Armor pour tripler cela. Oh, et Rankings dans Alteration vous permet de prendre le bonus Magic Resistance, qui ajoute 10% de résistance aux sorts pour chaque rang, et vous obtenez Atronach à 100, ce qui vous permet d'absorber 30% de la magicka des sorts qui vous ont frappé. Ward Absorb est sympa, mais toujours pas assez, IMO, pour se concentrer sur la restauration.

Si vous regardez les sorts de destruction, vous remarquerez qu'ils peuvent rapidement se séparer des salles (pas plus de deux sorts), ce qui a un effet désagréable de vous décrocher. Souvent, j'aimerais mieux absorber les dégâts d'un ennemi ennemi – et la protection élémentaire est bon marché – tout en faisant de l'arrière que d'être pris à plat par un type guerrier. Et alors que les PNJ peuvent remettre la garde immédiatement après un décalage et reprendre le déplacement, évacuer, garder l'équipe et le cibler (rendue encore plus difficile par l'animation du quartier en première personne), je n'ai simplement pas cette coordination . Bien sûr, je serais très intéressé par une véritable stratégie pour les utiliser, mais je trouve plus efficace de faire face au problème sous-jacent – des ennemis – en causant des dommages.

Vous pourriez enchanter des équipements pour réduire le coût, mais même alors, je préférerais le faire avec une école différente. La seule exception que je peux voir est si vous avez beaucoup de magicka de rechange et une main de rechange, en particulier les mots de mots moins sournois (je préfère les boucliers avec Elemental Protection, mais à chacun). Une utilisation plus générale concerne les pièges, comme d'autres l'ont souligné ci-dessous.

Donc, oui, je suppose que, comme tout ce qu'il utilise, mais surtout pour des types de caractères très spécifiques.

Les salles sont bonnes pour les personnages non mages pour les aider contre les adversaires magiques. Il n'est pas rare qu'un personnage de chasse spécialisé dans les armes de mêlée soit au moins un peu dans l'arbre de restauration. La guérison gratuite pendant un combat est géniale, et il n'y a pas grand chose à utiliser votre magicka avant de briser les visages de vos ennemis.

Si vous avez les bons avantages et un bon timing, vous pouvez vous protéger contre la plupart des sorts à distance, car vous fermez la distance pour dégager des dégâts.

J'utilise la pierre apprenti pour régénérer le magicka plus vite, mais cela me donne une faiblesse de 100% aux attaques magiques, donc les quartiers sont nécessaires. De plus, que 40/60/80 qu'il bloque ne s'empile pas. Lorsque vous lancez votre salle, notez qu'elle commence faiblement, puis après environ 2 secondes, elle devient pleine de force. Si quelqu'un lance une balle de feu de 50 dégâts à vous, votre salle va bloquer tout cela, puis rechargez. Fondamentalement, ils doivent vous endommager plus rapidement que votre pupille peut se recharger afin de briser le quartier. Vous pouvez tenir votre quartier et bloquer la boule de feu après la boule de feu toute la journée si vous avez le mana et que l'adversaire ne se jette pas avec les deux mains séparément. C'est plus utile que vous ne le pensez.

Concernant Ward vs Oakflesh:

  • Ward protège des sorts, Oakflesh ne le fait pas.
  • Vous pouvez les utiliser tous les deux.
  • Ward est en restauration, que beaucoup de gens utilisent. Oakflesh est dans Alteration que beaucoup de gens n'utilisent pas. Étant donné les compétences de haute Resto et la faible altération, le service pourrait être rentable.

L'un des grands inconvénients de Ward est le coût. Vous voulez une situation prévisible pour que le sort soit prêt et pour le maintenir actif pendant une période aussi courte que possible. Une telle situation – pièges. Utilisez Ward en parcourant les couloirs des haches ou en pénétrant sur une rune.

J'ai fait un mage de mage pur et je l'ai équipée d'une armure atypique complète et d'une réduction des coûts de magicka à la destruction et à la restauration, donc, au lieu d'épées oscillantes, je jette des éléments partout comme un véritable champ de bataille devrait lol. Une fois que vous atteignez les quartiers supérieurs, les attaques basées sur Magicka ne vous touchent pas du tout.

Je me trouvais devant une flamme de dragons âgés et c'était un mur invisible. Génial. Vous pouvez également vous déplacer très bien avec ça et lancer des sorts. Il se peut que vous ne puissiez pas marcher avec vous, mais vous pouvez rapidement changer le sort pour utiliser l'impact avec un sort de destruction double pour les étourdir. Il augmente également votre restauration lorsqu'ils sont attaqués comme un bouclier.

Les quartiers sont assez bons et m'ont beaucoup épargné. Ils ne sont pas aussi bons que les boucliers, mais ils sont assez bons en termes de réduction de dégâts de mêlée et franchement mages, les prêtres de dragon et daedra sont beaucoup plus difficiles à tuer que les ennemis de mêlée à égalité avec eux et il faut quelques points pour bloquer Même obtenir une réduction magique sur votre bouclier ou pour enchanter votre armure ou même faire une potion assez bon pour cela. De plus, obtenir le bénéfice où vous absorbez magicka quand une salle est frappé avec un sortilège est cool aussi.

Une chose que j'ai essayé, c'est un bouclier d'une part et des sorts de l'autre. Les ennemis de mêlée et les archers sont beaucoup plus faciles de cette façon, puis on passe juste à des barreaux pour les mages et les dragons.

Je ne les utilise pas actuellement. Cependant, étant donné qu'il est possible d'utiliser les enchantements de restauration fortifiés pour faire passer tous les sorts dans cette école, cernez le mana, vous pouvez négliger le problème de la gestion des quartiers. Si vous avez combiné fortifier la restauration avec la destruction fortifiée (en utilisant le but supplémentaire d'effet), vous pourriez potentiellement canaliser une salle d'une part tout en spamming les pistolets de tir sur le méchant de votre autre main. Au moins, c'est ce que l'IA fait pour moi.

Je ne sais pas si cela a déjà été mis là-bas, mais j'ai des éléments qui augmentent mon magika maximum, et mon magika regen, et puis, d'autre part, je fais du matériel. Si vous avez suffisamment d'enchantements équipés, plus l'augmentation de magika regen dans l'arbre de restauration, alors vous pouvez régénérer le magika plus rapidement que le quartier l'évacue. Le Ward Absorb est un must si vous prévoyez d'utiliser des salles souvent. La dernière fois que je me suis opposé à un dragon ancien, je l'ai laissé tomber sans que mon bar majika n'ait apparu.

Non. Je n'utilise même pas de salle.

Je porte trois boucliers enchantés doubles. Ils donnent 20% de résistance aux sorts et 39% de résistance à l'un des trois sorts élémentaires. 100 roches d'enchantement.

Si vous avez 100 enchanteurs, les salles sont vos meilleurs amis: avec une grande compétence enchanteresse, vous pouvez enchanter votre armure pour faire des sorts qui ne coûtent rien, ce qui vous permettra de rester en permanence tout le temps. Gardez une main réservée à la salle et utilisez votre autre main pour faire tout le reste.

J'utilise une salle de confiance lorsque je lutte contre les Dragons pour absorber leur feu ou leur respiration gelée. Je dois le retenir pendant quelques secondes, puis le souffle s'arrête et je peux utiliser ce temps pour sortir un couple de sorts de destruction. Lather, rincer, répéter essentiellement haha. Cela peut sembler un peu fastidieux mais après avoir demandé ce que leur utilisation était moi-même, j'ai trouvé ma réponse et c'est devenu une partie intégrante de mes combats de dragon.

Utilisez des rangs dans des combats à feu à distance avec d'autres utilisateurs magiques et les autres. L'absorption des quartiers conserve votre magicka réapprovisionné pour le transport long afin que vous puissiez renvoyer deux fois plus bien. Vous pourriez esquiver, mais je me déforme pour absorber. Oh, et je l'utilise quand je suis pulvérisé avec des projectiles coniques pour me rapprocher de tous les autres mages squishy et je leur donne le poignard enchanté.

Wards nie les dégâts magiques tout aussi longtemps que vous pouvez le maintenir en place, même si la salle la plus faible suffit à bloquer complètement le dragonbreath même des dragons de haut niveau.

Oakflesh et Stoneflesh ajoutent une armure, mais ne naissent pas les dégâts, ils réduisent simplement.

Les salles sont magicka coûteuses au début, mais quelques mises à niveau de magicka et des avantages dans la restauration et peut être un outil incroyablement efficace pour soulager les sortilèges.

Comme il est nécessaire, deux pistolets de tir frappent environ une demi-seconde pour casser un poste inférieur [la salle a 40 points de négation par seconde, il faut 25 à partir du premier boulon et se recharge assez pour prendre une seconde en environ deux heures) Tandis qu'un service permanent peut prendre 2 boules de feu à peu près au même intervalle de temps sans casser [60 de la totalité à la baisse à 20 après un coup, remonter jusqu'à 40 secondes secondes plus tard]

Utilisé de manière efficace, il peut désactiver complètement les attaques magiques, d'autant plus que les ennemis ne tendent pas à essayer de synchroniser leurs attaques pour accabler les rangs, ce qui rend très possible que vous puissiez prendre une pièce de sortilège ennemis avec un pupille d'une main et une épée dans l'autre.

Wards va complètement nier certains cris comme une force implacable et une vitalité drainante. Le premier est bon si vous engagez un drageur de niveau supérieur à l'extérieur dans un endroit élevé (prévient d'être renversé et tomber à votre mort). Avec Dawnguard installé, il arrête le cri de Drain Vitality de Revered and Legendary Dragons (un cri énorme, car il ignore la résistance magique et le niveau de difficulté). Il convient de noter que l'effet de la salle de l'artefact dédrique Spell Breaker peut faire la même chose, mais pas pour vous s'il est actuellement utilisé par un adepte qualifié en bloc. La bonne chose à propos de l'utiliser contre les cris est que vous pouvez entendre le cri lancé avant qu'il n'arrive réellement. Vous pouvez attendre pour mettre la garde jusqu'à juste avant que vous en ayez besoin, et maintenez-le assez longtemps pour annuler le cri, ce qui permet d'économiser le magicka.