Éviter les décès à bas prix dans TF2

Souvent, quand je joue au TF2 (généralement comme espion / scout, mais parfois comme autre classe), je me retrouverai soudainement [grillé / incinéré / insérez votre façon préférée de mourir] par quelque chose que je n'ai jamais vu venir. Plusieurs fois, il n'y a pas d'erreur évidente de ma part qui a causé cela, mais simplement de la mauvaise chance (se heurter à quelqu'un autour d'un coin invisible, découvrir comme scout qu'il y a une sentinelle derrière ce coin que vous venez de passer, etc.).

Bien que certains d'entre eux puissent être évités en jouant plus prudemment et en accordant une plus grande attention à mon environnement, cela prend du temps que je n'ai pas dans des situations dangereuses. (Vous ne pouvez pas prendre 360 ​​tours pour vous assurer que personne ne se fasse tomber sur vous, que vous devez tuer votre cible et vous mettre hors de danger.) Y a-t-il une solution réelle à cela, ou est-ce que je dois prendre les morts, ma malédiction , Et respawn en 15 secondes?

En plus d'apprendre les cartes, il y a quelques autres choses à savoir:

  • Les pistolets Sentry retentit de 1 à 3 fois chaque fois qu'ils changent de direction (environ environ 3 secondes environ). Une fois pour le mini / niveau 1, deux fois pour le niveau 2, trois fois pour le niveau 3. Généralement, si vous pouvez entendre un bip de sentinelle, vous serez dans sa portée lorsque vous coincerez un coin.
  • En tant qu'espion, vous obtiendrez beaucoup de décès peu coûteux. Malheureusement, cela est dû aux faiblesses de Spy afin de lutter contre le contre-attaque instantané.
    • The Spy's Dead Ringer s'habitue à, mais dans certaines situations, l'utiliser (de préférence, alors qu'il est déguisé en équipe, afin de ne pas savoir que vous êtes un Spy), vous pouvez passer devant une ligne défensive. Veillez à ce que le Dead Ringer produise un son de déclassement plus fort que d'habitude. The Dead Ringer est un manteau "parfait" pour les 6 premières secondes, alors les ennemis qui vous touchent ne vous feront pas apparaître comme un contour couleur d'équipe. Cependant, ils ne peuvent toujours pas passer par vous.
    • The Cloak and Dagger vous donne une certaine latitude en ne déclenchant pas le déclenchement quand vous ne voulez pas, mais il a également un très court temps de manteau.

Cela dit, vous allez toujours mourir beaucoup dans Team Fortress 2. C'est la nature du jeu! Les classes de HP inférieures en particulier sont spécialisées d'une certaine façon, mais HP plus faible est l'inconvénient.

En espion, vous mourrez. C'est inévitable. Cependant, il existe une différence entre rester en vie et être efficace. Pour un espion, vos emplois sont les suivants:

  1. Rapport sur les mouvements ennemis derrière leurs lignes. (Oui, comme un espion du monde réel). Dire à vos coéquipiers de savoir ce qui les attend sans que l'ennemi sache que leur secret a été compromis peut donner à votre équipe l'avantage.

  2. Sortez les adversaires de haut niveau. Le combo Heavy-Medic, l'Idiot Sword entièrement chargé, le Sniper. Au-delà de ces 2 rôles, alors que vous essayez de courir et de tuer régulièrement, acceptez que vous allez mourir beaucoup. Dans le jeu régulier, le Spy s'appuie sur les ennemis qui font une erreur de plus en plus qu'il ne fait ses propres compétences "uber leet". Soyez juste au bon endroit, et savez comment profiter de toute lacune dans le jugement / la sécurité de vos adversaires. Si vos ennemis ne font pas une erreur, et la plupart des joueurs décents ne réussiront pas à faire beaucoup, alors vous ne gagnerez de manière réaliste qu'environ 1/3 de rencontres en face à face, moins si vous êtes découvert en couches.

Une fois que vous avez joué sur une carte assez souvent, vous apprendrez à connaître les chemins favoris et les lignes de tir que les gens utilisent car ils se baignent et se couvrent. Évidemment, en tant qu'espion, vous voudrez éviter autant que possible, car c'est là que vous êtes le plus susceptible d'être frappé (soit par des balles ou des corps), en supposant que vous êtes complètement caché. Même dans les endroits les plus serrés, comme un couloir, un côté à mi-hauteur pourrait facilement être beaucoup plus dangereux que l'autre.

Les scouts devraient suivre des règles similaires, en particulier sur les cartes où les gens vont éteindre les aveugles (spam modéré), mais ils sont beaucoup plus difficiles et très dépendants des positions de l'ennemi si vous essayez de passer à bout des lignes de front. Bonk Cola le rend toujours plus facile, mais si un Pyro, Soldier, ou même Demo est enclin à vous courir, il peut être extrêmement difficile de les échapper. Si vous utilisez vos coéquipiers comme des distractions, vous pourriez pouvoir donner à Pyro quelque chose d'autre à réparer au lieu de vous.

Jouer sur des serveurs qui vous montrent qui vous ont tué (et habituellement où) est d'une grande aide tout en apprenant, car cela vous montrera ce dont vous devez faire attention à la prochaine fois.

Vous pouvez également essayer de jouer une ou deux classes différentes. Spies et Scouts sont deux des classes HP les plus bas du jeu, et Spies est très rapidement abattu quand une équipe les trouve pour leur capacité incroyablement dangereuse à supporter et à saper. Les scouts sont un peu plus susceptibles de survivre en raison de la mobilité, mais cela est directement proportionnel à votre expérience dans la mesure où il sera utile.

J'hésite à vous dire de passer à Heavy, même s'il dispose d'un camion de HP, simplement parce qu'il est aussi une cible énorme. Vous obtiendrez un tir à la tête et vous lâcherez beaucoup. Encore un bon choix, en raison d'un très grand réservoir HP.

Pyro et Soldier sont à la fois de bonnes classes stables, ont une bonne quantité de HP et apportent une belle puissance offensive à l'équipe. Les soldats sont plus lents (jusqu'à ce que vous appreniez un saut de fusée qui est), mais ont de meilleures options à longue distance et des dégâts explosifs très efficaces, tandis que Pyros a une résistance à la flamme et la meilleure arme à courte portée dans le jeu.

Vous pouvez également essayer de jouer à d'autres cours de soutien comme Engineer, Medic ou Sniper, qui restent derrière les lignes et assistent en construisant des bâtiments utiles, en guérissant chacun sur l'équipe et les têtes de tir respectivement, sachez que dans cette position, vous êtes le Cible pour les autres espions.

Ou vous pourriez jouer le Demoman, qui a une santé de niveau Pyro, une vitesse décente et tous les dégâts éclaboussés jamais.

TL; DR

Essayez une classe différente. La mort est peu coûteuse dans TF2, mais vous pourriez trouver qu'elle arrive moins fréquemment avec plus de robustesse.