Tracking Aim As A Heavy [fermé]

En tant que joueur face à un Heavy, je me retrouve en morceaux en quelques secondes.

En tant que Heavy face à un autre joueur, je me retrouve plus souvent complètement incapable de supprimer n'importe quoi avec mon mini-pistolet ou de verrouiller toutes les zones de manière cohérente.

Je me rends compte que le fait de viser le corps contribue, selon cette question , mais il existe un meilleur moyen de suivre le mouvement d'un ennemi que de «simplement viser le bon»? Est-ce que mon ordinateur quelque peu dépassé (léger retard) me cause un poids lourd moins efficace? Ou suis-je simplement engagé dans la mauvaise gamme en raison d'une baisse des dommages?


Modifier:

La question originale était de savoir comment mieux suivre notre objectif vis-à-vis des cibles, qui est un peu trop large et n'a pas vraiment de réponse, bien que certaines des réponses fournies aient donné de bons conseils.

En changeant un peu cette question, je pense que mon problème peut être lié à la priorité cible .

En d'autres termes, à qui devrais-je viser un Heavy?

Sinon … Je pense que cette question pourrait être inappropriée et peut-être devrait être fermée.

    Lag ne devrait pas être un problème, à moins que, par retard, vous entendiez un taux d'images scandaleusement mauvais.

    Miniguns et autres armes à balles sont des armes hitcan. Ils sont nommés parce qu'ils "balayent" pour voir s'ils ont frappé. Lorsque vous tirez, le jeu tire instantanément une ligne de votre position directement vers l'avant (ou dans un angle, car le minigun n'est pas précis à 100%). En cas de collision avec un ennemi, ils sont frappés et endommagés.

    Les armes Hitscan utilisent votre point de vue d'où est un ennemi, pas où elles se trouvent réellement. Cela signifie que vous ne devez pas mener vos ennemis, vous viserez où ils apparaissent sur votre écran. Lancer un ennemi peut être utile si vous avez des réflexes médiocres, mais croyez que vous pouvez les anticiper, cependant. Il est également intéressant de noter que le minigun ne reçoit aucun bonus pour les tirs à la tête. Viser la poitrine de l'ennemi, vous maximiserez vos succès de cette façon.

    La distance est extrêmement importante pour un lourd. Presque toutes les armes dans TF2 souffrent de «dommages tomber». Cela signifie que les armes coûtent moins de dégâts plus loin que vous. En outre, le minigun est inexact et manquera beaucoup de ses coups à longue portée. Si vous ne trouvez que de 5 à 10 dégâts par coup (si vous n'avez pas subit de dégâts de texte et de sons, allumez-les ) arrête de filer votre fusil et essaye de fermer ou forcer l'ennemi à se rapprocher de toi. Traitez le minigun comme fusil à fusil rapide.

    Enfin, soyez gentil avec votre médecin et lui donner des sandviches quand il le demande. Il y a une raison pour laquelle le duo médical-lourd est emblématique pour TF2.

    Une des choses les plus importantes en matière de combats Heavy vs Heavy est celle qui a le plus grand saut sur l'adversaire. Pas littéral, mais comme dans, qui va être plus surpris que l'autre. Par exemple, si je m'accroche dans un coin avec un Tomislav revivifié, et une lourde marche sans filer son Minigun , j'ai l'avantage évident:

    • Il ne m'a pas encore vu, je peux le tirer avant qu'il ne me remarque
    • Il faut du temps pour relancer un Minigun, et je peux l'arrêter avant de me tuer.

    En général cependant, surtout dans les combats d'équipe, le facteur le plus important que vous voulez avoir contre un autre lourd est …

    … le Medic.

    Bien sûr, l'amélioration de votre objectif de suivi, comme le montre la réponse complète de Rsegal , peut aider définitivement. Mais si vous perdez des combats Heavy vs Heavy (et je doute fortement que ce soit 1on1 rencontres solo), pensez à Overheal .

    Tous les exercices permettent un surchauffe. Mais ce qui se passe, c'est que dans votre cas, vous risquez simplement de perdre le combat en raison d'un manque de HP. Quand un Heavy a plus de surchauffe qu'un autre (en supposant le même Minigun), vous savez qui va gagner. Quand un Heavy a 450 ch sur un avec seulement 300, il y aura évidemment un gagnant clair (en supposant 1v1, pas d'autres combattants).

    En tant que tel, essayez de vous rapprocher d'un Medic qui peut vous guérir pendant que vous attaquez l'ennemi. Tout simplement être guéri lors d'un coup de feu peut augmenter la durée de votre survie et vos chances de détruire d'autres ennemis, y compris ceux de Heavies. Rappelez-vous, le but d'un Heavy n'est pas seulement de tuer les autres qui se rapprochent de vos coéquipiers, mais aussi d'agir en tant que meatshield. Ne pensez pas que vous pouvez simplement survivre à une seule rencontre avec d'autres classes. Si possible, retirez-vous lorsque vous le pouvez; Heavy n'est pas une classe solo d'armée unique.