Taux de baisse pour les articles définis / légendaires

Vous vous demandez ce que les taux de baisse ont été pour les articles Set / Legendary, ou est-ce totalement aléatoire? J'imagine qu'ils augmenteraient pour les actes ultérieurs d'Inferno. Mon moine est à l'aise dans l'acte 3 dans Inferno, mais je n'ai trouvé qu'un seul élément, alors MF augmentera-t-il les chances pour eux?

Dans le patch 1.05, les taux de chute ont été doublés et Monster Power a ajouté un nouveau bonus.

Utilisation des numéros de base des forums Blizzard:

Max Max Non-inf Inferno base MF 100% 200 300 400 475 500 600 625% normal 0.0036% 0.0072 0.0108 0.0144 0.0180 0.0207 0.0216 0.0252 0.0261% elite 0.0440% 0.0880 0.1320 0.1760 0.2200 0.2530 0.2640 0.3080 0.3190% 

Il est maintenant banal d'avoir 100 MF avec des niveaux de paragon et des piles de NV, donc je suppose généralement la ligne de 100MF comme nouvelle ligne de base. Avec le plafond de 300% en place, les bonus de NV et les bonus de MP, le nouveau MF max est de 475% en Normal, Nightmare et Hell (produit expérimentalement en frappant le cap dans Act 1 Normal Monster Power 10). Le sanctuaire ne se heurte pas à 500%. Je suis incertain si la limite supérieure est de 625% ou 650%, car je ne peux pas avoir 5 piles de NV dans Monster Power 10, Inferno, mais si elle se comporte comme Normal alors la maxi est de 625%, calculée comme max. 300% de l'équipement + niveaux de parangon + 250% de MP 10 dans Inferno + 75% à partir de 5 piles NV.

Mf vs pop chance

Empiriquement, en cours d'exécution entre 325 et 375, j'ai vu un élément légendaire ou défini sur toutes les 4 ou 5 heures de jeu, en utilisant Act 3, Monster Power 3. La plupart d'entre eux craquent, mais c'est une autre discussion. J'ai également eu des séances où j'ai passé 3 heures en une heure à MF 260% MP 3 Inferno. Je vois également un légendaire à propos de chaque acte complet exécuté au maximum MF en Normal (parfois pas seulement en général 1 peut-être 2).

Gardez à l'esprit que chaque mort de monstre est un événement indépendant. Les chances ne sont pas cumulables, donc tuer 50 000 mobs blancs à 475% MF ne vous garantit pas une pop légendaire (bien que je serais un peu surpris si vous n'en aviez pas). Vous n'avez encore qu'une petite chance pour chaque individu de tuer pour voir une pop légendaire ou définie. Les gens malentendent souvent la probabilité d'événements indépendants de penser que faire plus de la même manière augmentera leurs chances. Les chances de chaque tuer reste la même. Ce qui modifie les chances est de ne pas voir une autre défaillance consécutive. Voir cette question et répondre à un traitement mathématique.

Examinons donc la chance de voir une pop légendaire ou répandue après des tueries répétées.

OddsVersusKills

Alors, qu'est-ce que ce graphique dit? En regardant le 100% MF pour la ligne normale de mobs, il dit qu'après 3 000 tueries blanches, il y a environ 20% de chance que vous aurez vu une pop légendaire. Sur la ligne Elite 625% MF, on dit qu'il y a à peu près 80% de chance que vous aurez vu une pop légendaire après que 500 élites tuent. Il est très important de noter qu'aucune de ces valeurs n'est jamais égale à 100%, même à 32 000 tue le nombre est encore "très proche" à 100% mais pas tout à fait.

En suivant ces courbes, il est très clair que, même pour un grand nombre de tue, la probabilité de voir une pop légendaire peut être très faible pour les mobs normales, peu importe la MF, mais qu'il est beaucoup mieux de chasser les élites pour moins de 1000 tueries d'élite à n'importe quel MF. C'est pour cette raison que les agriculteurs légendaires les plus sérieux obtiennent leurs 5 piles de NV et tuent autant de paquets d'élite qu'ils peuvent trouver, ne se perdent pas avec des hordes blanches.

Est-ce que cela correspond à l'affirmation selon laquelle vous tuez 10 à 30 fois les blancs est aussi bon que de tuer des élites? En ce qui concerne la ligne de probabilité de 60%, à 100% de MF contre les élites, si vous tuez 10 fois, cela vaut mieux que le 100% de MF contre les mobs blanches, c'est normalement à égalité avec 300% de MF contre les blancs. Si vous tuez 30 fois, la ligne normale 100% MF est en fait supérieure à la ligne élite. Mon compte net de bataille montre que dans l'ensemble, y compris le nivellement à toutes les difficultés, je compte en moyenne environ 20 blancs: 1 élite, tout comme un nombre arbitraire à considérer. En tant que niveau 60, je cible les élites, donc je soupçonne que ce ratio diminue, mais il faudra du temps pour que le nivellement soit calculé en moyenne.

La chance maximale de pop d'une foule blanche à MF maximale est encore environ la moitié de la chance de base pour une élite. Cela correspond à mon expérience empirique. J'ai éclipsé les légendaires des mobs blanches mais beaucoup plus d'attaques concentrées sur les packs d'élite.

Une chose qui change quelque peu le scénario, que je n'ai pas noté dans cette réponse, c'est qu'une élite tue donne plusieurs pops dont beaucoup (pas tous) ont la possibilité d'être légendaires. Les tueries normales ne donnent que 1 ou 2 chances. Comme NV et MP ajoutent des éléments supplémentaires dans les tueries. Si nous supposons qu'une élite donne deux fois plus d'éléments qu'une normale (une hypothèse facile) puis avec mon rapport blanc: élite, nous ne devrions utiliser que la comparaison 10x, et clairement, la stratégie de destruction d'élite est modestement meilleure. Si nous faisons des hypothèses sur 5 piles NV ou des niveaux plus élevés de MP, cette écart s'élargit.

Il est très clair qu'il y a des rendements décroissants pour l'ajout de MF. La distance entre les lignes montre qu'il y a un gain important pour passer de 100 à 300 MF, un gain plus petit mais décent entre 300 et 475 MF, mais un gain minuscule pour pousser à 625%.

S'il y a une mécanique cachée travaillant derrière les scènes ou si le taux de base est incorrect, cette image évoluera avec le temps.

CETTE REPONSE EST ACTUELLE À L'ÉCHELLE 2.0.3

Aucun nombre solide n'est disponible puisque le patch 2.0 et Reaper of Souls sont arrivés, mais ce que nous avons, c'est un nombre important de messages bleus traitant des taux de chute légendaires et, dans un cas, un message bleu maintenant supprimé (mais cité à plusieurs reprises) qui se jette Plus de lumière sur la façon dont la recherche magique affecte les taux de chute dans 2,0. Il est peu probable que Blizzard divulgue officiellement son taux de base pour certaines gouttes, de sorte que le mieux que nous pouvons dire est le suivant:

  • Les messages bleus confirment que le hasard a été élevé à partir du 3/28/14, et peut être encore plus élevé en jouant aux différents niveaux de Torment difficulté .

  • Certains légendaires et ensembles ne peuvent être trouvés que dans Torment I ou plus et, comme d'autres légendaires, leur taux de chute augmente avec chaque niveau de Torment.

La stat "Magic Find" qui était un élément de base sur les articles dans la vanille D3 a été entièrement supprimée de tous les nouveaux éléments bleus ou jaunes en 2.0. Il y a encore quelques légendaires qui ont cet appendice, mais ils sont très limités. Vous pouvez également utiliser un gemme Topaz dans votre casque pour augmenter vos chances, mais l'effet sur des objets rares et légendaires a été extrêmement nerfé. Si vous voulez savoir comment la recherche magique est traitée en 2.0, et comment elle est très différente de la vanille, consultez ma réponse à la question " Comment fonctionne Magic Find? ".

Je ne connais que cette source avec des informations assez fiables: les taux de baisse légendaire

Il déclare essentiellement qu'il est plus commun d'obtenir votre légendaire d'une foule normale.

Ils prétendent que les taux de baisse pour les articles légendaires sans MF élevé sont:

  • 0,022% pour les élites
  • 0,0018% pour les mobs normales

Habituellement, vous tuez beaucoup plus de mobs normales que Elites ~ 10-30X plus.

Vous pouvez traduire cela dans votre propre chance. J'ai fait quelques estimations pour mes courses et j'ai trouvé que 1 gouttes légendaires pour toujours 120-150 h de jeu. Beaucoup prétendent avoir un meilleur taux de chute, mais il y en a d'autres qui attendent toujours leur coup de poing.

On peut supposer qu'une MF très élevée (> 300%) augmentera considérablement vos chances car cela est fondamentalement un facteur.

Cela dit, vous obtiendrez habituellement plus d'articles légendaires dans des actes inférieurs, car vous pouvez vous procurer un MF plus élevé dans un acte inférieur. Si vous pouvez survivre à la loi 3 avec <100 MF, le même char devrait facilement pouvoir piloter 300 MF dans l'acte I et tout abattre tout. Le taux de mortalité élevé + MF élevé signifie des objets plus légendaires.