Street Fighter 4 mouvements normaux reliant

Quelle est la meilleure façon de lier les mouvements normaux? Je joue à Street Fighter 4 depuis un certain temps maintenant, mais j'ai toujours eu du mal à apprendre un combo qui n'a pas deux entrées de long (par exemple: hp -> dp + hp). Existe-t-il des techniques pour frapper les liens de manière plus cohérente?

Pour être clair, mon problème principal ne concerne pas l'annulation ou l'annulation de la mise au point. Je suis préoccupé par les combos où une technique comme "plinking" serait utile.

    C'est très, très délicat. La règle générale est de regarder l'animation. L'erreur courante consiste à essayer de lier trop tôt. Vous devez littéralement attendre jusqu'à ce que la dernière animation soit terminée. En outre, certains mouvements ne sont pas liés. Les fenêtres temporelles dans SFIV sont vraiment strictes – ce qui permet une véritable gamme de niveaux de compétences.

    D'une manière générale, pour obtenir de longues chaînes combinées, vous devez travailler plus avec les lumières et les médiums – afin que vous puissiez sauter avec HK, LP debout, accroupi LK, LK accroupi

    Il existe plusieurs méthodes pour relier les mouvements:

    • Annulation : Plus commun, où vous sortez d'une normale en exécutant un spécial. Il vaut même pour les promotions et les supers aux supers.

    • Focus Cancel : où vous exécutez un mouvement, mais appuyez sur l'attaque de mise au point pendant l'annulation, généralement utilisée lors de l'ouverture d'une spéciale

    • Kara Annuler : vous commencez un mouvement, mais appuyez sur le lancer pendant qu'il vous permet de jeter de la gamme étendue. Il faut encore retirer celui-ci

    • Plinking : frappe presque une attaque descendante – c.-à-d. Hk -> mk

    Voici une combo pour que vous essayez, cela devrait vous donner une idée

    Akuma:

    Jump in - HK Standing HP LK Spinning kick (juggle) HP Dragon Punch * you can focus cancel the Dragon Punch and try a fireball if you're up to it.. 

    Vous obtiendrez bien six succès.

    Tout d'abord, de toutes les techniques énumérées dans la «réponse», une seule («plinking») concerne en fait la liaison des normales. Les autres sont tous des annulations de quelque sorte.

    Plinking est une technique avancée, mais si vous rencontrez des difficultés pour relier les normales, je ne recommanderais pas encore apprendre à plier. Plinking est particulièrement utile pour les joueurs avancés qui souhaitent améliorer leur exécution sur les combos qui impliquent des liens de cadre – les liens d'une image sont très difficiles à exécuter sur une base cohérente, même pour les avantages. Cela étant dit, la plupart des personnages du jeu n'ont pas besoin d'un seul cadre pour exécuter des combinaisons de pain et de beurre.

    Voici ma recommandation: pratique . Je sais que cela ressemble à la réponse évidente, mais il n'y a pas de raccourci pour être un bon à Street Fighter (ou un jeu de combat pour cette question). La pratique est importante car elle crée une mémoire musculaire qui vous aidera à lier les mouvements sur une base cohérente.

    Entrez dans le mode pratique et pratiquez les liens spécifiques que vous jugez difficiles. Cela signifie que n'essayez pas d'apprendre un ensemble complet tout à la fois, mais apprenez chacun des liens individuels d'abord, avant de mettre tout ensemble dans un combo complet.

    Utilisez les tentatives échouées pour vous aider à améliorer votre situation. Vous pouvez configurer le mannequin de la pratique pour bloquer tout après le premier coup, c'est-à-dire bloquer tout mouvement que vous ne liez pas avec succès. Pratiquez les liens et faites attention à la façon dont votre personnage et le mannequin réagissent. Si vous tentez le lien, mais le deuxième mouvement ne se produit jamais, cela signifie que vous avez effectué le deuxième mouvement trop tôt. Prenez ceci en compte, et essayez de retarder un peu le deuxième mouvement. Si vous avez pu effectuer le mouvement, mais le mannequin de pratique le bloque, cela signifie que vous avez effectué le déménagement trop tard. Ces étapes vous aideront à réduire le bon timing.

    Un conseil utile pour aider à réduire un peu plus loin est de faire attention aux cadres d'animation ou à la voix de votre personnage pendant les liens. J'espère que vous pouvez marquer le bon moment pour exécuter le deuxième mouvement.

    Après tout est dit et fait, si vous avez toujours du mal à vous lier et que vous avez envie de renoncer à Street Fighter, essayez un personnage avec des combos cibles! Combos cibles sont très faciles à exécuter car ils ne nécessitent pas de liens.