Starcraft 2 forme des unités d'entretien

Dans Starcraft 2, je veux maintenir les formations unitaires. En plus d'avoir un type d'unité, il suffit de diriger le type de l'unité principale pour se déplacer, je maintiens une pseudo-formation, c'est-à-dire mes unités à plus grande distance à l'arrière, etc. … Est-ce la seule façon?

Vos options:

  • Un groupe témoin par unité de type, puis déplacez-les indépendamment.
  • Un groupe de contrôle pour tout, mais un onglet entre les types d'unités et les déplace indépendamment.
  • Un groupe de contrôle pour le groupe avant (que vous déplacez manuellement) et définissez tout le reste à suivre.
  • Une combinaison: un groupe témoin par unité de type et définir certains groupes pour suivre les autres.

Je préfère et recommande de définir un groupe par unité de type, mais en définissant certains de ces groupes pour suivre d'autres groupes, le cas échéant.

Dans votre question, vous décrivez un groupe pour les unités de mêlée et simplement que les rangs suivent. Ce pourrait être un moyen simple de garder la formation, mais quand il est temps de se battre, vous passerez des moments critiques pour essayer d'amener ce groupe à distance à attaquer.

Si vous donnez à chaque type d'unité son propre groupe, vous pouvez obtenir un contrôle instantané sur n'importe quel groupe quand vient le temps de vous battre. Dans l'intervalle, vous pouvez facilement définir des voyants à distance et des flyers pour suivre le groupe melee afin que vous gardiez une formation approximative.

Vous pouvez également utiliser la méthode de tabulation au lieu de plusieurs groupes. Dans mon expérience, cependant, cela échoue lorsque vous avez plus de 2 types d'unités. Dans la chaleur de la bataille, avoir à l'onglet ou à la majuscule + onglet à n'importe quel groupe que vous voulez est une touche de touche perdue et peut vous coûter quelques unités dans le temps qu'il faut pour échanger.

J'expliquerai un peu la réponse de Shaun, et je recommanderais de regrouper des unités qui fonctionnent bien ensemble, et d'avoir toutes les unités en groupes de contrôle. Mettre les unités dans un ordre de suite n'est pas fiable et vous finirez par laisser des unités derrière.

Par exemple, pour Terran, tous les marins et les maraudeurs peuvent très bien être placés dans un groupe de commandement, car ils ont la même vitesse de mouvement et vous pouvez les stimuler tous à la fois. Les réservoirs et même les thors pourraient être un autre groupe témoin. Les deux sont des unités de soutien et assez lent, de sorte qu'ils peuvent être laissés un peu.

Zerg peut mettre zerglings et banelings dans un groupe de commandement, des cafards dans un autre et mutalisks dans un tiers.

Protoss devrait probablement mettre des unités de mêlée (fanatiques) dans un groupe de contrôle, et les unités à distance (sentins et harceleurs) dans une autre.

Si vous avez besoin de micromanager un type d'unité individuellement (par exemple, mettez les maraudeurs devant les banelings), il est facile de contrôler-cliquer (ou double-cliquer) sur un type d'unité, et toutes ces unités sur l'écran sont sélectionnées.

Mais, pour être honnête, jusqu'à ce que vous soyez en argent / or (ou même en platine), vous devriez faire du bien en mettant toutes les unités dans un groupe de contrôle si vous ne jouez pas à zerg. Mais il ne fait pas mal à prendre l'habitude, si vous avez la vitesse de la main, et de les contrôler individuellement. Zerg doit avoir beaucoup tendance à leur unité, alors il est bon de s'habituer à 2-3 groupes de contrôle immédiatement.