Solo Wizard Builds?

Je joue actuellement à Wizard Wizard dans Diablo III. Je suis dans Nightmare et je peux seul avec le reste d'entre eux, mais j'ai entendu des sorciers qui sont les plus grands dans Hell / Inferno.

Quelqu'un connait-il un solide développement de Diablo III Wizard qui est efficace en solo de l'enfer?

J'ai joué à Inferno en groupe et en solo. Ceci est ma construction: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aZcXlQ!WTX!aZbZaZ

Act 1 Hell n'est pas vraiment une bonne jauge si votre construction solo se porte vraiment bien … Ma construction a changé plusieurs fois parce que les actes et les difficultés ultérieurs nécessitaient plus de CC et des mécanismes d'échappée.

Vous avez besoin de beaucoup de contrôle si vous désirez utiliser en solo les hard-clubs, mais ils sont entièrement réalisables avec une bonne création de magicien. Les 60% de retard sur le blizzard sont une aubaine et tous les packs de champions modifiés, mais «rapides», seront difficiles à fermer la distance sur vous si vous collez correctement.

Le problème principal est rapide, ou les monstres de mortier. Avec rapide, il vous suffit de faire plus de course que d'habitude .. Diamondskin-Frostray pour cibler les proches lorsque la peau est épuisée (la peau de diamant avec la rune à coût réduit rend ces capacités de rayons ne prenant presque pas de puissance arcane), téléportez-vous si vous Est trop chassé.

Avec le mortier, la meilleure façon est de GARDER FONCTIONNEMENT aussi loin que possible. Provoque des tempêtes de neige et des orbes arcanes derrière vous (si vous présentez une peau diamantée, vous pouvez descendre 5 ou 6 orbes arcains au lieu de 3 ou 4, en raison de la réduction des coûts … c'est incroyable). Si vous avez une zone circulaire, vous pouvez coller, utilisez cela; Si c'est juste un seul couloir lorsque vous atteignez la fin, vous pouvez vous forcer à se projeter vers l'autre côté et reprendre le kite.

Ne vous taisez jamais contre les mortiers, ces choses font mal. J'utilise un missile magique et un rayon de givre pour éliminer les unités. Encore … la peau de diamant + rayon de gel est incroyable.

Je ne peux pas insister assez sur l'importance de quelque chose qui contrôle les monstres. J'aime le blizzard, mais vous pourriez être en mesure de sortir avec le retard passif de 30% pour les sorts arcains (mais c'est à moitié autant que le blizzard fournit) ou d'autres formes de slow / cc.

Bonne chance!

Je suis dans Act 1 Hell, et c'est la construction que j'utilise: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#ilXPOR!faX!abYZbb

Je joue exclusivement exclusivement, alors je dois être très autosuffisant en ce qui concerne les dégats et les évasions. Donc, je déposerai un Blizzard, Hydra, puis je vais me désintégrer jusqu'à ce qu'ils se rapprochent. S'ils ne sont pas morts, déposez un autre Blizzard, fuyez-le pour obtenir une certaine distance, tournez et tirez à nouveau. Rincer, répéter.

Pour les élites, je suppléent entre Mirror Image et Diamond Skin pour me maintenir en vie jusqu'à ce que le temps de refroidissement de l'autre se réinitialise. La stratégie d'attaque dépend fortement des affixes, de sorte qu'un Shielding vs un Mortier est très différent, par exemple.

Je préfère l'hydra de Venom à Lightning en raison du fait qu'il est beaucoup plus efficace contre les roulettes et à distance, ce que je trouve plus difficile pour moi en général, en raison du fait que je peux facilement dépasser / sortir les mobs de corps à corps.

Jusque-là, il est clair, je n'ai pas vraiment l'intention d'accepter une seule réponse à cette question, car cela ne serait pas logique et / ou juste dans le contexte de la question. J'ai attribué +1 à plusieurs de vos réponses que j'ai essayées et qu'elles fonctionnent bien.

Je pensais que j'avais utilisé ce que j'utilise, mais pour moi, c'est la meilleure compilation que j'ai utilisée.

Laissez-moi savoir ce que vous pensez!


My D3 "Arcane" Wizard Build

Stratégie de construction:

  1. Faites apparaître une Hydra entre vous et un paquet.

  2. Torrent le pack. Pour les ennemis normaux, préférez répandre le Torrent sur l'ensemble du paquet (plutôt que de se concentrer sur un ennemi) pour obtenir le dérangement sur la plupart d'entre eux. Cela permet à vos Hydras (avec des dégâts d'éclaboussures grâce à la runion des Arcanes) en faire un court travail.

  3. Si quelqu'un est trop proche, ou si vous êtes en perte de santé, faites glisser votre Crystal Shell Diamond Skin. Si vous avez beaucoup d'Arcane Power et que votre Hydra est toujours en place, maintenez votre terrain et gardez Torrenting! Seulement dans le désespoir (comme lorsque Diamond Skin s'efface), commencez à faire du kite.

  4. En cas de faible niveau d'Arcane Power, kite w / Magic Missle.


Philosophie de la construction / Justification:

  • L'épine dorsale de la construction est Flux temporel , ce qui fait que toutes les attaques dans cette version sont aussi efficaces que le Rayon de givre Vanilla pour CC. Avec les dégâts Arcane Splash des Hydras et Penetrating Magic Missle , le CC sur cette version est étonnamment efficace.

  • La compétence de spam primaire est Arcane Torrent w / Disruption . Je suis surpris de voir combien de personnes oublient le dégât de + 15% de Torrent avec interruption. Oui, c'est seulement pour les dégâts d'Arcane, mais c'est le seul dommage que je traite 🙂

  • Diamond Skin w / Crystal Shell est extrêmement utile dans cette version. Crystal Shell est souvent négligé en faveur de Enduing Skin. Cependant, dans l'enfer, les paquets se balancent si fort que les 2 secondes supplémentaires de Enduring Skin ne feront pas de différence lorsque la limite de dégâts est atteinte. Crystal Shell double la limite de dégâts, ce qui la rend finalement finalement deux fois plus longue que toute autre rune de Diamond Skin.

  • Magic Missle w / Penetrate est un désintégrateur (très) -pour-homme 🙂 Avec le Flux Temporel, il devient une compétence CC utile, avec des dégâts considérables aussi bien pour un faible pouvoir Arcane.

  • Je pourrais prêcher sur Arcane Hydra toute la journée; C'est un rêve de kiter. Un pack de champion vous pose des problèmes? Lancez votre Hydras et parcourez-les; Vous continuerez à faire des dégâts tout en évitant d'être frappé, en régénérant l'Arcane Power et / ou en attendant le rechargement Diamond Skin. Les dommages aux éclaboussures sont géniaux, et couplé avec le CC de Temporal Flux rend Arcane Hydra incroyablement utile à la fois dans l'attaque et la défense.

  • L'arme magique avec force et force armure sont des choix évidents. + 15% de dégâts et une petite chance à Knockback est énorme, surtout pour les dommages Hydra. + 65% d'armure est quelque chose dont vous ne pouvez vivre. Je considérerai l'armure prismatique quand j'arrive au niveau 60.

  • J'utilise la masse critique pour aider à réduire le temps de recharge de Diamond Skin. Habituellement, j'ai touché My Diamond Skin pendant Torrenting, et j'ai peut-être 2-3 crits tout de suite. Cela ne compte même pas les cristaux de Hydra qui permettent d'obtenir une réduction de 2 à 4 secondes du temps de recharge. Cependant, il s'agit de l'emplacement unique de la construction qui pourrait être modifié de manière très sûre. J'ai parfois mis Prodigy ou Power Hungry pour aider à alimenter mon Torrent'ing. Le flou est toujours un choix fort, et Evocation pourrait permettre une réduction de recharge plus cohérente.

Actuellement solo dans Hell Act 2 et celui-ci fonctionne pour moi (pour certains combats de boss, par exemple, le boucher, j'utilise le téléport [fracture] pour éviter les dégats et le bouclier d'énergie [Force]).

Il s'agit de la construction DPS.

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#acXlOS!XfY!YcacbY

La tactique est essentiellement un raidage jusqu'à ce que vous frappiez un champion, que le kite avec le blizzard et les orbs. Lorsque le bouclier au diamant [cristal] est prêt ou ils ont un vortex, entrez avec un bouclier et utilisez le primaire pour régénérer rapidement l'arcane par coup (+4 sur chaque toucher), rincer et répéter.

Bonne chose à propos de cette construction, vous êtes DPS, donc vous n'avez pas à coller moins de mobs, Diamond Skin + orbs et vous êtes bon. Bien sûr, cela fonctionne dans 90% des cas, vous devrez régler pour certaines situations.

Je dois être d'accord avec le "Shock Pulse" avec Piercing Orb rune. J'ai passé d'innombrables heures à essayer d'obtenir la bonne construction. Je suis au niveau 58 et j'ai enfin trouvé une construction qui fonctionne pour moi avec un pouvoir dévastateur contre les mobs. Elites, il est encore silencieux mais, puisque je suis un magicien, je ne supporte pas trop de dégâts, il faut donc faire du kite avec cette version. Voici ma construction et ma rotation des compétences. Cette construction, vous devez entrer dans vos options et sélectionner le mode électif pour personnaliser.

  • Compétence primaire: Shock Pulse (Rune – Piercing Orb) – Comme indiqué dans les threads précédents. Dommage AOE élevé par plusieurs cibles

  • Force: Blizzard (Rune – Snowbound) – Une quantité énorme d'AOE dmg à des mobs avec un coût réduit d'énergie arcane + 20% de boost passif

  • Compétence défensive: Diamond Skin (Rune – Enduring Skin) – Indique simplement plus de temps à l'impulsion Spam Shock puis courez comme l'enfer

  • Force: Hydra (Rune – Venom Hydra) – +18 pour la foule et une petite flaque verte aide avec des dégâts supplémentaires

  • Compétence défensive: Teleport (Rune – Wormhole) – Aucune explication nécessaire

  • Conjuration: Armure d'énergie (Rune – Force Armor) – Choix évident d'utiliser jusqu'à nerfed

  • Compétence passive: Cold Blooded – Toujours besoin de l'augmentation de + 20% pour le gel qui fonctionne avec le blizzard et Shock Pulse

  • Compétence passive: Salle de galvanisation – Donnez-moi la vie 🙂

  • Compétence passive: canon en verre

Gardez Hydra et Energy Armor actifs chaque fois que vous vous battez.

Utilisez Teleport comme un moyen d'échapper aux ennemis.

Utilisez Blizzard pour aider à combler les ennemis.

Utilisez Diamond Skin pour annuler les dégâts à venir pendant 8 secondes maximum.

Utilisez Shock Pulse sur les ennemis qui traversent Blizzard.

Je pensais simplement ajouter mes 2 centimes; J'ai essayé beaucoup et je veux dire beaucoup de compilations différentes sur mon wiz, et même si elles ont chacun leurs hauts et des bas, j'ai trouvé quelques-uns que je crois travailler le mieux, par le biais d'essais et d'erreurs. En ce qui concerne le kite, certaines personnes sont mieux que d'autres, donc cette construction aidera ceux qui ne sont pas aussi bons que certains. http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#aecRXQ!TYU!cacaaY .

La première chose que je fais, c'est utiliser le torrent et déposer une hydre. Fumez autant d'orbes que vous le pouvez, téléchargez-le et déposez hydra à nouveau. Commencez à faire des missiles en fuyant les mobs. Une fois que votre alimentation est en train de générer un nouveau torrent et l'orbe autant que possible. Ils devraient être morts à cette époque; Sinon, répétez. La peau de diamant est un must pour les mobs plus fortes, mais sur tous les téléports et ralentis, il est facile de cerf-volant même pour les pires kiters là-bas.

Sur mon magicien, j'ai constaté que, indépendamment de la construction, c'est votre équipement qui fait de l'argent. Mon magicien en enfer dépasse 27 000 points et peut plus de 100k. La meilleure façon est d'empiler l'intelligence sur tout sauf vos anneaux, amulette, arme et source. Sur ceux que vous souhaitez concentrer davantage sur les dommages et pas autant d'intelligence.

Ensuite, pour mes compétences, ils sont configurés comme ceci:

actif

  • Arcane torrent w / Cascade
  • Temps lent / WoF / Disintegrate / Teleport / armure de diamant <- celui-ci est mon clic droit de la souris et est un caractère générique
  • Storm Armor avec Power of the Storm OU Armure d'énergie avec Force Armor
  • Familiale avec Sparkflint ou familier avec Arcanot
  • Arme magique avec conduits ou arme magique w / Force Weapon
  • Archon avec Archon amélioré

Passif

  • Salle de galvanisation
  • Canon en verre
  • Présence astrale

Ok, je vais vous expliquer cela. Actuellement, je suis au niveau 60, mais pour la plupart, j'ai eu la même construction grâce à Nightmare and Hell. Aussi, je n'ai pas passé plus de 100k sur mon équipement, alors ne pense pas avoir dépensé des millions de dollars dans les engins.

Arcane Torrent fonctionne génial. Il a beaucoup de dégâts et un rayon de petite zone après qu'il frappe ce qui le rend bon pour les foules. La fonctionnalité Cascade le rend ainsi, il a 100% de chances de lancer un nouveau Torrent d'un ennemi qui est frappé, ce qui le rend encore mieux pour les foules. J'utilise ceci sur mon clic gauche de la souris.

Mon clic droit est mon joker. Habituellement, j'utilise WoF, Teleport ou Diamond Armor, mais c'est parce que vous devez rester flexible pour différentes occasions.

Je pense que Storm Armor est le meilleur parce que vous perdez beaucoup d'Arcane Power rapidement et cela évite que cela ne se produise aussi rapidement. Mais je vais utiliser Energy Armor dans un pincement pour les combats de boss puisque ma vitalité n'est pas si élevée (vrai canon de verre lol).

L'arme magique est un must. Au début, je pensais que c'était pour la mêlée, mais alors j'ai commencé à l'utiliser et cela augmente considérablement vos dégâts. J'aime Conduit car cela contribue à la régénération des Arcanes puisque je n'utilise pas un sort Signature. Mais Blood Magic est également utile si vous rencontrez des problèmes de santé.

Le fait d'être familier est également un must, qu'il s'agisse de dommages ou de régénération des arcanes. Il est certainement utile d'utiliser.

Archon – bien, j'ai utilisé Archon depuis que je l'ai débloqué. Il aide dans un pincement et dans les combats de boss et nettoie vraiment les mobs énormes rapidement.

Mes passifs, je crois, s'expliquent par eux-mêmes.

Je roule actuellement l'Enfer de l'Acte IV en ce moment et je n'ai pas de problèmes.

Dans l'acte III Hell, mes copains (les deux barbares) m'ont amené des mobs massives pour essayer de me tuer (parce qu'ils sont simplement gentils comme ça) et je les ai simplement tués avec cette construction. Ils ont eu beaucoup de problèmes sans que je roule avec eux. Ils ont tous deux plus de 55 ans (l'un est 58 et l'autre est 60) et ils mouraient à gauche et à droite lorsqu'ils se promenaient.

Honnêtement, il n'y a vraiment pas de construction qui fonctionnera à 100% du temps.

Heureusement, en raison de la mise en place du système de talent Diablo, vous pouvez basculer et essayer différentes choses. Tout le monde a un style de jeu différent et chaque type ennemi a des résistances, des vitesses et des plages différentes. Ce qui peut bien fonctionner pour une foule peut être inutile pour la prochaine.

Par exemple, je joue un barbare qui déchire les foules et a un grand contrôle de la foule, mais alors, lorsque j'ai atteint le poste de l'Acte II, je me suis arrêté parce que je n'utilisais pas suffisamment de capacités cibles. J'ai changé ma construction et l'ai tué, puis je suis retourné à mon style de jeu régulier. Je soupçonne que je devrais transformer ma construction à plusieurs reprises pour faire face à Hell / Inferno. C'est une partie du jeu.

J'ai joué avec une arcane orb + arcane hydra build et c'est très bien par l'acte 4 infernal. L'idée est que votre hydra offrira un ralentissement automatique constant et que vous tirez simplement des orbes arcanos et que vous gaspillez tout sur votre chemin.

Tant que vous utilisez une 2ème arme lente, vous ne serez jamais en position AP avec une présence astrale régénérante pour vous, et souvent les mobs normales seront 1 ou 2 coups.

http://us.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#cQXijO!XYU!YYaaaZ

C'est la construction que j'ai en ce moment. Nous sommes en acte 2 de Hell

http://us.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#iUmOSj!Xbf!bbYYZa

Il a fonctionné jusqu'à présent, mon groupe a frappé quelques points difficiles, mais nous progressons. Fondamentalement à la fois avec Magic Weapon (Force Weapon) et Familiar (Spark Flint), mes dégâts augmentent de 27%. J'aimerais aller au Cannon de verre pur avec une augmentation passive de 15%, mais je ne pense pas pouvoir payer les négatifs. L'armure énergétique est merveilleuse avec l'augmentation de l'armure de 65%; Je ne peux pas prendre plus de 35% des dégâts de ma santé maximale. J'ai lu des stratégies intéressantes sur tout simplement ignorer la vitalité avec cette rune afin que vous régénérer à pleine vie plus rapidement.

Avec tous ces amateurs, mes principales attaques sont axées sur la désintégration et l'électrocute. Je me repose essentiellement de loin et je me suis désintégrée dans la foule. Lorsqu'une de leurs têtes est en panne, elle peut provoquer une explosion de 400% des dégâts. Lorsque je manque de mana, je spamme l'électrocute jusqu'à ce que mes recharges d'arcane (ce qui n'est pas très long). Quand les choses semblent difficiles, ou je me sens comme ça, je vais aller Archon (qui conserve encore tous les buffs), pop un temps lent, saute dans le centre des choses, hulk smash jusqu'à ce que le temps lent s'épuise, manquent de La foule, rayonne-les.

– Je m'intéresse néanmoins à la construction de nzifnab. Je trouve que le moment le plus difficile de mon parti est de tout ce qui est rapide et de passer partout (comme ces imps). J'ai pensé à changer mon build en une machine de ralentissement de temps gigantesque, peut-être que je vais l'essayer.

Votre construction est ce que je faisais avant de découvrir Shock Pulse avec Piercing Orb rune. Le problème avec la construction désintégrée est que vous dépensez trop d'énergie arcanique et qu'il n'y a aucun moyen de ne pas l'évacuer tout. Lorsque vous le faites, vous n'avez pas d'énergie pour échapper ou placer plus de tempêtes de neige, etc. si vos mobs ne sont pas mortes. Shock Pule avec Piercing Orb résout cela. C'est un sortilège principal qui ne prend pas d'énergie arcanique et fait des dégâts à distance à distance à travers de multiples cibles tout comme se désintégrer (évidemment, pas autant de dmg). Cette construction est bien meilleure.

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#ZiXdOS!YaX!bZaabZ C'est ce que je vais généralement utiliser. Je suis lv 57, généralement solo. Blur, je me déplace souvent pour le sang froid pour les boss supplémentaires, et l'armure d'énergie, je change la rune pour forcer l'armure pour les boss. L'arme de force est évidente, et je fais un choix assez rare d'utiliser deux faisceaux. Le faisceau à froid est un élément primordial pour moi, son coût de coulée est assez bas pour qu'il soit effectivement négligeable et se désintègre avec le chaos. Le lien est incroyable face à la foule, et les petites choses qui se développent et sont difficiles à frapper. Sur la peau de diamant, je change souvent de prisme car il finit par rendre le rayon de givre presque libre, tout comme l'armure des tempêtes avec la puissance de la tempête. Si j'ai vraiment besoin de basculer vers le bas pour les dps purs, je changerai l'armure d'énergie pour être familier et j'utiliserai une étincelle pour les effets supplémentaires et + 20% de dégâts. Forcer la poussée est formidable pour tuer des foules et vous donner une certaine respiration, ce n'est pas pour tout le monde, mais il m'a été sauvé trop de fois pour compter

Avec un équipement adéquat, l'enfance solo est assez facile avec un magicien. L'enfer, d'autre part, est assez difficile. La construction que j'ai utilisée dans l'enfer était:

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#bcQlOS!YfX!bYZYbZ

Clic gauche: impulsion de choc avec orbe piercing pour énormes AoE. Vous pouvez également utiliser Spectral Blade with Thrown Blade rune pour des dégâts supplémentaires, mais vous devez être prudent car vous serez dans la fourchette de mêlée. Un autre choix est Electrocute avec Surge of Power rune pour spam Arcane Orb plus.

Clic droit: Arcane Orb avec Tap The Source rune. Vous pouvez utiliser la rune Oblaire, mais le coût d'énergie arcane inférieur (combiné avec la puissance arcane maximale +40 provenant d'autres compétences) rend cette compétence spammable.

Défensive: téléportation avec trou de ver. Aucune explication ici, vous avez besoin de cette compétence. Surtout sur Inferno où Diamond Skin est assez inutile puisqu'il expirera en 2-4 hits.

Force: Blizzard avec Stark Winter rune. Ce slot est le plus flexible dans cette version, vous pouvez sélectionner toute compétence. J'ai choisi Blizzard en raison de la lenteur qu'il donne.

Conjuration: Armure d'énergie avec rune d'énergie. +% 65 armor aide vraiment et +20 puissance arcane maximale est trop bonne pour passer. De plus, vous obtenez un très bon regen par Galvanizing Ward.

Conjuration: Arme magique avec force Rune de l'arme. Encore une fois, aucune explication n'est nécessaire, des dégâts supplémentaires sont toujours bons. Vous pouvez obtenir la rune Venom si vous le souhaitez.

Passifs: canon en verre, présence astrale et salle de galvanisation. Vous pouvez vous permettre l'armure moins et les résistances de Glass Cannon en enfer, assurez-vous de le changer quand vous atteignez Inferno. Astral Presence vous permet de spamner Arcane Orb plus, mais vous pouvez le modifier avec un autre passif si vous le souhaitez.

Pour l'enfer, j'ai modifié légèrement la construction pour accorder plus de capacité de survie en sacrifiant un peu la production de dégâts. Voici la construction:

http://us.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#acQlOS!Xdf!aYZYYZ

Changé le clic gauche avec Magic Missle pour plus de dégâts. Changé la rune dans Energy Armor pour empêcher les coups de fusil (j'ai 4000 armures, 23k de vie et environ 350-400 résiste, mais j'obtiens encore un coup dans Inferno beaucoup). Cannon de verre abandonné en faveur de l'illusionniste (cela a sauvé mon cul de plus que je me souviens).

  • Mélange magique avec la dernière rune – Cela me permet de faire des coups de coin et absolument aucun ciblage, surtout quand il y a des mobs rapides en cours d'exécution et de sauter autour

  • Blizzard avec la rune de coûts d'énergie arcée abaissée – Il suffit de spam de multiples zones pour être en sécurité ou en kiting

  • Peau diamantée avec points extra absorbants

  • Venom Hydra

  • Arme magique avec 15% de dmg et knockback

  • Armure avec 40% de résistance ou 35% max dmg, selon la façon dont vous êtes


Les passifs sont Glass Cannon, Prodigy et surprise-surprise pour moi hier soir – Arcane Dynamo. En utilisant une baguette de 1,7 vitesse + 3 x 15 anneaux de vitesse-amulette (peut-être même une vie de 15% de poitrine et de tête) me donne près de trois attaques par seconde. 5x Arcane Dynamo buff presque recharge toutes les 5-6 secondes et 75% supplémentaires Hydra-Blizzard fondent les mobs. Je viens de changer d'agriculture de Act 1 Inferno à Act 2 / Act 3 parce que la loi 1 était complète.

FYI: il y a aussi la masse critique (aka Melee Wiz). Voici un lien vers la version de la construction que j'utilise: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#VhXYOQ!gXW!ccaZca

Pour que cette construction fonctionne, vous avez besoin d'éléments pour augmenter:

  • Intelligence
  • Chance de succès critique (idéalement plus de 30%, mais plus de 20% des travaux sur l'acte I)
  • AP sur Crit (plus de 10)
  • La vie sur le coup
  • Résistance à tous les éléments (j'ai plus de 400, mais quelqu'un a dit que plus de 700 est idéal)

À l'aide de cette construction, je peux exploiter l'Inferno sur les Actes I et II sans mourir. Sur la loi 3, j'ai seulement des problèmes avec Elite Packs. Si j'ai payé des millions d'or pour des articles, je suis sûr que je pourrais faire mieux, mais en général, je paie en moyenne 20k d'or par article.

Pour utiliser cette construction, je m'assure que Energy Armor est en place, puis téléportez-vous à côté d'un paquet ou de l'ennemi que je veux tuer, utilisez Diamond Skin, puis spam Frost Nova, Energy Twister et Explosive Blast. Et utilisez Diamond Skin à nouveau si ma santé diminue. Et vous pouvez également vous téléporter de nouveau pour obtenir un dégât de 30% de moins pendant 4 secondes.

Remarque: cela fonctionne pour la version actuelle (v1.0.4); Je l'ai entendu comme des travaux dans le PTR v1.0.5. En v1.0.5, Energy Twister devra probablement être remplacé par autre chose.

Remarque: pour l'arme, essayez d'en obtenir une avec une bonne vitesse d'attaque; J'essaie de m'assurer que j'ai au moins 1,4 attaque par seconde.

Note: Critical Hit Damage est agréable d'avoir aussi. Cela rendra les batailles plus courtes.

Remarque: si vous ne pouvez pas obtenir beaucoup de résistance, essayez d'augmenter la vitalité.