Qu'est-ce qui détermine si un soldat est doté de pouvoirs psychiatriques?

Le jeu mentionne la volonté d'un soldat qui influencera s'ils ont un cadeau ou non. Puisque vous ne pouvez que tester un soldat une fois, cela signifie-t-il que la promotion d'un soldat quelques fois avant le test pourrait produire un résultat différent que de les tester dès leur arrivée? Jusqu'à présent, tous mes psychologues étaient des majors ou des colonels au moment du test, ce qui semble au moins plausible, bien que j'ai remarqué un certain déterminisme dans le jeu, et il serait stupide que les soldats aient la capacité de développer Un cadeau, mais pas la possibilité de tester à nouveau. Est-ce que les autres facteurs jouent pour savoir si un soldat a le cadeau ou non?

Je viens de recharger mon jeu environ 10 fois en essayant de comprendre cela et j'ai des résultats. J'ai testé les mêmes 5 colonels, les mélangeant au hasard dans les tests, chacun d'entre eux était doté de doigts, mais pas à chaque fois. Il n'est pas déterminé lorsque le personnage est créé, le fait que le colonel avec le plus bas devienne doué, mais une fois seulement sur les 10 points de points à donner au hasard les soldats testés mais en ajoutant leur score au rouleau.

Autrement dit, si vous voulez que vos personnages préférés soient psychiques, il est facile, cela prendra très longtemps, il faudra les faire passer par eux-mêmes ou avec des recrues ajoutés et continuer à recharger jusqu'à ce qu'ils deviennent psychiques puis travaillent Le prochain personnage. J'ai obtenu 2 des 3 comme talentueux dans environ la moitié des 10 tests, mais je n'ai pas pu ramasser un 3 pour 3.

Ont fait quelques expériences qui ont coûté environ 8 psi soldats jusqu'à présent: 1 Col, 3 Maj, 1 Lt, 3 Squaddies. 2/3 psi soldats chaque fois que je manque de patience. MISE À JOUR: J'ai réussi à obtenir des soldats de 3/3 psi dans une session: 2 squaddies et 1 majeur.

Il nécessite environ 4 sauvegardes max et beaucoup de patience. Tout d'abord, avant de mettre des soldats dans les laboratoires psi, créez savegame # 1. Ensuite, mettez 3 soldats puis créez la sauvegarde n ° 2. Attendez les 10 jours en ignorant les OVNIS ou les missions.

Notez si les soldats sont doués, sinon revenez à la sauvegarde # 1 et choisissez un autre groupe de soldats et écrasez la sauvegarde # 2 jusqu'à ce que vous obteniez un coup.

Une fois que vous avez trouvé le soldat doué, sauvegardez la sauvegarde # 2, remplacez le reste et créez la sauvegarde n ° 3 puis attendez encore 10 jours et rechargez la sauvegarde n ° 2 rincer et répéter jusqu'à ce que vous obteniez un coup. Donc, vous obtiendrez 2/3 de vos soldats garantis d'être dotés.

J'ai eu des squaddies avec ~ 50 volonté de devenir des soldats psi et je ne teste que les assauts, le soutien et les classes lourdes, les tireurs d'élite quand je suis vraiment ennuyé.

De cette façon, je n'écrirai pas les majors et les colonels avec 90 ans et plus.

Conclusion: les soldats sont sélectionnés au hasard pour être dotés lorsqu'ils sont entrés dans le laboratoire psi. Donc, en théorie, il est possible d'obtenir au moins 60% de soldats psi avec cette méthode.

J'espère que cela t'aides.

Psionic Soldiers 100%

Faites en sorte que 1 sauvegarde soit sauvegardée au cas où vous égarez. Faites 1 sauvegarde pour tester le soldat.

Le jeu détermine si un soldat a un pouvoir psionique le moment de tester. Les attributs pourraient leur donner un taux de réussite plus élevé, mais je ne suis pas vraiment sûr. Chaque soldat peut être doté de suffisamment de chances. La patience est cependant nécessaire.

Étape 1) Enregistrez un fichier sans aucun soldat testé.

Étape 2) Ajouter 3 soldats à chaque trousse de test psi (on les appellera soldat a, b, c)

Étape 3) Enregistrer sous une fente 2

Étape 4) Sautez toutes les attaques ufo et mises à niveau pendant 10 jours, voir si l'un d'eux est doué. Si le non des soldats est doué, retournez à "sauver 1" et répétez la deuxième étape. Faites-le jusqu'à ce que vous trouviez un soldat doué.

Étape 5) Vous avez trouvé le soldat c (par exemple) a un cadeau. Chargez "enregistrer 2".

Étape 6) Supprimez les soldats a et b. Remplacer les soldats a et b. (Cela peut être fait avec les mêmes soldats et le même ordre, peu importe) NE RETIREZ PAS LES SOLDATS CADEAUX!

Étape 7) ÉCONOMISEZ et passez devant 10 jours pour vérifier si vous avez plus de soldats doués. Répétez l'étape 6 jusqu'à ce que les 3 places aient des soldats doués.

Étape 8) Une fois que toutes les 3 machines à sous sont remplies avec un soldat doué, rechargez une dernière fois, battez-vous, tuez l'ufo ou dépêchez-vous (cela correspond à vous). Après 10 jours, tous les 3 seront doués.

Le PS peut se faire avec un slot de sauvegarde, mais je fais 2 s'il vous plaît. J'espère que ça aide GL ~ link

J'avais environ 80 soldats, et une fois que j'étais bien impliqué dans les tests, j'ai remarqué que certains des soldats précédemment testés (et échoués) étaient disponibles pour s'entraîner à nouveau.

Je ne sais pas si c'est un bug, mais j'ai l'impression qu'une fois qu'une unité est promue, elle peut aller à nouveau.

J'ai constaté que vous pouvez prendre des soldats qui étaient déjà en train de tester, qui sont sortis sans équivalent, les retirer des tests avant la fin du projet, les retoucher plus tard avec des recrues et les faire sortir. Cela indique que l'état doué / non doué n'est pas défini en pierre au moment de l'entrée, mais plutôt à la fin des tests.

Test effectué à l'aide de – XCOM: Enemy Unknown version 1.0.0 sur le PC

J'ai placé trois colonels dans les tests psi. Plusieurs jours et beaucoup de chagrin terrestre plus tard, deux d'entre eux sont sortis doués. J'ai été rechargé en sauvegarde avant l'achèvement (mais APRÈS que je les avais déjà testés), j'ai retiré mon colonel non épuisé des essais avant l'achèvement et je l'ai remis rapidement. À la fin, les deux mêmes ont été doués, et la troisième fente était vide, bien sûr. Je suis ensuite entré dans mon colonel précédemment non éprouvé dans les tests et dans l'un de mes rechargements suivants, mon colonel précédemment non détaché est sorti doué.

Je remarque: le réglage du jeu original a une chance de 4 (%?). Ceci est dans le fichier ini sous psi_gift_chance = 4. TOUTEFOIS, j'ai changé cela pour 99 (en réduisant le temps à 10 heures, par exemple, via hexedit). Cela ne donne PAS beaucoup de gens psi (et étant donné que je les ai tous hyped à aimer 200 wil, c'était un peu surprenant). Ainsi, le "sauvegarder et recharger" est probablement votre meilleur pari, car le "triche direct" ne fonctionne pas. Je remarque également que presque tout dans le fichier ini se trouve dans le fichier exe, et c'est là que vous devez le modifier. Mais c'est l'octet compté / vérifié sur l'exécution, donc vous devez utiliser les "espaces" donnés dans chaque section (si vous supprimez ou insérez, vous devriez faire le contraire quelque part dans la même section de l'ini – simplement garder la trace ou tout simplement Remplacer ce qui est là et ne pas insérer ou supprimer quoi que ce soit). Si vous n'êtes pas familiarisé avec les hexadéciateurs, je ne suggérerais pas de le faire du tout. Si vous êtes: n'oubliez pas de SAUVER SAUVEGARDER votre fichier de jeu original exe.