Qu'est-ce qui détermine la qualité du butin dans les caches horadriques?

Bien sûr, le niveau de votre personnage et le facteur aléatoire affectent ce que vous obtenez dans les caches, mais y at-il autre chose qui a une influence sur le butin d'un cache? Par exemple, est-ce important pour quelle difficulté je complète les primes? Est-ce important pour quelle difficulté je les ouvre? Rien d'autre?

Pour plus de précision, je parle de la récompense que vous obtenez en complétant toutes les primes en un seul acte en mode Aventure. Une nouvelle fonctionnalité dans l'extension Reaper of Souls. Après avoir terminé toutes les primes en une seule fois, vous obtenez un cache d'utilisation unique qui supprime un peu de butin lorsqu'il est utilisé. Il supprime habituellement quelques matériaux d'artisanat, des fragments de trame trapézoïdale et un peu de blues et de jaune. J'ai eu un légendaire jusqu'ici sur 4 ou 5 caches.

Je comprends qu'il n'y ait pas assez de données de la communauté pour répondre à cette question en fonction des résultats. Mais si quelqu'un avait un lien vers un message bleu expliquant cela ou peut-être une référence ingame qui répond à cela, ce serait génial.
Malheureusement, je pourrais juste passer les prochains jours d'élevage normal – T1 caches et voir si j'ai des différences significatives en baisse: D.

À partir du patch 2.0.5 . Les caches ont une plus grande chance de déposer des objets légendaires sur Torment2 + niveau difficile.

Maintenant, vous avez de plus en plus de chance de déposer des articles légendaires sur Torment II – VI

Le cache contiendra des éléments qui correspondent au niveau du jeu dans lequel le cache a été reçu. Même si vous changez de niveau supérieur et ouvrez le cache. Le niveau des éléments sera toujours le niveau que vous avez reçu du cache.

La difficulté et le niveau du jeu lorsque vous obtenez le cache détermine la qualité des objets à l'intérieur. Où vous ouvrez, cela ne fait aucune différence.

J'étais en train de niveler un autre personnage hier soir en les faisant créer un jeu d'aventure T6 et j'ai eu quelques cubes pendant le processus. J'ai sauvé un peu pour tester si l'ouverture dans un jeu T6 de niveau 70 faisait une différence, et ce n'était pas le cas.

Le niveau et la qualité des éléments dans le cube correspondent toujours au niveau et à la qualité au moment où j'ai eu le cube. Par exemple, un cube obtenu dans un jeu de niveau 20 T6 a toujours chuté des éléments de niveau 20, ainsi que des gemmes de bas niveau et des matériaux d'artisanat. Peu importe si je l'ai ouvert dans un jeu de niveau 70 T6 différent, ou plus tard dans le même jeu une fois que le niveau inférieur atteignait 50.

Le niveau / qualité des articles est déterminé au moment où vous réclamez le cache, et non au moment où vous devenez éligible. Par exemple, si vous devenez admissible à un cache au niveau 20, mais ne le réclamez pas jusqu'au niveau 60, vous aurez des éléments de niveau 60 à l'intérieur.

À l'heure actuelle, la difficulté n'affecte pas Horadric Caches. À l'origine, il y avait un bug qui permettait aux gemmes impériales de tomber des difficultés de Caches on Torment, mais cela a déjà été corrigé. Comme Horadric Caches n'est pas affecté par la difficulté, ils ne peuvent pas non plus supprimer les légendaires exclusifs de Torment. Cela vaut également pour Kadala, le marchand de sang.

Actuellement, seules les gouttes de monstres (y compris les gardiens du Rift) sont affectées par la difficulté.

La source

Je peux confirmer que j'ai reçu des gemmes impériales et 2 jambières des caches obtenues en version normale mais ouverte sur T6. Je n'ai pas reçu beaucoup, la plupart étaient marquise.