Qu'est-ce que «Playstyle»?

Je viens de terminer le premier chapitre, et j'ai été accueilli avec un écran semblable à celui-ci, déclarant que mon style de jeu avait été celui d'un «opportuniste»:

Capture d'écran avec certaines statistiques

La capture d'écran est en réalité à partir de la page de statistiques dans le menu, prise plus tard, mais c'est le même graphique)

C'est quoi ce truc?

Plus précisément, quelles sont les choses qui contribuent à chaque statistique? Predator semble être lié au combat, et il est clair que l'opportuniste est lié à «l'utilisation de l'environnement», mais tout est assez vague. Et je ne comprends pas pourquoi mon score Ghost est si bas, étant donné que je n'ai jamais été vu tout le temps.

En outre, plus important encore, qu'est ce que cela fait? Y a-t-il un effet sur le gameplay, semblable au Chaos de Dishonored, ou peut-être un changement à la fin, ou est-ce que tout est fluff pour me dire comment je le fais?

Le style de jeu final que vous êtes attribué à la fin d'un niveau dépend du type d'actions que vous prenez en jouant. Pour chacune de ces actions, vous gagnez des points dans l'une des trois catégories, «Ghost», «Opportunist» et «Predator». Le graphique circulaire à la fin montre les pourcentages des points que vous avez gagnés dans chaque catégorie, et vous êtes évalué en fonction de la catégorie ayant un pourcentage plus élevé.

Fantôme

Vous obtenez des points vers Ghost si vous franchissez le niveau sans être détecté, et sans tuer ou exécuter des knock-out. Pour obtenir 100%, vous devez également laisser les choses plus ou moins comment vous les avez trouvées, pas éteindre les lumières, etc. Laisser les portes ouvertes ne compte pas directement contre vous. Cependant, si un PNJ le voit ouvrir ou trouve une porte ouverte qui ne devrait pas être, il pourrait les alerter, ce qui entraînera des points opportunistes.

Opportuniste

Chaque lumière que vous éteignez vous donne une petite quantité de points vers Opportunist.

Le fait de susciter des soupçons ou d'être détecté vous donne une quantité modérée de points opportunistes.

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Prédateur

La suppression des citoyens va gagner un grand nombre de points vers Predator.

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Tuer des gardiens ou des civils vous procurera un très grand nombre de points vers Predator. Entrez la description de l'image iciEntrez la description de l'image ici

Actions hybrides

Le fait de renverser des gardiens vous donnera une quantité modérée de points Opportunist et Predator. Entrez la description de l'image ici


Stratégies pour obtenir votre note de style de jeu souhaitée:

Fantôme

  • Reste inaperçu
  • Aucun tuer
  • Très peu ou pas de coups
  • Éteignez seulement les lumières lorsque vous sentez qu'il est absolument nécessaire

Opportuniste

  • Ne vous inquiétez pas de soulever des soupçons, mais essayez de ne pas être détecté afin que vous puissiez éviter les combats et les tueries potentielles
  • Éteignez les lumières autant que vous voulez
  • Aucun tuer
  • Utilisez les knock-out avec parcimonie

Prédateur

  • Tuez et cassez sans discernement jusqu'à ce que votre cœur soit content.

Méthodologie d'essai

Les conclusions ci-dessus sont basées sur des expériences que j'ai effectuées en exécutant le chapitre 1 un certain nombre de fois en faisant des choses légèrement différentes. J'ai d'abord fait un 100% Ghost pour établir une ligne de base. Chaque course a posteriori a fait presque la même chose mais a effectué un certain type de tâches une fois (éteignez une lumière, cassez un garde, tuez un garde, etc.). J'ai pris à peu près le même chemin à chaque fois, mais il y a eu des variations, il est possible que ce que j'ai fait ou que je n'ai pas fait (plus ou moins de poursuites furtives, etc.) ait eu une faible influence sur les pourcentages finaux mais cette variance ne devrait pas être grand. D'après ce que j'ai observé, cela ne devrait pas affecter les résultats; Vous ne semblez pas vraiment gagner des points fantômes, vous commencez par créer 100% de Ghost et perdre le pourcentage de Ghost en gagnant un pourcentage dans les autres catégories. Tous les tests ont été effectués sur la difficulté "Rogue" à rendre les choses plus rapides et plus insensées, je ne sais pas si le niveau de difficulté peut influencer les points attribués.

Le site Web prime à peu près dit que le fantôme a été réalisé en laissant l'environnement intact. Cela signifie qu'aucun coup de foudre, ne tue, ne souffle des bougies ou des incendies.

Vous pouvez cependant utiliser des objets pouvant être jetés pour distraire les gardes.

J'ai fait les mêmes tests avec des résultats similaires à semblables. Il n'y a pas eu de variation dans le chemin parcouru. Il semble que les poches de cueillette donnent peu ou pas de nithing jusqu'à la cueillette 4 il n'y avait pas de changement dans le résultat. En soupçonnant 4 de l'augmenter de 1/8 pour le graphique circulaire. Élevé 3 gardes au niveau un point. Était également un voyou. Il semblerait que vous puissiez distraire les gardes, mais utilisez-le avec des coups et des feux. Je suppose que dans pas testé si vous allumez les lumières et les réactiver avant que les avis de quelqu'un soient pareils à ceux des portes fermées. Je ne sais pas si les pièges désarmants comptent contre le style fantôme soit soit sûr, soit probablement, mais ce serait sympa d'obtenir une réponse définitive.