Qu'est-ce que le Special neutre de Peach (Toad Guard) peut bloquer?

Compte tenu de mes questions précédentes sur Peach et de la lutte , cette question semble être une extension naturelle:

Qu'est-ce qui peut être bloqué en utilisant le Special neutre de Peach ( Toad Guard )?

La page wiki SSBM ci-dessus ne dit rien sur ce qui peut effectivement être bloqué par Toad, et dit seulement:

Après avoir été touché, Toad émettra une pluie de spores endommageante. Contrairement à Roy ou Ike's Counter qui augmente les dégâts lors de la lutte contre les attaques plus fortes, les spores de Toad font le même dégât (3% chacun pour un total de 18%) et knockback indépendamment de la puissance de l'attaque bloquée. Les spores elles-mêmes peuvent être absorbées, et le mouvement est en fait la seule contre-attaque qui déclenche les projectiles lorsqu'ils sont activés.

Le manuel d'instructions de Melee est également rare en détail:

Contrôler les attaques ennemies en les bloquant avec Toad.

Alors, quelles attaques peuvent effectivement être bloquées? Est-ce que toutes les attaques à distance? Attaques physiques? Une combinaison des deux?

Pour éviter une certaine confusion, j'ai remarqué dans des questions précédentes, cette question demande spécifiquement à propos de Super Smash Bros: Melee.

    Réponse courte: toute attaque ou projectile.

    Les compteurs ordinaires dans Smash Bros. (y compris Peach, Marth, Corrin, etc.) sont activés par des boîtes hit-office offensives ordinaires, c'est-à-dire des attaques qui causent des dommages lors de la connexion. Les projectiles et les attaques physiques ont tous deux cette propriété, et Peach peut contrer les deux.

    Notez que les compteurs sont activés indépendamment du fait que l'attaque entrante provoque des fléchissements / knockback. Le laser de Fox, par exemple, peut déclencher un compteur.

    Des exemples de boîtes hitbox non offensives qui n'activent pas les compteurs incluent le vent, l'eau et les saisies.

    Certains hitbox ont une propriété "non bloquable". Les boîtes de dialogue débloquables atteindront leur cible même si elles sont protégées par des blindages. Dans Melee, je soupçonne que les boîtes hitbox non bloquables sont trouvées dans les dangers de l'étape, comme l'acide dans Brinstar. Dans les jeux Smash suivants, de nombreux objets et Final Smashes sont également non verrouillables.

    Source: jouer à beaucoup de Smash et avoir de l'expérience de Modding Brawl movesets. Je ne connais pas spécifiquement les définitions de «collision offensive» (hitbox) de Melee, mais j'ai de bonnes raisons de croire qu'elles sont à peu près les mêmes.

    Je crois que Peach peut bloquer la plupart des attaques, à l'exception des contre-attaques. Cela inclut les attaques à distance et à la mêlée.

    Comme décrit brièvement dans ce lien

    Toad peut être utilisé comme un bouclier qui annule (mais ne reflète pas) les projectiles, ou une attaque multi-hit.

    J'ai testé ceci contre l'attaque de Boomerang de Link. Toad a bloqué l'attaque, mais l'effet de spore était hors de portée, ce qui rendait cela inutile. Les attaques de grève ont été bloquées et l'effet des spores a réellement pris contact.

    Une info intéressante, mais principalement basée sur l'opinion, sur Peach et ses mouvements, peut être trouvée ici .