Qu'est-ce que «Burn Jita», et comment détruira-t-il l'économie? [fermé]

Dans un article récent de Kotaku , ils ont décrit un plan imminent (ou actuel) axé sur les joueurs pour «détruire l'économie du jeu» dans Eve Online.

Le plan s'appelle "Burn Jita" et implique apparemment une attaque concertée sur un centre commercial.

Cependant, je ne connais pas Eve Online sauf dans les termes les plus généraux.

Quelqu'un pourrait-il expliquer ce qu'est "Burn Jita" et comment cela pourrait paralyser l'économie d'Eve s'il réussit?

Edit: Quelles sont les conséquences dans le jeu auxquelles ils ont fait allusion (en référence au «bookmark escapating agro bug» qui a été récemment corrigé?

    EVE utilise une économie ouverte basée sur l' offre et la demande .

    Les effets sont un peu moins prévisibles, mais l'idée générale est décrite dans ce sujet .

    L'idée de Burn Jita est de tuer tout le monde et tout ce qui est actuellement le plus important centre commercial du jeu, Jita. En faisant cela, tuant tout le monde en apportant de l'offre, des pénuries seront créées, augmentant la demande et donc le prix. En détruisant leurs navires, ils leur coûteront également des devises pour les remplacer et le coût de la cargaison perdue et gonflant le coût de la construction de navires dans une certaine mesure. Cependant, en raison de l'assurance, les victimes recevront réellement une quantité d'argent.

    Il ne "détruira" pas l'économie. Il va le mélanger un peu. Jita deviendra un endroit moins hospitalier pour le commerce pendant un certain temps et les commerçants iront ailleurs. Les ressources seront un peu plus rares. En obligeant le commerce à aller ailleurs, la richesse devrait être légèrement plus distribuée. En fonction de la concentration du marché dans EVE, le montant de la richesse distribuée pourrait être beaucoup ou pas très important.

    La raison pour laquelle les développeurs prennent en charge cela est parce que cela fait partie de leur philosophie de conception pour laisser jouer le jeu au fur et à mesure que les joueurs interagissent avec eux et pour interférer le moins possible – cela l'indique même dans l'article. Les développeurs pourraient considérer cela comme acceptable / bon, car tout est bien amusant et ce ne sera pas vraiment "détruire" tout, c'est un jeu après tout.