Quels sont les "poids" des différents Héros dans Overwatch, et quelles sont les capacités de cet attribut?

Les questions relatives à la capacité Soundwave de Lucio ont soulevé l'idée que les caractères «plus lourds» sont touchés par certaines capacités inférieures aux caractères «plus légers». Existe-t-il des données sur ces valeurs de poids?

Si aucune donnée n'existe, est-ce que quelqu'un peut déterminer au moins un classement? Est-ce simplement proportionnel à la santé maximale, ou peut-être même à une fonction de la santé actuelle?

Quelles autres capacités sont touchées par le poids du personnage? Par exemple, la charge de Reinhardt a-t-elle moins de temps de déplacement après avoir fixé un personnage plus lourd? Do Concussion Mine ou Concussive Rocket en tenir compte? Est-ce que Mei prend plus de temps pour geler une cible plus lourde?

Après quelques tests (mes jeux.tv n'ont pas enregistré parce que j'avais deux clients ouverts simultanément), il semble que le poids du personnage n'influence PAS au moins le Concosive Blast de Pharah.

J'ai testé tous les personnages vs Pharah, tous les caractères (exceptions ci-dessous) sont également affectés par le knockback, quel que soit le modèle de personnage. Cela comprend Primal Rage Winston et Tank Configuration Bastion.

Les caractères suivants ne sont pas affectés par les knockbacks dans les circonstances notées:

  • Mei (Ice Block)

  • Bastion (configuration Sentry). Il peut encore être ébréché de la configuration de la Sentinelle via des étourdissements (Roadghog's Chain Hook, Reinhardt's Charge)

  • Reinhardt (Blindage)

Je peux réenregistrer ces segments à une date ultérieure si des preuves vidéo (ou gif) sont nécessaires pour la réponse, puis mettez à jour en conséquence.

!!SCIENCE!!

Informations de test:

J'ai mené ce test dans King's Row, le Defender étant la classe à knockback (Pharah et Lucio), et l'attaquant étant la classe à renverser. À la gauche de la frappe d'attaque (du PoV de l'attaquant), il y a une couverture d'homme près d'une cabine téléphonique. Le défenseur se tenait sur le trou d'homme, avec un spray placé à la même distance que la cabine téléphonique pour que l'attaquant se lève. La direction du knockback a été horizontale à travers la frappe Attack. Ce sol a fourni une surface longue et plate sans plafond pour éviter que le knockback ne soit affecté.