Quels sont les goûts et les aversions des compagnons?

Il est assez facile de voir ce que Piper aime, car je suis actuellement en train de me lancer dans son cœur. Je n'ai rien vu de ce qu'elle n'aime pas jusqu'ici. Quelles sont les choses que tous les compagnons aiment / disent, alors je peux m'assurer de ne jamais faire ces choses.

Ci-dessous, vous trouverez des informations sur les sympathisants et les aversions de tous les compagnons. J'ai également inclus leurs avantages complémentaires respectifs, dans le cas où c'est un facteur décisif sur lequel les compagnons auxquels un utilisateur particulier souhaite se concentrer sur une relation avec.

La majorité de l'information a été résumée à partir de la page Fallout Wiki respective. Beaucoup de choses s'expliquent par lui-même. Une perspective complémentaire sur les chems dictera leurs sentiments à l'égard de Mama Murphy et la convaincra de les quitter.

Dans la plupart des cas, un accompagnateur qui approuve ou désapprouve une faction ou une race générale (par exemple, favorisant The Minutemen ou désapprouvant Synths) affectera sa réaction correspondante au dialogue, aux actions et aux interactions avec les membres de la faction respective ou de la classe générale.

Dans la plupart des cas, un accompagnateur qui apprend à être utile favorisera les actions de bienfaisance, tandis qu'un compagnon désapprouvant des actions de bienfaisance approuvera des actions gourmandes. Par exemple, les compagnons de bienfaisance ne l'apprécient pas lorsque vous demandez une récompense.

Pour plus d'informations, consultez la page associée de chaque partenaire, sous "Effets des actions du joueur" .


Cait

L'approbation complète accorde le bénéfice Trigger Rush , donnant au joueur une augmentation de la régénération du point d'action, lorsque le joueur est inférieur à 25% de santé.

Approbation

  • Choisir des serrures ou voler.
  • Chems, avant sa quête personnelle, et addictol, après sa quête personnelle.
  • L'alcool, avant sa quête personnelle.
  • Comportement violent.
  • Dialogue moyen ou menaçant.
  • Être nu.
  • Demander des récompenses pour aider les autres.
  • Choisir de ne pas adhérer à la Confrérie de l'acier
  • Arrêt de l'Institut.
  • Détruire le chemin de fer.

Désapprobation

  • Chems, après sa quête personnelle.
  • Dialogue qui évite de se battre.
  • Aider les gens.
  • The Brotherhood of Steel.
  • Cannibalisme.
  • Tuer des PNJ non hostiles.
  • Flirter avec d'autres personnages, une fois que vous êtes dans une romance avec elle.
  • Dit à mademoiselle Edna que les enfants ont besoin d'amour, à Diamond City.
  • Vendre Billy à Bullet.

Codsworth

L'approbation complète accorde l'avantage de Robot Sympathy , donnant au joueur une bonus de +10 de résistance à l'énergie, contre les robots.

Approbation

  • Actes responsables et licites.
  • Aider les autres.
  • Dialogue familial.
  • Prévention de la mort.
  • Modifications artisanales.

Désapprobation

  • Demander de l'argent pour aider les autres.
  • Dialogue malhonnête.
  • Chems.
  • Accepter l'ordre de chasser Paladin Danse.
  • Vol.
  • Meurtre.

Curie

L'approbation complète accorde le bénéfice Combat Medic , qui permet au joueur de soigner 100 points de vie une fois par jour, si elle est inférieure à 10% de santé.

Approbation

  • Aider les autres.
  • Dialogue favorisant la paix, la raison ou la compassion.
  • Dialogue favorisant la robotique.
  • The Brotherhood of Steel.
  • Demandant une récompense pour la livraison de l'oeuf Deathclaw vierge.
  • Synthèses.
  • Killing Gunner leaders.
  • Le chemin de fer.
  • Sparing Dance pendant la quête Blind Betrayal.

Désapprobation

  • Demander une récompense pour la plupart des quêtes.
  • Retournant l'œuf vierge de Deathclaw sur son nid.
  • Violence contre les PNJ, autres que les goules et les super mutants.
  • Dialogue favorisant la violence ou l'agression.
  • Comportement hétérogène.
  • L'Institut.
  • Tuer un neutre Mister Gutsy / Mister Handy.
  • La ville de Covenant.
  • Devenir adonné à chems.

danse

L'approbation complète accorde le bonus Know Your Enemy , qui donne au joueur une bonus de + 20% de dégâts contre les ghouls, les super mutants et les synthés.

Approbation

  • Armure de puissance.
  • Vertibirds.
  • Les Minutemen.
  • Dialogue favorisant la raison.
  • Aider les autres.
  • Être épargné, pendant la quête Blind Trahison.
  • The Brotherhood of Steel.
  • Amélioration artisanale, armure ou blindage électrique.

Désapprobation

  • Super mutants.
  • Ghouls.
  • Synthèses.
  • Soufflant.
  • Chems.
  • Cannibalisme.
  • Dialogue concernant les synthés.
  • Attaquer des PNJ non hostiles.
  • Bâtir l'artillerie pour les Minutemen.
  • Choisir les verrous des conteneurs appartenant.
  • Flirter avec d'autres personnages, une fois que tu es en romance avec lui.

Diacre

L'approbation complète accorde le privilège de Cloak & Dagger, qui donne au joueur une bonus + 40% à la durée de Stealth Boys, et un bonus + 20% de dégâts aux attaques furtives.

Approbation

  • Crochetage.
  • Le piratage.
  • Aider les gens.
  • Résoudre le conflit par des moyens passifs.
  • Synthèses.
  • Le chemin de fer.

Désapprobation

  • Demander des récompenses pour aider les gens.
  • Attaquer des PNJ non hostiles.
  • Chems.
  • Cannibalisme.
  • Engagement.
  • The Brotherhood of Steel.

Nourriture pour chien)

La viande de chien n'obtient pas l'approbation et vous aimera, peu importe quoi. En conséquence, il n'y a aucun intérêt associé à l'obtention de l'approbation de Dogmeat. Cependant, Dogmeat bénéficiera du Perk Attack Dog et ne comptera pas comme un compagnon aux fins de Lone Wanderer perk.


John Hancock

L'approbation complète accorde le bénéfice Isodoped , qui donne au joueur une prime + 20% du taux de remplissage du compteur critique, à condition que les rads du joueur soient à 250 ou plus.

Approbation

  • Chems.
  • Mesures nocives ou cruelles envers ceux qui le méritent.
  • Aider ou défendre l'innocent.
  • Les Minutemen.
  • Le chemin de fer.
  • Déplacement rapide nu.

Désapprobation

  • Vol.
  • Avidité.
  • La cruauté envers ceux qui ne le méritent pas.
  • The Brotherhood of Steel.
  • L'Institut.
  • Convaincre le représentant Vault-Tec de quitter Goodneighbour.
  • Flirter avec d'autres personnes dans une relation.

Nick Valentine

L'approbation complète accorde le Perk Close to Metal , ce qui donne au joueur une tentative supplémentaire lors du piratage, et réduit de 50% le temps de verrouillage pour l'échec d'un terminal.

Approbation

  • Aider les autres.
  • Le piratage.
  • Résoudre les conflits de manière pacifique.
  • Dialogue favorisant les synthés.
  • Le chemin de fer.

Désapprobation

  • Dialogue favorisant l'agression ou le comportement menaçant.
  • Vol.
  • Meurtre.
  • The Brotherhood of Steel.
  • Cannibalisme.
  • Avidité.
  • Choisir un verrou possédé.
  • Engagement.

Piper Wright

L'approbation complète accorde le don de Gab park, ce qui donne au joueur une expérience doublée pour trouver des lieux, persuader les gens et choisir le verrouillage.

Approbation:

  • Aider les innocents.
  • Lockpicking des serrures non appartenant à la propriété.
  • Les Minutemen.
  • Résoudre les conflits de manière pacifique.
  • Le chemin de fer.
  • Dire la vérité.

Désapprobation:

  • Vol.
  • Mensonge.
  • Lockpicking des serrures de propriété.
  • Engagement.
  • L'Institut.
  • Dialogue favorisant l'agression ou le comportement menaçant.
  • Chems.
  • Meurtre.
  • Demander des récompenses.
  • The Brotherhood of Steel.
  • Cannibalisme.
  • Flirter, si le joueur est en relation avec elle.

Preston Garvey

L'approbation complète accorde le bonus United We Stand , qui donne au joueur une bonus + 20% de dégâts, et augmente la résistance aux dégâts de 20, face à 3 ennemis ou plus à un seul.

Approbation

  • Aider les innocents.
  • Construire des modifications d'armes.
  • Être honnête.
  • Les Minutemen.
  • Le chemin de fer.

Désapprobation

  • Utilisation de Fat Man.
  • The Brotherhood of Steel.
  • Engagement.
  • Demander des récompenses.
  • Chems.
  • Cannibalisme.
  • L'Institut.
  • Détruire l'Institut sans émettre une ordonnance d'évacuation.
  • Vol.

Robert MacCready

L'approbation complète accorde le bonus Killshot , qui donne au joueur une bonus + 20% de chances d'effectuer une prise de vue en TVA

Approbation

  • Demander des récompenses.
  • Sarcasme.
  • Les Minutemen.
  • Action criminelle.
  • Aider les enfants ou les parents.
  • Comportement mercenaire général.

Désapprobation

  • Prenant le terrain moral élevé.
  • The Brotherhood of Steel.
  • Le chemin de fer.
  • Aider les autres.
  • Demander trop d'argent (l'option rouge, lors de la demande de récompenses).
  • La violence non provoquée.
  • Être pris au cours d'un acte illégal.

Fort

L'approbation complète accorde le bonus Berserk , ce qui donne au joueur une prime + 20% pour les dégâts de mêlée, si elle est inférieure à 25% de la santé.

Approbation

  • Aider les autres.
  • Prenant le chemin agressif sur la voie pacifique.
  • Prendre des quêtes moins réputées.
  • Cannibalisme
  • Voler des objets utiles

Désapprobation

  • Crochetage.
  • Le piratage.
  • Armure de puissance.
  • Utilisation du dialogue charisma-check.
  • Chems.
  • Prendre des quêtes de bonne réputation.
  • The Brotherhood of Steel.

X6-88

L'approbation complète accorde l'avantage de Shield Harmonics , ce qui donne au joueur une bonus + 20% de résistance à l'énergie.

Approbation

  • Armure de puissance.
  • L'Institut.
  • Le piratage.
  • Créer des modifications d'arme ou d'armure.
  • Demander de plus de récompenses.

Désapprobation

  • Aider les autres.
  • Être nu.
  • Vertibirds.
  • Chems.

Vous pouvez trouver les goûts et les dégoûts de chaque compagnon sur leur page respective sur le wikia Fallout.

Ci-dessous, vous trouverez des directives générales et des actions répétées qui affectent l'approbation des compagnons. Outre ces lignes directrices générales, les compagnons aiment et détestaient les choix spécifiques. Par exemple, Valentine aime donner une interview à Piper, Cait aime garder le Brew Buddy, et ainsi de suite. Vous pouvez trouver une liste des choix spécifiques que les gens ont notés sur les pages wiki respectives des personnages. Les listes sur le wiki continueront probablement à être mises à jour avec plus de détails au fil du temps, alors je vous encourage à y regarder aussi.

Cait

J'aime choisir des serrures, faire certains chems et généralement des comportements forts et violents. L'attitude de Cait envers les chems peut être affectée de façon permanente par une certaine quête. Je n'aime pas tuer des cibles non hostiles, aider n'importe quelle faction principale à côté de la Fraternité et éviter les combats.

Codsworth

Aime être légitime et utile, aime créer de nouveaux mods. Je n'aime pas des actions gourmandes ou malhonnêtes et irresponsables comme la dépendance chimique.

Curie

Aime un dialogue de soutien et désintéressé et des choix de quête. Je ne souhaite pas demander de l'argent, du vol, de la violence inutile. Déteste flirter avec d'autres.

Paladin Danse

Aime le dévouement à la Confrérie et les mods d'artisanat. J'aime entrer dans une armure de puissance, aider les colons et être raisonnable. Je n'aime pas les ghouls, les pots-de-vin, les drogues, les synthés.

Diacre

J'aime choisir les serrures, les terminaux de piratage, aider les gens et les résolutions non violentes. Je ne souhaite pas demander plus d'argent et de drogues.

Nourriture pour chien

Comme le dit la page wiki: "Dogmeat aime inconditionnellement le survivant unique, et n'est donc ni négativement ni positivement influencé par ses actions".

John Hancock

Aime défendre l'innocent et le voyageant rapide nu, apparemment. J'aime les chems, blessant les gens qui le méritent. Je n'aime pas le vol, la cruauté, la gourmandise.

Robert MacCready

Aime le sarcasme, aider les enfants ou les parents, et le comportement mercenaire (comme demander plus d'argent). Je n'aime pas la Fraternité et le Chemin de fer, demandant trop d'argent (dernière option rouge) et prenant le terrain moral. Déteste être pris pour avoir commis des crimes.

Nick Valentine

Aime les actes désintéressés et gentils et les terminaux de piratage. Je n'aime pas les menaces, le vol et le meurtre.

Cornemuseur

J'aime choisir des serrures, aider les innocents et un mélange de sarcasme et d'honnêteté. Je n'aime pas le vol, le mensonge, l'intimidation, la cupidité et l'Institut.

Preston Garvey

Aime de personnaliser les armes et d'aider les autres, en particulier les colons. Je n'aime pas utiliser le fatman, demander de l'argent, satisfaire une dépendance. Déteste le vol.

Fort

J'aime aider les autres, être violent et agressif, faire de l'ombre. Détection des serrures, des terminaux de piratage, de l'armure de puissance et de la persuasion avec le charisme.

X6-88

Aime d'entrer en armure de puissance, d'aider l'Institut, de piratage, de mods, et de réclamer avec succès des casquettes. Je n'aime pas aider les autres, être nu et utiliser des chems.