Quels sont les critères de Huntsman à la tête de la tête?

Comme les flèches sont des projectiles, elles doivent utiliser la boîte de dialogue physique (non perturbatrice et non intuitive) en lieu et place des cases de balle. Alors, comment le jeu sait-il où est la tête? Est-ce la même chose pour toutes les classes? Quelle est la taille de la zone de headshot?

    Cela a été un sujet qui a beaucoup marqué dans le passé, il est très difficile de proposer le mieux de montrer: