Quels effets de jeu changent en multijoueurs?

Donc, je sais que le butin est prétendument meilleur en jeu coopératif et les ennemis sont plus difficiles. Mais j'ai remarqué que certaines autres choses changent de jeu. Plus visiblement, en jeu coopératif, je peux Phaselock un Ion Loader à travers leur bouclier sphérique; En un seul joueur, Phaselock n'affecte pas les chargeurs derrière le bouclier.

Y a-t-il d'autres changements à la mécanique du jeu au-delà des choses simples comme le partage d'argent / ammo / xp / eridium et la difficulté?

Je n'ai pas remarqué ce changement – phaselock peut tirer un ennemi (y compris le chargeur ION) derrière le bouclier si vous ciblez un ennemi juste à l'extérieur, mais il ne peut toujours pas cibler l'ennemi à l'intérieur.

Avec chaque joueur supplémentaire:

  • Les ennemis deviennent plus difficiles .
  • Les gouttes de butin rares (violet, fuschia et orange) deviennent plus susceptibles.

Les éléments suivants deviennent communaux – on obtient que vous tous faites:

  • XP
  • Gouttes d'argent
  • Ammo (vous pouvez maintenant ramasser des munitions dont vous avez dépassé)
  • Eridium
  • Cristaux de seraph

Les gouttes de botte vont chez quiconque les reprend en premier, tout comme le butin relatif à la quête.

En outre, plusieurs éléments ont des effets en fonction du nombre de joueurs qui les équipent, et de nombreuses capacités sont communales.