Quels effets d'arme sont inutiles pour Wizards ou Witch Doctors?

Au-delà des buffs généraux (intelligence, vitalité, puissance mana / arcane), les bonus de dégâts élémentaires (feu / froid / saint / etc.) sont-ils appliqués aux sorts? Les effets d'une arme sont-ils inutiles pour certaines classes?

J'étais en train d'exécuter des tests sur les points d'attaque et les points, et le TL; DR est que la vitesse d'attaque est une stat inutile pour les points.

J'ai pu ajouter 25% de vitesse d'attaque entre un anneau et une amulette sans effectuer d'autres statistiques. Je n'avais pas d'autre attaque de bonus, mais je brandissais un couteau de cérémonie assez rapide pour commencer. J'ai fait tous mes tests sur les Zombies en dehors de Tristram en enfer.

Mes statistiques, hors de la fiche de personnage: Dégâts: 1273.63 Dommages augmentés par intelligence: 870.00% Dommages augmentés par des compétences: 0.00% d'attaques par seconde: 1.4 Chance critique: 5.00% Attaque critique Dommage: + 50.00%

Équiper mes deux éléments de vitesse d'attaque ont changé: dommage: 1592.04 Attaques par seconde: 1.75

D'abord, j'ai vérifié l'essaim de criquet. Je n'ai pas enregistré l'ordre des tiques (ce qui semblait aléatoire), seul le nombre de tiques de nombres différents.

Sans vitesse d'attaque, j'ai vu:

  • 15 tiques, 11 * 200, 4 * 240, 1 * 40 = 3200 points de dégâts total
  • 15 tiques, 5 * 240, 10 * 200 = 3200
  • 16 tiques, 4 * 240, 1 * 40, 11 * 200 = 3200

Avec la vitesse d'attaque, j'ai eu:

  • 15 tiques, 5 * 240, 10 * 200 = 3200
  • 15 ticks, 2 * 240, 1 * 120, 12 * 200 = 3000 (erreur utilisateur?)
  • 16 tiques, 3 * 240, 1 * 80 = 3200
  • 16 tiques, 1 * 240, 1 * 160 = 3200

Haunt était un peu moins propre. La plupart des tiques étaient 213, mais les incréments étaient toujours en multiples de 40, et il semblait que les 3 dégâts supplémentaires varient entre les moulages avec différents nombres de tiques. Sans aucune attaque, j'ai eu:

  • 23 ticks, 5 * 255, 18 * 213 = 5109
  • 24 tiques, 1 * 43, 4 * 255, 19 * 213 = 5110
  • 22 tiques, 10 * 255, 12 * 213 = 5106
  • 23 ticks, 5 * 255, 18 * 213 = 5109
  • 23 ticks, 5 * 255, 18 * 213 = 5109
  • 24 tiques, 4 * 255, 1 * 43, 19 * 213 = 5110

Avec attackpeed:

  • 24 tiques, 1 * 83, 3 * 255 = 5108
  • 24 tiques, 1 * 43, 4 * 255 = 43 + 1012 + 4047 = 5110
  • 23 tiques, 5 * 255 = 5109
  • 23 ticks, 5 * 255 = 1265 + 3834 = 5109
  • 23 ticks, 1 * 128, 7 * 255, 15 * 213 = 5108

Résultat: je suis presque sûr que j'ai juste mis en compte que les sauterelles (en comptant deux choses différentes en faisant du kite, même si les mobs à déplacement lent sont plus difficiles qu'il n'y paraît: /), et il y a ce qui ressemble à une erreur d'arrondi avec les nombres hors de la chasse, mais nous étions À la recherche d'une augmentation de dommages de 25%, et ce n'est tout simplement pas là.

Les dégâts élémentaires sur les armes sont pris en compte sur les dégâts de base de l'arme. Ainsi, par exemple, une arme qui inflige de 5 à 10 dégâts avec +2 dégâts de poison endommage de 7 à 12 points, mais elle ne change pas le type de dommage que vous faites (mauvaise source) . Donc, en substance, les dégâts élémentaires peuvent être traités de la même manière que + des dégâts sur une arme, ce qui se traduit par plus de dégâts infligés à vos sorts.

… mais cela ne modifie pas le type de dommage que vous faites …

Ce n'est pas tout à fait raison. Ce pourrait être le cas dans une phase de la version bêta, mais elle a changé pour la version finale. Il est vrai que les dommages élémentaires sont remplacés par des sorts comme Arcane Missile (Wizard – "… causant 110% de dégâts d'arme comme Arcane "). Ici, le dégât total sera arrondi. Juste pour préciser, le dommage élémentaire influence les dégâts du sortilège, mais le dommage n'est pas fait comme dommage élémentaire d'origine.

Mais s'il y a des sorts comme Bash (barbare), où rien n'est écrit pour endommager un autre type, le dégât se fait comme dommage élémentaire, écrit sur l'arme (échelonné par pourcentage).

Mais je me demande s'il y a des bénéfices, sauf faire plus de dégâts aux mobs avec des résistances plus faibles de ce genre de dégâts.

Tout ce qui vous augmente les dégâts, les statistiques globales sont bonnes, la vitesse d'attaque obvioulsy suce les sorts de recharge, mais est bonne sur les spams … etc. votre objectif principal devrait être une arme dmg élevée + des charges d'int, la vitesse d'attaque est bonne pour les configurations de sorcières Mais suce les configurations de points / animaux de compagnie.