Quelles statistiques sont les meilleures pour les lanceurs (Wizard / Witch Doctor) faisant Inferno?

Mon sorcier et mon magicien sont à peu près au niveau 60 et je me prépare à essayer d'enfer. J'aime tellement les roulettes que je ne peux pas décider lequel devrait être mon principal. Mes amis (tous les personnages mêlés) me disent que l'acte 2 inferno est beaucoup plus difficile que l'acte 1, alors je devrais être en train d'agir pour l'acte 2. J'ai plusieurs questions sur l'équipement pour les deux drogues:

Ma compilation de l'inferno pour l'assistant: http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#UlQRSO!YdW!bZZbZc

Ma construction d'inferno pour le sorcier: http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#afRXdT!bZW!acabZc

1) Les statistiques souhaitables pour le sorcier et le sorcier sont-elles à peu près les mêmes? Par exemple, le magicien devrait-il obtenir plus + resist all pour profiter de energy armor + prismatic armor ? La raison pour laquelle je demande, c'est parce que je pourrais vouloir passer mon principal du magicien au sorcier, et je ne veux pas dépenser plus d'or pour me réorienter.

2) Quelle sorte de statistiques devrais-je viser pour pouvoir survivre? Je vois que les gens disent que le char à main armée nécessite au moins +500 de résister à tous et 30K de santé, mais je suis un lanceur qui ne veut pas obtenir un testé. De toute évidence, plus les statistiques sont meilleures, mais qu'est-ce que je devrais viser?

3) Combien de dégâts est un nombre moyen pour un sorcier et un sorcier? Est-il plus efficace d'aller à 2H, ou 1H + de manier?

4) J'ai un budget de 1,5 million. Est-ce que cela pourrait convenir à un personnage pour l'acte 2 inferno?

Voici quelques choses générales que j'ai observées en jouant avec un ami qui gère à la fois un magicien et un sorcier (deux compilations de canons en verre).

  1. Les sources de dégâts de l'assistant dépendent davantage des dégâts critiques plutôt que des dps droits, ce qui favorise non seulement l'int mais aussi le crit.
  2. Les sorcières dépendent du contrôle des dps et de la fougue, et ne se soucient pas autant de crit.

Puisque int + crit gear est beaucoup plus cher que l'équipement int, et puisque votre budget est à seulement 1,5 m, je recommande vivement d'utiliser la route WD.

Juste à partir de quelques recherches dans l'AH, je peux rassembler un WD assez décent qui peut s'attaquer jusqu'à 2 infusions (~ 40k dps et 25k de santé) en allant pour les engrenages int + vit totalisant environ 1,5 m. Si vous voulez survivre au-delà de l'acte 2, vous devrez dépenser 1-2 mill (minimum) par pièce d'engin et aller pour les choses vraiment bonnes avec res tout avec int / vit.

Juste battre l'acte 3 inferno comme un magicien, ne peut pas parler de wdoctor, c'est un conseil utile et une règle à respecter. La loi 1 a besoin d'environ 400 résistances à travers le tableau, l'acte 2 est d'environ 700 ou plus 3 900 à 1100 et l'acte 4 est prolifique autour de 1200 plus, notez que cela inclut le bonus de l'armure énergétique.

La vie sur le coup est également grande si vous pouvez l'obtenir, comme c'est le cas pour un dommage critique, de préférence avec une base critique et une arme élevée, vous voulez au moins 33k dps pour battre les 2 premiers actes avec une bonne facilité. Archeon est également une très bonne option, tout comme la peau de diamant, une hydre de quelque sorte est également bonne pour le kite.

En ce qui concerne l'argent, cela dépend vraiment si vous trouvez le bon équipement au bon prix, il est possible de faire de l'action 1 et 2 avec 1,5 mille environ l'or, vous voulez rechercher des choses avec 60, résister au moins et idéalement Autant de chance de succès critique et de dégâts, autant d'armure que possible et autant de vitalité et d'int que possible, mais rappelez-vous que la santé sans résistance est à peu près inutile

En tant que classe à distance, assurez-vous que vous avez fonctionné sur vos bottes – ne vous aidera pas à dépasser les attaques d'âmes rapides, mais cela est très utile dans de nombreux endroits. Essayez d'obtenir également Life on Hit à partir de l'équipement, cela fonctionne bien mieux que la vie de sanglante (pénalité de 80%) dans Inferno. J'aime aussi la vie regen, alors ma santé se recharge tout en courant entre les combats, et cela peut faire une différence dans les combats prolongés où vous survivez avec quelques CV.

N'oubliez pas l'importance des compétences défensives; Et en utilisant le mode électif si personne ne l'a montré.

Ainsi, une liste d'achats d'attributs d'équipement pour Assistant peut ressembler à:

  • Intelligence
  • Vitalité
  • Vitesse d'exécution supérieure
  • Résister à tous
  • Armure
  • La vie sur le coup
  • Regen de vie

Pour augmenter le DPS une fois que vous avez les besoins fondamentaux de survie couverts, vous devriez considérer:

  • Chance critique
  • Dégâts critiques
  • Vitesse d'attaque (note: cela peut augmenter l'utilisation des ressources en fonction de vos compétences, donc, contrairement aux classes de mêlée, il est moins prioritaire d'avoir AS pour wiz / wd)

Post-1.0.4; Witch Doctor animaux de compagnie maintenant échelle avec leur vitalité pour les rendre viables dans des difficultés ultérieures. Les attributs souhaités sont similaires à ceux du magicien ci-dessus, avec quelques mises en garde:

  • Les constructions pour animaux de compagnie devraient viser l'équilibre entre Vit et Armor / Res; Car les animaux de compagnie bénéficient (montant fixe +) 35% du joueur hp et toutes leurs réductions de dégâts. Cela implique qu'une construction axée exclusivement sur les animaux domestiques peut aller pour un peu de Vit supplémentaire qui est plus coûteux à ajouter, pour l'équilibrer avec le DR de l'armure / rés.
  • Life on Hit n'utilise pas les animaux de compagnie; Mais la vie regen fait (avec Fierce Loyalty ). Une construction de roulette WD préférerait LoH pour la guérison automatique, la construction de mineur devrait préférer Regen à la place.

Notez qu'il y a bien sûr des statistiques plus utiles pour des compilations spécifiques; Par exemple CritChance pour la construction du magicien CM (masse critique).

Je suis actuellement à peu près à mi-chemin avec Act2 inferno avec mon assistant. J'ai expérimenté avec des constructions de plus en plus défensives.

Une chose dont je suis sûr maintenant, c'est que résister à tous, ce n'est pas la réponse! Même avec 1k de résistance, la mort arrive rapidement. Ce qui semble faire passer la plupart des gens, et ce qui a fonctionné pour moi, c'est ce qui suit:

  • 30 à 40k dps autobloqué
  • Certains (200 à 300) résistent à tous
  • 30 à 40k de santé
  • Une grande collection de kitesurf (ce que vous utilisez dépend de vous)

L'astuce consiste à être rapide sur vos pieds et à éviter tout autant que possible. Malheureusement, les packs de champions rapidement intrinsèques avec "Fast" ajouté vous détruiront indépendamment, alors, lorsque vous les rencontrez, simplement les cerquer dans un coin de la carte et ne jamais y retourner 🙂

Bonne chance à l'Inferno.

En regardant votre chef de sorcière, j'utilise les animaux de compagnie.

Witch Doctor Pet Build

Maintenant, j'ai traversé Act1 INF avec seulement 27 000 personnes, 3 000 armures et 11 000 DPS avec environ 200 par Résistance. J'utilise une hache à une main et un bouclier en ce moment qui aide le bloc occasionnel

J'ai eu un coup de pied dans l'acte 2 par la chauveuse Lacuni juste à cause de la vitesse, mais avec 6 animaux de compagnie et le tir des Templiers d'une gamme était plus facile que de travailler avec mon chasseur de démon.

Toujours en cours sur la loi 3.

Edit: J'ai abandonné Big Bad Voodoo pour Grasp of The Dead (Raining Corpses)

En tant que magicien dans A1 Inferno, je fais bien en ignorant complètement les résistances – vous mourrez de temps en temps, mais cela se produira peu importe ce que vous faites, à moins que vous ne jouiez d'un style hardcore. Certains affixes feront simplement cela (tel que le fléau des constructions d'hydra: les sœurs invulnérables jumelés à d'autres malades).

En ce qui concerne 3), alors qu'il y a des magiciens préconisant 2h, il n'y a pas beaucoup de raison en raison du fait que le magicien (et le sorcier) offhands ont des montants de dégâts qui apportent 1h armes plus de fraude près, sinon égal à 2h , Mais avec les avantages supplémentaires tels que int ou crit de deux machines à sous. Il est assez peu coûteux d'avoir un set de départ – sur l'UE, 800 dps 1hands sont aussi bas que 100k et moins, et offhands avec une gamme de dégâts de 90 à 200 sont même moins chers. Malheureusement, l'AH ne permet pas de rechercher une gamme de dégâts sur offhands, ce qui est tout à fait absurde, car c'est de loin la statistique la plus puissante pour vous, donc vous devrez regarder manuellement. Une étape qui valait la peine d'être recherchée existe également des chances critiques – 7% de crit est un nombre assez important de dégâts ajoutés, mais est disponible pour des prix très bon marché.

Il y a des offres bon marché pour d'autres machines à sous aussi bien si vous êtes prêt à rechercher (jusqu'à ce que l'inévitable nerf, 15% ASI sonne avec 70ish int sont géniaux, mais disponibles pour 30k); Je suis maintenant à 24k de dégâts non engagés et je n'ai pas passé plus de 500k sur le matériel encore.

Une autre chose à rechercher si vous êtes conscient du budget et utilisez une version kiting: Hammers Jammers pantalon. Ils sont des légendaires de niveau 41, et comparativement décents sont disponibles dans la gamme de 100k. Alors que vous obtiendrez évidemment beaucoup moins d'int et de vit que de pantalons de niveau 60, ils ont un avantage beaucoup plus important: vitesse de course supplémentaire, habituellement 6 ou 7%. C'est très remarquable et vous aidera à survivre tout en parcourant beaucoup plus que n'importe quelle quantité réaliste de vit ou de résister. Il y a, bien sûr, d'autres légendaires avec une vitesse de course (comme les bracelets Lacuni), mais ceux utiles ont tendance à aller dans la gamme 1M +.