Quelles sont les propriétés de chaque point de stat?

Je sais que dans Diablo III, vous ne pouvez plus attribuer vos attributs, et je sais qu'il y a quatre attributs présents dans le jeu:

  1. Force
  2. Vitalité
  3. Dextérité
  4. Intelligence

Quels sont les bonus stat de chaque point assigné à chaque attirbute? Par exemple, je sais que la force ajoute à un dommage barbare. Je veux être en mesure de savoir en un coup d'œil lorsqu'il s'agit d'éléments qui ajoutent + à stats ce qu'ils feront pour mon personnage et quelles statistiques je devrais rechercher en fonction des builds que je pense.

Force

  • Chaque point augmente les dégâts des barbares de 1%
  • Chaque point augmente l'armure de 1 pour chaque classe

Vitalité

  • Chaque point augmente votre vie (dépend de votre niveau, niveau supérieur = plus de vitalité par point. Voir ci-dessous pour les formules) pour chaque classe

La vie au niveau du joueur <35 = 36 + 4 × Niveau + 10 × Vitalité

La vie au niveau du joueur ≥ 35 = (niveau – 25) × Vitalité

La source

Intelligence

  • Chaque point augmente les dommages de Wizard et Witch Doctor de 1%
  • Chaque point donne 0,1 à tous les résistances pour chaque classe

Dextérité

  • Chaque point augmente également l' armure de Monk par 1 avec l'initiative Seize The Initiative déverrouillée passive au niveau 20.
  • Chaque point augmente les dangers de Monk et Demon Hunter de 1%
  • Chaque point augmente les chances de s'amuser pour chaque classe

    Dex range Dodge% per point of Dex 1 - 100 0.100 101 - 500 0.025 501 - 1000 0.020 1001 - 8000 0.010 

La source

À partir du Guide du jeu de Diablo 3:

  • Force: l'attribut principal pour les Barbares. La force augmente les dégâts barbares et augmente l'armure pour toutes les classes.
  • Dextérité: l'attribut principal pour les chasseurs de démons et les moines. La dextérité augmente les dégâts de Hunter Demon Hunter et de Monk et augmente Dodge Chance pour toutes les classes.
  • Intelligence: l'attribut principal pour Witch Doctors and Wizards. L'intelligence augmente les dégâts du docteur sorcier et du magicien, et augmente les résistances pour toutes les classes.
  • Vitalité: Augmente la vie, la quantité de dégâts que vous pouvez prendre avant de mourir.
  • Armure: diminue la quantité de dégâts infligés par les attaques ennemies.
  • Dommage: Indique la quantité moyenne de dégâts infligés à vos attaques. Les dommages sont tirés de vos armes équipées, de leur principal attribut, de leur vitesse d'attaque et de leur chance critique.

Les capacités de classe primaire fournissent 1% de dégâts supplémentaires par point.

La force donne 1 point d'armure par chaque point.

Chaque point de l'intelligence accorde 1. À toutes les résistances.

En ce qui concerne le fait de savoir en un coup d'œil quels éléments seront faits en ajoutant des statistiques, vous pouvez vérifier la pointe de l'outil en comparant un élément à ce que vous avez équipé, et cela montrera des changements exacts à toutes vos capacités, des dommages à la protection à la santé. Les changements positifs s'affichent en vert et les changements négatifs en rouge.

Pour tous les caractères:

  • Force – ajoute à l'armure, +1 AC / par point (pas sûr)
  • Inteligence – ajouter aux résistances, +0.1 résister à tous / chacun
  • Dextérité : ajouter à Dodge, varier les montants en fonction de votre valeur dodge
  • Vitalité : santé – se mettra à jour après avoir vérifié si les gains sont différents selon les classes

En plus, chaque personnage a une stat principale qui ajoute à leurs dégats et figure dans l'écran de sélection de personnage.

  • STR: barbare
  • INT: magicien, sorcier
  • DEX: Monk, Demon Hunter