Quelles sont les différences entre les patrons réguliers et supérieurs? Quelles sont les stratégies efficaces?

Jay Wilson a déclaré dans son interview que les versions Uber des patrons ne seraient pas simplement des versions améliorées des dommages et des dégats des boss existants, mais qu'ils ne créeraient pas non plus de boss totalement nouveaux.

Cela signifie avant tout une nouvelle stratégie de lutte et de procès.

Quelles sont les différences entre les patrons de l'Inferno et les patrons d'Uber?

Quelles sont les bonnes stratégies pour faire face aux couples?

Donc, les 3 ensembles de boss sont ( Source ):

  • Zultan Kulle + Siegebreaker
  • Magda + Leoric
  • Ghom + Rakanoth

Pour autant que je le sache, le seul avec une nouvelle capacité est Magda avec des sentinelles arcanes engendrées. Leoric a encore sa charge jusqu'à 4 points de swing combo, mais l'animation semble être buggy. Il se charge, puis marche très lentement et tue tout dans 8 à 10 verges. À part cela, tout autre chef semble avoir beaucoup plus de vie.

Pour les stratégies, j'ai couru ces boss (comme un moine) sur MP4 avec un autre moine, un WD et un DH.

Si vous avez l'intention de lutter contre tous les 3 ensembles de boss en un seul jeu, vous voudrez peut-être envisager de tuer un paquet d'élite entre les jeux pour actualiser la minuterie sur votre pile NV 5.

Zultan Kulle et Siegebreaker

J'ai tué Siegebreaker loin du reste de mon groupe alors qu'ils ont zergé Zultan Kulle vers le bas. La DEO était la clé, car il pouvait encercler l'hexagone avec son Gargantuan et empêcher Zultan Kulle de faire n'importe quoi. Une fois que Zultan Kulle est tombé, nous allons simplement tuer Siegebreaker. Honnêtement, ces deux semblaient être les plus faciles des trois pour mon groupe. Siegebreaker a réfléchi aux dégâts, donc préparer avec un LoH est un atout majeur.

Magda et Leoric

Ce combat est un peu délicat. Notre première tentative, Magda blindé à 75% et même après que nous l'avons tué, ajoute, elle n'a jamais laissé tomber son bouclier (il semble que Leoric doit être tué en premier). Quoi qu'il en soit, vous voudrez probablement concentrer King Leoric de toute façon, car il appelle beaucoup de squelettes et peut tuer votre DPS à distance s'ils ne font pas attention. Il faut éviter son basculement, et il ne peut pas être interrompu. Chaque fois que je l'avais venu, je sortais immédiatement ou frappais Serenity.

Magda déclenchera les insectes tout le temps, ce qui est assez difficile à voir en raison du fond bleu foncé, et de placer des sentinelles arcanes. (Je ne sais pas pourquoi Blizzard a conçu ces salles pour être comme la phase d'ombre pour Diablo).

Ghom et Rakanoth

Ce combat a pris un peu pour s'habituer, mais la clé est de séparer les deux patrons afin que le reste de votre groupe ne soit pas en poison. J'ai creusé Ghom dans un coin et avec assez de spam LoH, Mantra of Healing (Time of Need rune), et l'aveugle occasionnel / serenity / breath of heaven / health pot, il ne pouvait pas me prendre sous la moitié de son choc. L'autre moine s'est assis sur Rakanoth et ils l'ont finalement abattu. Je vais devoir vérifier si l'hexagone fonctionne sur Rakanoth alors que je ne pouvais pas voir ce qui lui était arrivé pendant les combats.

Contrôle de foule

Étant donné que Blizzard a rédigé CC pour travailler sur les boss, vous voudrez des articles susceptibles d'étourdir le coup et probablement au moins une capacité CC si possible. Les capacités que nous avons menées étaient:

  • Flash aveuglant pour les moines
  • Hex (Hex ne fonctionne que sur Zultan Kulle, Rakanoth, et peut-être Magda, mais il enchaîne les hexes)
  • Gargantouin – Runed for stun
  • Sentry avec une rune de réduction de 15% de dégâts – Aide à maintenir le DPS à distance, et s'il est correctement placé, peut aider votre char à survivre.

Autre équipement

En dehors de CC, vous voulez simplement vivre ces combats. Cela signifie que vous ne sacrifiez pas trop de vie pour les dégâts. J'ai regemmed mon équipement pour passer de 23k hp à 41k hp, en tombant environ ~ 15k de dégâts. J'ai également pris 800 LoH, ce qui était extrêmement efficace.

Edit: Il semble y avoir une minuterie d'enrage, mais je ne suis pas sûr de l'heure. J'ai entendu des rapports entre 10 minutes et 15 min, donc vous devrez respecter un certain point de rupture de DPS. La survie est la clé, car n'importe ce que dit votre fiche de dégâts, vous faites 0 dps lorsque vous êtes mort.