Quelles sont les différences différentes dans Dishonored?

Dans Disonored le jeu alors que je suis en train de fuir la prison, j'ai eu un message qui m'a prévenu:

L'utilisation d'une approche furtive et non éthérée présente des avantages. Moins de rats et de pleurs, certains réagissent favorablement et le résultat final n'est pas aussi sombre.

Quelles sont toutes les finitions différentes? Et combien de chaos les cède-t-il? Et quelle est la fin optimale?

Dishonored a deux finalités différentes en fonction de la façon dont vous jouez au jeu. Si vous tuez tout le monde, vous obtiendrez la fin du mal (la fin du chaos). Si vous ne tuez pas beaucoup de personnes, vous obtiendrez la bonne fin (fin du chaos):

  • À la bonne fin, vous sauverez Empress Emily Kaldwin.
  • À la fin du mal, Corvo Attano meurt.
  • Dans le chaos élevé, vous pouvez encore sauver Emily

Vous pouvez sauver Emily au bout du chaos, même si Havelock vous voit, en arrêtant le temps et en clignotant pour aller directement devant lui.

Vous ne pouvez pas voir une valeur exacte de votre chaos actuel, mais voici quelques conseils:

  • Les pleurants comptent pour votre valeur de détection si on le voit. Ils augmentent également l'évaluation Chaos si tué
  • Les câbles de rembobinage qui entraînent des tueries compteront sur les quantités de tuer et le niveau de chaos
  • Les personnages amicaux ne comptent pas pour la détection. Cela comprend les Rats, Hagfish, River Krust, etc. Ils n'élèvent pas non plus la Chaos Rating lorsqu'ils sont tués. Cela change s'ils vous voient faire une action hostile / agressive.
  • Les Wolfhounds ne comptent pas vers Chaos Rating lorsqu'ils sont tués, mais ils peuvent découvrir que vous et d'autres corps vous laissez derrière vous. Le mieux de tuer ceux-ci tout en étant caché
  • Le fait de tuer moins de 20% des personnages dans chaque mission devrait assurer le score de la qualification de bas niveau de chaos à la fin de chaque niveau.
  • Chaos Rating peut avoir de nombreux effets sur chaque niveau, comme l'augmentation de la présence de l'ennemi ou différents éléments disponibles.