Quelles sont les commandes de construction populaires pour Protoss dans StarCraft 2?

J'ai joué beaucoup de Protoss dans StarCraft original, mais j'ai pensé que je pourrais essayer de jouer dans StarCraft 2 également. Quelles commandes de construction sont utilisées de manière compétitive?

Je ne sais pas si vous voulez dire des ouvertures ou des constructions, mais je vais vous donner les deux.

Pour les ouvertures, la plupart des Protoss commencent 13 Gate (9 sondes, un pylône, 4 autres sondes, puis une passerelle). À partir de là, ils construiraient habituellement une autre passerelle ou un noyau cybernétique. Vous pouvez aller 10 Gate dans une course de 2 Gate, mais c'est moins fréquent.

Il existe un certain nombre de versions qui descendent ces deux routes:

  • 1 Portée Expand
  • 3 Pression de porte en expansion
  • 2 Gate Rush
  • 4 portes
  • 3 Gate in Robo
  • Tech dans Starport

Étant donné que Protoss tourne autour des unités de passerelle, il est commun de se référer aux stratégies Protoss par le nombre de passerelles que vous créez. Il convient de noter que, à l'exception de la porte 2, toutes les versions basées sur la passerelle impliquent de transformer vos passerelles en WarPatates (Apprendre à la Facilité Cybernétique).

1 Gate Expand est une construction plus récente qui a récemment été détectée (1.1-1.2) avec l'avènement d'un harcèlement terrien plus lent (spécifiquement Reapers) et d'autres joueurs Zerg orientés vers la macro. En parcourant tôt et peut-être en retardant la première passerelle (à 14-ish), le joueur Protoss peut créer une économie beaucoup mieux et passer à une expansion rapide. Cette expansion précoce permet une production de gaz beaucoup plus rapide et un mouvement plus rapide vers des unités puissantes comme Colossus et Void Ray. Bien qu'il existe un risque inhérent à ce type de stratégie, un scout très précoce (p. Ex. 8-10) peut aider à prendre la décision de se développer après 1 porte ou de passer à une construction plus solide de 3 Gate Pressure. Liquid`Huk et TSL_GuineaPig sont de bonnes personnes à surveiller cette construction.

2 Gate Rush implique généralement la suppression de votre Main ou de votre Natural avec vos deux premières passerelles et la construction de 5-7 Zealots pour se précipiter. Cela contribue à la défense contre toute contrainte. Ce style de précipitation précoce dépendra plus tard de l'utilisation de la technologie Warpgate pour se déformer dans les unités passées par ce mur. Cette précipitation précipitée s'appuie fortement sur la supériorité du zélot à un petit nombre d'autres unités de niveau 1. C'est le cas le plus efficace contre les stratégies d'expansion rapide. Cela permet également une expansion plus précoce si vous bloquez votre nature.

La pression de 3 portes peut impliquer soit une version Cybernétique précoce (préférée) soit une version de style 2 Gate. Compte tenu de la forte vitesse de construction basée autour de Chronoboost et Warpgates, cette construction repose sur la construction d'une très belle armée de niveau 1.5 composée de Zealots, Stalkers et Sentry. Il s'agit d'une ouverture très standard pour la plupart des joueurs de Protoss, car il construit une armée très puissante au début de la midgame. Essayez de vous rappeler de construire Sentry car ils sont essentiels à cette construction et Chronoboost votre technologie Warpgate. La partie étrange à propos de cette construction est que sa place dans le méta-jeu a changé de façon drastique. Bien qu'à l'origine une construction très agressive, elle a changé en une construction plus orientée vers la macro, ce qui permet aux Protoss d'utiliser la pression pour gagner de l'espace. Au lieu d'utiliser 3 Gate comme un tremplin vers 3 Gate Robo ou 4 Gate, un 3 Gate Expand conduit à un 5 Gate + Robo beaucoup plus fort permettant de bonnes attaques de chronométrage au milieu du jeu.

4 Gate est l'extension naturelle de 3 Gate permettant une poussée de jeu moyen plus puissante (éventuellement à la suite d'une précédente 3 Gate qui a été réussie). C'est l'alternative logique à 3 Gate dans Robo car une base Protoss peut prendre en charge 4 passerelles de production continue ou 3 passerelles et une installation de robotique. 4 Gate peut ensuite passer à Robo avec l'extension d'une extension ou passer à Templar tech. Templar tech est utile pour Terran Bio assisté par Ghosts alors que les Templiers peuvent "snipe" les Ghosts, où Robo est plus efficace contre Terran Bio ou Zerg Hydra / Roach

3 Gate in Robo se lève en réponse à Early Roach qui pousse au début de Beta. Cela impliquait habituellement la construction de la première passerelle, puis tout d'abord la technologie pour Robo avant d'ajouter des passerelles supplémentaires. Cela prévoyait la poussée immédiate de temps, qui était une force forte soutenue par un Immortel. Comme le Roer nerfs et d'autres changements, il est plus commun de construire les Passerelles d'abord et d'ajouter le Robo plus tard comme technique à Colossus. The Colossus donne à cette stratégie un avantage vs Terran Bio ou Roach / Hydra Zerg construit. Il est également intéressant de noter que 3 Gate Robo vous donne un observateur très tôt qui est extrêmement bénéfique.

Les builds Tech to Starport sont issus des premiers précipitations de Void Ray. Étant donné que ces stratégies ne peuvent pas être maintenues, un mouvement plus commun consiste à construire Phoenix à partir de Starport et à utiliser un faisceau de gravitons pour détruire des unités à prix élevé. Ces constructions impliquent habituellement d'obtenir un certain nombre de Phoenix tôt et ensuite de les rapporter pour une poussée de temps de 3 portes. La pression différée est renforcée en permettant de supprimer les unités ennemies du tableau. C'est particulièrement efficace contre Terran Mech. Récemment Early Starport est revenu en faveur de GSL 3. Un certain nombre de joueurs sont venus pour le début Starport double (en particulier dans PvZ). En plus du Phoenix tôt pour le harcèlement, ils ont également ajouté dans Void Rays. Les rayons négligés étaient traditionnellement seulement une unité forte une fois chargée, cependant, dans le patch 1.1.2, les dommages non facturés ont été lustrés. Par conséquent, Void Rays est devenu beaucoup plus fort au début des engagements et une fois qu'ils avaient atteint un grand nombre. Ceci combiné avec de nombreux Zergs s'appuyant fortement sur Roaches après leur buff de gamme (aussi 1.1.2) conduisent à beaucoup d'autres constructions centrées sur Starport.

Enfin, il convient de noter qu'il existe un certain nombre de constructions de fromage. Ceux-ci tournent autour de cacher un sanctuaire des Templiers sombres ou Starport pour Void Ray. Bien qu'ils ne soient pas des constructions durables, ils méritent d'être mentionnés.

Remarque J'utilise les termes:

Niveau 1 pour indiquer: Zerglings, Zealots et Marines.

Le niveau 1.5 indique: Stalkers, Sentry, Roaches, Banelings, Marauders et Reapers.

En plus de l'excellente réponse de Tzène , vous voudrez peut-être consulter ce wiki ; Vous avez:

  • 1 Noyau de porte
  • Porte 10/10 (contre Protoss)
  • 2 Base Robo (vs. Zerg)
  • 2 Porte en base (contre Protoss)
  • 2-Base Zealot / Templar
  • 4 Gate Push
  • 4 Warpgate Rush
  • Immortal Rush (contre Zerg)
  • Korean 4 Warpgate All In (contre Protoss)
  • One Base Colossus (vs. Terran)
  • Photon Cannon rush
  • Wall-In à Natural

Et une stratégie générale pour les commandes de construction de Protoss

1 Gate Fast Expand vs. Terran est de plus en plus populaire récemment (selon TeamLiquid.net) J'ai eu un taux de réussite incroyable avec Gold / Platinum

Mais sérieusement si vous cherchez SC2 Builds: goto liquipedia

http://wiki.teamliquid.net/