Quelles sont les capacités spéciales que peuvent avoir les monstres uniques / champions?

Les monstres uniques et de champion auront une combinaison d'affixes / capacités définis au hasard, tels que «cauchemardes» ou «murs».

Quelles sont toutes les capacités possibles?

Arcane Enchanted – Monsters convoque un rayon laser violet qui tourne lentement et inflige des dégâts arcains. Avec plusieurs d'entre eux, vous allez naviguer dans un labyrinthe pour le parcourir. Lorsqu'ils engendrent, ils indiquent la direction à laquelle ils ont été confrontés avant leur apparition complète.

Avenger – Seuls les champions peuvent avoir cela. Chaque fois que vous tuez un, les autres augmentent de taille et frappent plus fort. Le dernier à gauche frappera le plus dur de tous.

Desecrator – Les ennemis créent une zone de dégâts ardente (en apparence) sous les personnages du joueur qui inflige des dégâts physiques au fil du temps. Les dommages commencent bas mais augmentent rapidement.

Electrifié – Les ennemis viennent éclairer dans toutes les directions chaque fois qu'ils prennent des dégâts.

Extra Health – Absent. La santé bonus est significative.

Rapide – Automatique. Les monstres sont considérablement plus rapides.

Chaînes de feu – Cela appartient uniquement aux champions. Quand ils sont assez proches ensemble, il y a des chaînes de tir qui relient les champions les uns aux autres qui infligent des dégats au fil du temps aux joueurs qui s'opposent.

Frozen – Les ennemis génèrent des globes congelés qui tournent pendant un certain temps, endommageant et ralentissant les joueurs, puis explosent. L'explosion inflige des dégâts au froid et vous gèle pendant quelques secondes.

Pouls congelés – Un orbe de glace bat qui se déplace autour du champ de bataille, ralentissant et endommageant les joueurs à proximité. Après un certain temps, il va exploser, infligeant des dégâts supplémentaires.

Health Link – Lorsqu'on attaque un champion avec ce trait, les autres champions à proximité prendront part aux dégâts. Cela rend difficile la réduction des groupes, mais n'a aucun effet si l'on est isolé.

Horde – Cela ne peut apparaître que sur des ennemis rares. Ils obtiennent des mineurs supplémentaires.

Illusionniste – Les ennemis peuvent créer 4 clones d'eux-mêmes. Les clones ont considérablement abaissé les dégâts et la santé.

Jailer – Les monstres peuvent emprisonner les joueurs afin qu'ils prennent des dégâts et ne peuvent pas bouger pendant quelques secondes.

Knockback – Les monstres peuvent renverser le héros d'une distance importante (un peu plus d'une longueur d'écran). Le joueur est ralenti considérablement après l'effet knockback pendant quelques secondes.

Mouillage des missiles – Celui-ci semble être plutôt rare que le reste. Il ne peut apparaître que sur des ennemis rares. Le leader (mais pas les minions) a constamment une bulle assez large autour de lui qui se déplace pour rester centrée sur l'ennemi. La vitesse de tous les projectiles à distance qui pénètrent dans la bulle est fortement diminuée, même si elles font tout le chemin vers la cible, elles infligent toujours des dégâts.

Molten – Les ennemis quittent une piste de tir où ils marchent qui causent des dégâts de feu au fil du temps aux joueurs qui s'y opposent. Ils explosent également quelques secondes après leur mort, causant des dégâts dans une zone autour de leur cadavre.

Mortier – Les ennemis obtiennent une attaque à distance qui déclenche une volée de quelques bombes à lancer toutes les deux secondes. Il y a une distance d'attaque minimale pour les mortiers, alors debout près de l'ennemi vous protégera de cet attribut. C'est très dangereux pour les personnages à distance.

Nightmarish – Les ennemis qui vous frappent vous feront fuir pendant quelques secondes.

Orbiter – Les ennemis créent une sphère électrique centrale, avec des sphères électriques plus petites qui orbitent lentement autour d'elles à différentes distances. Toutes ces sphères causent des dommages s'ils vous touchent. Cela couvre une très grande zone, mais aucune des sources de dégâts n'est tellement difficile à esquiver.

Plagée – Les ennemis peuvent créer des puits géants de poison qui infligent des dégats dans le temps aux joueurs. Ces piscines sont assez grandes et durent longtemps et peuvent facilement couvrir l'espace entier d'une pièce.

Poison Enchanted – Marge une zone sur le sol en tant que poison, qui se propage en 4 directions en diagonale et dure quelques secondes. Le poison dans le poison inflige des dégâts, mais il est évitable si vous faites attention.

Réfléchit les dégâts – Faire face aux ennemis se rapproche un peu de vous. Une quantité statique de dégâts est reflétée chaque fois que vous frappez la cible. Il n'est actif que pendant de courtes périodes pendant le combat. Il y a un changement graphique notable associé à l'effet Reflect Damage alors qu'il est actif.

Blindage – Les ennemis peuvent devenir invulnérables pendant quelques secondes à la fois. L'effet est assez fréquent, avec environ 50% de disponibilité de l'invulnérabilité.

Teleporter – Les ennemis peuvent se téléporter.

Orage – Les ennemis créent des éclairs qui émettent également de petites ondes d'électricité.

Vampiric – Les ennemis gagnent de la vie lorsqu'ils causent des dégâts. Cela représente également des dégats d'autres attributs. Par exemple, si vous vous tenez sur la zone de peste d'un ennemi en proie qui est aussi vampirique, ils gagneront de la santé.

Vortex – Les ennemis peuvent vous sucer à côté d'eux et vous endommager à plus d'une longueur d'écran.

Waller – Les ennemis peuvent créer des murs pour empêcher l'évasion. Ils sont très bons à placer les murs et vous barricent souvent avec eux. Beaucoup de capacités à distance ne peuvent pas dépasser les murs, même des choses qui semblent être le cas. Par exemple, une pompette de docteur de sorcière ne peut pas dépasser le mur. Il convient de noter que les rares et les champions placent leurs murs différemment. Rares ne donnera jamais à ses mineurs la capacité de la paroi, mais leurs murs créeront de longs couloirs avec une extrémité bloquée, ce qui vous implique essentiellement avec le rare. Les champions ne peuvent créer qu'un mur chacun, ce qui a la possibilité de vous piéger dans une zone beaucoup plus petite car la disposition n'est pas prédéterminée.

Wormhole – Les ennemis peuvent créer deux portails. Après un court laps de temps, les joueurs de l'un ou l'autre emplacement seront téléportés vers l'autre endroit.

Oui, il y a une liste ici

Voici une copie de la liste et de leurs courtes descriptions. Vous pouvez afficher plus de détails sur le lien ci-dessus

  • Arcane Enchanted – Les monstres enchantés d'Arcane Enchanted trait traitent des dégâts arcains supplémentaires et ont la possibilité de convoquer des orbes qui émettent des rayons arcaires tournants

  • Avenger – Quand un groupe Champion imbriqué avec Avenger arrive, la mort de chaque membre du groupe imbele les champions restants avec un pouvoir supplémentaire alors qu'ils font leur vengeance frénétique sur le Héros

  • Desecrator – Un monstre avec un trait Desecrator crée une zone de vide incandescent sous le héros ciblé

  • Electrifié – Un monstre avec le trait électrifié a une résistance à la lumière plus élevée, inflige des dégâts supplémentaires de l'éclair et décharge les étincelles sur le sol dans des directions aléatoires lorsqu'il est bloqué. Quand le monstre meurt, il laisse une boule électrique qui continuera à générer des étincelles pendant un court laps de temps

  • Santé supplémentaire – Ce trait confère au monstre imbécile une HP supplémentaire

  • Rapide – Cela fait tourner les monstres, attaquer et jeter la magie plus rapidement

  • Chaînes de feu – Les dos de champion sont attachés par une chaîne de feu. Le Héros souffre de dommages s'il touche ou même se rapproche de l'un des liens de sécurité.

  • Frozen – Monster with the Frozen affix peut convoquer des globes de gel qui poussent et finissent par exploser, causant des dégâts de froid et en appliquant un refroidissement et un dégel de congélation

  • Health Link – Health Link réduit le dégât infligé par le champion avec ce trait en reliant son HP à celui de tous les autres champions de Health Link dans la région

  • Horde – Horde augmente l'escouade de moines qui engendrent avec un monstre rare, envahissant le champ de bataille

  • Illusionniste – Le trait illusionniste imbue une créature avec la capacité de créer des clones dangereux d'elle-même

  • Minions invulnérables – Les monstres imprégnés de ce trait arrivent avec une escouade de sœurs de marionnettes indestructibles et une piscine de santé élargie

  • Jailer – Ce trait donne aux monstres la possibilité d'immobiliser le Héros dans une prison conjurée

  • Knockback – Knockback permet aux monstres de repousser le joueur à une courte distance avec chaque coup de connexion, qu'il s'agisse de la mêlée ou de la mêlée

  • Mélange des missiles – Les créatures imprégnées du trait génèrent une sphère rougeâtre autour d'elles-mêmes. Tout projectile entrant dans cette sphère se déplace 50% plus lentement que la normale

  • Molten – Les monstres qui génèrent cette caractéristique traitent des dégâts de feu supplémentaires. De plus, ils laissent des bassins de lave qui traînent les dégâts causés au fil du temps. Tout monstre non-mineur tué avec ce trait laisse une bombe qui explosera après 3 secondes, causant de grandes quantités de dégâts causés par le feu

  • Mortier – Les monstres avec mortier peuvent faire lob de plusieurs boules de feu qui infligent des dégâts lors de l'impact.

  • Nightmarish – Les monstres de Nightmarish ont la chance de craindre le joueur sur le coup et peuvent être déclenchés à la fois par les attaques à mi-corps et à distance

  • Plagée – Des monstres enchantés de Plagued quittent des piscines de poison toxique autour d'eux pendant 9 secondes

  • Reflète des dégâts – Une partie des dégâts infligés au monstre est également remis au joueur

  • Blindage – Ce trait donne au monstre une brève période d'invulnérabilité à toutes les formes de dégâts

  • Teleporter – Donne au monstre la possibilité de se téléporter vers un endroit voisin

  • Thorns – Lorsque vous frappez un ennemi imbécile avec une attaque mêlée, vous subissez des dégâts automatiques en retour

  • Waller – Monsters with Waller peut convier les murs de terre entre le joueur et le monstre, ou parfois derrière le joueur pour éviter l'évasion

  • Vampirique – Ce caractère permet à monstrus de se régaler littéralement des dégâts infligés à toi en le transformant en santé pour eux-mêmes

  • Vortex – Permet de tirer le joueur juste à côté du monstre

À partir du patch 2.0.1 . Il y a eu quelques affixes ajoutés et certains ont ré-travaillé. La nouvelle liste est ci-dessous. Aussi, voici le lien vers la liste des affixes .

Patch 2.0.5 a introduit les restrictions suivantes.

Champions et Rares ne peuvent plus engendrer avec quatre des affixes de monstres suivants et la fréquence à laquelle ils peuvent engendrer avec trois a été réduite

Arcane Enchanted Desecrator Fire Chains Frozen Frozen Pulse Molten Mortar Orbiter Plagued Poison Enchanted Wormhole 

Champions et Rares ne peuvent plus engendrer avec Plagued et Desecrator en même temps


Voici la liste des appellations, avec les nouveaux affixes en gras.

  • Arcane Enchanted: Les monstres enchantés aux arcanes invoquent des faisceaux rotatifs d'énergie arcane qui causent des dégâts significatifs.

  • Avenger: Les monstres avec le venger affix poussent au pouvoir alors que d'autres monstres dans leur groupe sont tués – ils peuvent augmenter les dégâts, la vitesse d'attaque, la vie totale et d'autres attributs.

  • Desecrator: Des monstres de Desecrator évoquent des bassins brûlants du feu infernal sous vos pieds. Ces piscines surviennent après quelques secondes, causant des dégâts immenses si vous ne bougez pas rapidement pour les éviter.

  • Electrifié: les monstres électrifiés libèrent des boulons d'électricité lorsqu'ils sont frappés, causant des dégâts éclair par contact.

  • Santé supplémentaire: les monstres avec une santé supplémentaire ont beaucoup plus de vie (et, par conséquent, de survie) que la normale pour les monstres de leur type.

  • Rapide: les monstres rapides se déplacent et attaquent beaucoup plus rapidement que leurs homologues normaux. Ils excellent à vous chasser lorsque vous êtes blessé et utilisez leur vitesse accrue pour vous déplacer dans le champ de bataille.

  • Chaînes de feu: ces monstres sont liés par des chaînes de feu qui brûlent tout ce qu'ils touchent. Le fait de tuer des monstres individuels dans le groupe limite la longueur et la mobilité de la chaîne.

  • Frozen: les monstres congelés remplissent l'air autour d'eux avec des cristaux de glace explosifs. Ces explosions infligent des dégâts au froid, ralentissent et gèlent des héros pris dans leur rayon de souffle.

  • Pistolet gelé: les monstres avec le pouls gelé apposent une sphère glacée qui inflige de lourds dégats au fil du temps alors qu'il se déplace sur le champ de bataille.

  • Health Link: Monsters with health link partage les dégats et Life pools. Tout dommage infligé à un individu est réparti entre tous les membres d'un groupe.

  • Horde: Les hordes de monstres n'obtiennent pas de capacités particulières, mais les groupes avec l'affixe horde sont plus grands que la normale pour leur type.

  • Illusionniste: les monstres illusoires créent des doublons d'eux-mêmes; Ces doublons peuvent causer des dégâts tout en obscurci votre cible réelle.

  • Jailer: Les monstres avec l'affix du geôlier peuvent vous enfermer dans une prison, vous endommager et vous immobiliser temporairement. Vous êtes vulnérable aux attaques tout en étant immobilisé, mais vous pouvez échapper en utilisant certaines compétences défensives.

  • Knockback: Les succès des monstres avec knockback vous envoient en fuite, en interrompant votre attaque et en ralentissant votre mouvement.

  • Mouillage des missiles: les monstres anti-missiles projettent une aura qui ralentit vos projectiles entrants, rendant les attaques à distance moins efficaces.

  • Molten: les monstres fondus traquent la lave brûlante partout où ils se promènent. Peu de temps après leur mort, leurs corps explosent en dégats de dégâts élevés.

  • Mortier: Les monstres avec le mortier appuient les globes de feu volatiles qui peuvent causer des dommages extrêmes à votre portée. Placez-vous près pour éviter leurs attaques.

  • Nightmarish: les attaques réussies de monstres cauchemards peuvent vous faire perdre le contrôle de votre personnage et fuir pendant quelques secondes.

  • Orbiter: les monstres Orbiter peuvent couvrir des zones entières dans un ensemble de balles électriques. Ces boules électrocutent tout ce qu'elles touchent.

  • Plagée: les monstres enragés quittent les flaques toxiques sur leurs pas. Debout dans ces flaques d'eau – même pour attaquer les mortels – traitera des quantités croissantes de dégâts de poison.

  • Poison Enchanted: les monstres enchantés de Poison convoquent des globules toxiques qui se propagent dans un schéma croisé et laissent un chemin dangereux dans leur sillage.

  • Refléter les dommages: les monstres avec cet affixe traitent une partie du dommage qu'ils retournent à leurs attaquants. Leur puissance de réflexion s'allume et s'éteint avec le temps, mais vous pourrez dire que c'est actif si vous les surveillez.

  • Blindage: des monstres blindés peuvent conjurer un bouclier magique temporaire qui les rend immunisés contre les dégâts.

  • Téléporteur: les monstres avec l'affixe du téléporter peuvent disparaître et réapparaître à différents endroits sur l'écran à la volonté, à la fois pour faire des attaques surprise et pour échapper.

  • Orage: les monstres avec l'orage appuient utilisent une foudre puissante pour frapper les ennemis à distance.

  • Vampirique: les monstres vampiriques se nourrissent de vos blessures. Ils récupèrent une partie de tous les dégâts qu'ils traitent comme Life.

  • Vortex: Les monstres avec l'attachement vortex peuvent vous tirer vers eux, interrompre vos attaques et vous garder dangereusement près.

  • Waller: Les monstres avec le waller affix créent des murs qui peuvent vous piéger ou bloquer votre chemin vers le monstre en les convoquant. Les murs invocés disparaîtront après quelques secondes – si vous pouvez vous permettre d'attendre.

  • Forage des trous de ver: les monstres avec la gueule de talus déposent une paire de faille magique sur le champ de bataille. Après plusieurs secondes, les sifflements émergent, et tous les héros près d'un trou de ver sont téléportés vers l'autre.