Quelles compositions d'équipe sont viables?

Alors, fondamentalement, je veux savoir tous les métas pour la ligue des légendes? Certains que je connais seront AOE comp et Poke comp c'est tout ce que je sais. Y a-t-il d'autres et qu'est-ce qui compte quoi?

Modifier Ahh, vous savez ce que l'on a souligné par Kleme Quixote, la question est plus sur comps et non sur la méta.

Le «méta» a été interprété de différentes façons dans toute la communauté.

Le «Meta» d'aujourd'hui est plus une composition globale sur la façon dont toutes les équipes sont définies.

Il se compose du Bruiser Top, Bruiser Jungle (Gardez à l'esprit, presque tous les champions peuvent jungle maintenant), AP Caster Mid, AD Carry Bot, 0 CS Support Bot.

Certains compteurs seraient anti-mages au milieu, tels que Kassidan ou Sivir, et n'importe qui avec un robot de harassement fort, pour empêcher les ennemis de cultiver.

Cela comprime la méta, comme dans mon interprétation.

Pour AOE Comps, une courroie d'argent rapide et des travaux de nettoyage font des miracles pour échapper au CC lourd. Pour Poke Comps, je suggère un fort maintien, une grande durabilité.

La Meta actuelle pour les serveurs nord-américains, je comprends bien, c'est comme ça:

  • Top Lane est occupé par un champion qui a assez de sustain pour tenir la voie seule sans l'aide du jungler. Cela peut être un bruiser, mais peut aussi être beaucoup d'autres héros, avec le seul critère important à remplir est que le héros est assez solide d'un choix qu'il peut au moins détenir son propre terrain et sa ferme pour aider lorsque la phase de lanting se termine . @PunDefeated a également fait un bon point, que parfois l'équipe ennemie échangera leur duo bot lane avec leur top laner. Le but est de faire pression sur la voie supérieure avec un match de 2v1 pour abattre rapidement la tour ennemie et donner à l'équipe agressive un avantage hivernal précoce. Il est important de savoir que cela peut arriver, de manière optimale, votre héros de la voie supérieure devrait être capable de tenir son propre contre un match de 2v1, au moins assez longtemps pour que le jungler amical ait son butte et donne la main supérieure. (Je ne vois presque jamais que cela se produise, mais ça se produit de temps en temps)

  • Mid Lane est équipé d'un type de type type AP ou type Assasin. Ces champions servent à éclater les membres clés de l'équipe ennemie dans les combats d'équipe une fois que laning se termine. Ils ont souvent des dégâts de rupture extrêmement élevés, sinon soutenus, et aussi généralement mais pas toujours une capacité de contrôle de foule de quelque sorte.

  • Jungle est habituellement occupé par un bruiser d'une sorte (mais pas toujours), avec un accent lourd sur la mobilité et le potentiel de ganking. Il est également extrêmement populaire à ce moment-là que le jungler a la capacité de contre-jungle, c'est-à-dire non seulement d'éliminer la jungle sympathique, mais aussi de dégager la jungle de l'ennemi de manière sûre afin de paralyser la croissance du jungler opposé.

  • Bot lane est toujours occupé par un RANGED AD Carry de quelque sorte, et un Support pour ledit AD Carry.

    • L'ADC devrait cultiver autant de siccatifs que possible, tout en restant dans la voie autant que possible, et en tuant aussi les ennemis bot botines, dans la mesure du possible, en mettant l'accent sur les mineurs de ferme et PAS DIE . L'idée est d'avoir un jeu en douceur et en début de jeu afin d'apporter à la fin du jeu un DPS soutenu.

    • Le Support ne doit pas être l'agriculture de CS, faire le plus (mais pas tout) le service de garde de l'équipe, tout en permettant tout le possible pour faciliter la vie de l'ADC amical. Un joueur expérimenté m'a déjà dit que c'était le poste de soutien pour transporter l'ADC afin que l'ADC puisse transporter l'équipe. Soutient généralement (mais pas toujours) une combinaison de ces capacités: ils peuvent guérir, ils peuvent protéger, ils peuvent accélérer les alliés, ils peuvent ralentir les ennemis, ils ont une sorte de dégâts de stéroïdes pour les alliés, ils ont une sorte de dégâts Nerf pour les ennemis, et ils ont une certaine forme de CC. Il est également nécessaire que les capacités d'un support fonctionnent assez bien pour produire l'effet souhaité tout le jeu, avec des éléments minimes à aider, car sans CS soutient tendance à faire très peu d'argent par rapport aux autres champions de l'équipe.

Tout META impliquant une stratégie «poke» ou «Aoe» dans NA suit toujours les lignes directrices énoncées ci-dessus, mais cela réduit les choix des champions pour impliquer les champions qui portent au jeu une forte présence de la mécanique indiquée.

  • Poke est la capacité d'endommager à plusieurs reprises les champions ennemis d'une distance sûre, dans le but de les porter vers le bas afin qu'ils puissent être tués par un dernier "all in" éclat de dégâts.

  • AOE est le concept de capacités qui endommage plusieurs champions simultanément.

En conclusion, le Meta a tendance à être quelque peu différent pour chaque région. Si vous êtes intéressé par les autres Metas flottants, je ne peux pas vous aider, mais une recherche suffisante sur les jeux pro-ligue de leur région respective devrait vous donner un aperçu de la façon dont les autres jouent.

Poussant comp beats poke comp, par expérience et prouvé par de nombreuses équipes.

Essayez le Tank comp, choisissez 5 chars lourds sur le classement dans le jeu de retard et gagnez (cho, Sings, Rammus, Mundo, Galio, Malph, Volibear …)

Nous avons eu jusqu'à 1500Elo en saison 1 avec ça ^^

EDIT: le compteur serait un formidable jeu tôt comp ou tank busters (kog maw ^^)