À quelle vitesse dois-je tuer mes Kerbals?

Pendant l'atterissage sur Kerbin, j'ai réussi à me ralentir à environ 10 m / s avant de frapper l'eau, et ils sont encore morts.

À quelle vitesse devez-vous atterrir pour tuer un Kerbal et faire autre chose (comme type de pod de commande) l'affecte-t-il?

Le pod de commande importe, ainsi que les parties de votre vaisseau spatial qui ont frappé le sol d'abord. La vitesse d'impact maximale que votre capsule peut supporter (en m / s) est donnée en tant que tolérance d'impact dans la carte d'élément lors de la construction de votre bateau: Cartes info Pod

Je soupçonne, mais je n'ai pas testé que cela est vrai pour toutes les autres pièces disponibles. À titre de preuve, pour les pods, j'ai fait une série de tests de chute sur la barre de lancement. Dans chaque cas, j'ai essayé d'atteindre la vitesse d'impact maximale possible sans explosion de tige: Tests de chute

C'est un peu difficile à voir, mais toutes les vitesses d'impact sont juste inférieures à la valeur donnée pour la tolérance d'impact sur les cartes d'information respectives.

Maintenant, pour savoir pourquoi votre capsule n'a pas survécu. Ironiquement, je crois que votre capsule aurait survécu si vous étiez écrasé sur le terrain à cette vitesse. Les fusées et le réservoir de carburant au bas de votre capsule auraient explosé froissé, ce qui réduirait la vitesse sur laquelle votre capsule aurait frappé. Mais pour une raison quelconque, cela ne semble pas toujours arriver lorsque vous frappez de l'eau.

Pour d'autres essais, je suis convaincu que la tolérance d'impact == vitesse d'impact maximale devrait être vérifiée pour plus de (toutes) les pièces standard, et la différence entre un navire qui frappe le sol et l'eau devrait être testée.