Quelle est une bonne stratégie pour gérer beaucoup d'ingénieurs sur l'autre équipe?

Maintenant que la mise à jour de l'ingénieur est arrivée, il y aura beaucoup d'ingénieurs qui s'accumulent partout. Comment cela devrait-il être mieux traité?

Beaucoup de médecins avec beaucoup d'ubers sur les classes de dommages élevés. Demomen, s'ils sont bons, fonctionnent généralement le mieux contre une ferme sentinelle – les collants sont parfaits pour ce travail, le problème habituel est de vivre assez longtemps pour déployer et en détester suffisamment.

Heavies ou pyros peuvent également être efficaces, s'ils peuvent être assez proches (courte portée pour un lourd, point blanc pour un pyro) sans être submergés par le knockback avant qu'ils ne puissent endommager. Le médecin devrait diriger le combo uber (en particulier si le partenaire est lourd) – il est plus rapide, afin qu'il puisse mieux absorber le knockback.

Si possible, retournez l'équipe uber avec autant de puissance de feu brute que vous pouvez rassembler – l'objectif est soit d'accabler la capacité des engins à réparer des choses, à en sortir directement, soit à sortir des distributeurs. Les soldats sont bons pour ce rôle de soutien, car ils peuvent placer des dommages bien intentionnés derrière le s. Les démonstrations peuvent aussi bien supporter, leur incendie indirect peut endommager les engins et les distributeurs sans avoir à tuer la sentinelle d'abord.

Envoi d'un espion à la sève juste avant ou pendant le (s) uber (s) peut aussi être une bonne idée.

Malheureusement, faire pivoter vos pouces derrière votre propre base ne va pas gagner votre équipe le tour. S'il y a beaucoup d'Engies, Spies sera probablement inefficace.

Prenez-vous des médecins et des forces de front (ou prenez-les par derrière) comme Heavies, Soldiers, ou Demomen, uber, et avancez. Astuce latérale: au fur et à mesure que vous avancez, faites progresser vos progrès grâce à vos ingénieurs installés sur des terrains nouvellement gagnés derrière vous. Cela aidera votre nouveau terrain à durer plus longtemps.

Les mises à jour de classe créeront toujours des influx de toutes les classes respectives, mais rappelez-vous leurs points forts et leurs faiblesses et ne vous sentez pas trop débordés.

Beaucoup d'ingénieurs impliquent généralement beaucoup de téléports.

En tant qu'espion, informez votre équipe de vos intentions et allez saper les accès téléports. Cela fera que les ingénieurs mettront l'accent sur les sentinelles et que votre équipe devrait les mettre en panne. 1 uber ou 2 pourraient vous aider. 😉

En tant que joueur ingénieur de longue date, je dirais que ma sentinelle a été tuée par un soldat ou une démo plus que toute autre chose.

Les espions sont utiles dans des situations trépidantes, mais pas quand il y a plusieurs ingénieurs d'alerte, et les ubers sont utiles mais nécessitent une coordination minutieuse et sont très limités.

Je dis, allez avec des soldats de coin et des démonstrations sournoises. Une concentration assez importante de ceux-ci peut causer tant de dégâts que les ingénieurs ne peuvent pas suivre.

En outre, toute source de crits (buff banner, krit medic) peut être d'une grande aide. Il ne fait pas de dégâts supplémentaires à la sentinelle, mais cela peut certainement nuire sérieusement à l'ingénieur qui le guérit.

Pour les sentiments de pré-mise à jour, ils vont toujours tirer sur l'ennemi le plus proche. Dirigez-vous vers le haut pour prendre tout le feu de la sentinelle, et laisser le reste de votre équipe se tenir debout et se concentrer sur les sentinelles sans avoir été abattu (par les sentinelles au moins). Les soldats fonctionnent bien pour cela, car ils peuvent tirer directement sur les sentinelles de loin. Direct-hit surtout. Rappelez-vous simplement que vous avez besoin d'au moins deux soldats par sentinelle ou que l'ingénieur peut réparer les dégâts.

Faites attention à l'excitation de pyros avec cette méthode. Tuez-les d'abord si vous le pouvez.

Chaque fois que les ubers attaquent des sentinelles, le médecin devrait se précipiter devant son copain. Cela permet au médecin de prendre le poids du knockback et permet aux deux joueurs de se rapprocher. Ceci est particulièrement important quand il y a plusieurs sentinelles, car le knockback accumulé peut pousser une démo ou un arrière lourd au-delà de leur portée effective.

Ce n'est pas seulement le métier d'espions, de médecins et de classes lourdes, tout le monde peut s'entendre pour aider à décrocher une sentinelle!

Scout

En tant que scout, vous pouvez Bonk! Et tire le feu de la Sentinelle. Tant que vous êtes la première chose qu'il voit, les sentinelles non-Wrangled vous ciblent et non le reste de votre équipe. Même s'ils ne se disputent, vous pouvez toujours agir comme une distraction pour le reste de l'équipe (Spies aime surtout un nid de sentinelle déchiffré). Peut-être même entrer dans le visage du moteur et le forcer à se tirer accidentellement.

Tireur d'élite

Oui, vous aussi, pouvez-vous aider à emporter un nid Sentry! En fait, vous avez le travail le plus important de tous – Enlever l'ingénieur! En supposant que vous pouvez obtenir une bonne ligne de visée, un coup de tête sur sa tête est tout ce qu'il faut. Et quand il est mort, il n'y a rien qui vous empêche de taper un coup et de retirer sa sentinelle sans surveillance non plus. Le Machina peut aider à endommager les Engies qui se cachent derrière leur sentinelle, mais pour les sentinelles sans surveillance, le Sydney Sleeper se charge très rapidement. Pour une panne complète, allez ici. Si tout échoue, vous pouvez toujours lancer une grenade Jarate pour adoucir l'Engie et ses copains.

Ingénieur

Vous avez le pistolet, qui, comme le pistolet d'un Scout, peut abaisser les minis et le niveau 1 à distance. Mais vous avez également un Wrangler qui, si vous pouvez obtenir votre sentinelle en position, peut déchirer la sentinelle d'une autre Engie, en supposant qu'il ne s'accroche pas. La meilleure manière dont vous pouvez aider votre équipe est de construire un téléisteur, de sorte qu'ils puissent se débarrasser de Sentry de l'autre équipe.

De coures, ce n'est que si vous insistez pour jouer ces cours … sinon passer à une classe de dégâts-sorties plus élevée, un médecin ou même un espion pourrait être plus utile.

En tant que soldat, Direct Hit est génial par rapport à tout nid Engineers, en particulier dans les grandes zones ouvertes où vous pouvez les dépasser. Les faibles dégâts causés par les coupures directes sont annulés par le fait que les sentinelles ne se déplacent pas, mais le plus important, en lançant 4 fusées Direct Hit sans délai, détruira une sentinelle, même si 1 ingénieur la réparera (bien que 2 puisse réparer les dégâts ). La seule astuce consiste à s'assurer que personne ne vous tue pendant que vous lancez.