Quelle est une bonne stratégie de débutants pour apprendre la mécanique de Civilization 5?

Je suis assez nouveau dans Civilization 5, ne joue plus que peut-être 4 ou 5 jeux. Quelle est une stratégie solide que je peux utiliser contre l'IA qui ne m'aide pas seulement à gagner le jeu mais enseigne un peu la mécanique? Par cette définition, je veux éviter une stratégie qui indique le boost X à un montant ridicule et que vous pouvez envahir un adversaire unique avant que le moyen âge ne commence. Même si cela fonctionne, je suppose qu'il ne m'apprendra rien vraiment et qui me manque le but question.

La stratégie ne doit pas être suffisamment fine pour pouvoir battre le jeu au plus haut niveau. Si elle peut gagner le jeu sur le niveau de difficulté "Prince", je suis déjà satisfait. Si une certaine configuration (nombre d'adversaires, taille des cartes, course, etc.) s'est révélée particulièrement amicale pour les débutants, mentionnez également cette configuration.

Modifier: Pour clarifier la question un peu plus, je décrirai mon style de jeu actuel. Je choisis une course au début et je me dis: hey, j'ai un bonus dans la zone X, je devrais me concentrer sur X. Plus le jeu est long, plus je me rends compte que je n'ai aucune idée de la façon de se concentrer sur X et quoi Domaines que je devrais ignorer car ils ne sont pas importants. Je finis par cliquer sur les options les plus brillantes, même si elles n'ont aucune synergie avec mes autres actions jusqu'à présent. Cela me laisse beaucoup plus faible que je pourrais être avec un rabotage approprié.

C'est pourquoi je suis à la recherche d'une stratégie axée sur un objectif précis et montre les domaines dans lesquels je devrais investir pour utiliser cette stratégie.

Guide vidéo

J'ai fait une série en 4 parties en train de marcher mon ami EBongo à travers un exemple de jeu en utilisant la stratégie que je décris ici. Si vous souhaitez voir ma stratégie en action, vérifiez:

Une stratégie pour un débutant jouant sur Prince, hein? Que diriez-vous de la vieille victoire culturelle?

C'est assez simple … construisez 3 villes totales. Construisez suffisamment d'armes pour les défendre. Construisez un tas de merveilles. Lâchez le paysage avec des repères de grands artistes.

Je recommande la France pour cela (les bonus sont simples et ne pas distraire). L'Égypte (monuments rapides) ou la Perse (âge d'or bascule) fonctionnera également.

Lorsque les choses roulent, vous devriez obtenir une nouvelle politique tous les 9 à 11 tours. Si vos règles prennent 20 tours, vous ne le faites pas correctement.

Généralement, je verrai ~ 500 culture de ma capitale et de la culture 150 de mes autres villes.

Pour obtenir des points de repère, vous avez besoin de grands artistes. Pour obtenir de grands artistes, vous avez besoin de points d'artiste. Vous obtenez la plupart de vos points d'artiste d'attribuer des artistes à des créneaux de construction de culture de travail. Vous obtiendrez également quelques points d'artiste de certaines merveilles.

Politiques sociales

Tradition

Choix initial

  • Augmentation éclatante de la culture (+3 en capital). Bien que techniquement moins de culture à long terme par elle-même que de Liberty (+1 par ville et réduction des coûts de politique) et honneur (+2 par ville) – la capitale peut obtenir des multiplicateurs pour égaliser.

Tier1

  • L'aristocratie peut attendre jusqu'à ce que vous soyez proche de commencer votre première émerveillement.
  • Légalisme – Je retiens tout simplement dès que je peux débloquer les choix de tier2. Certaines personnes aiment attendre afin qu'elles puissent avoir des temples gratuits. Si vous avez moins de 4 villes, ne vous inquiétez pas … Les monuments seront construits automatiquement lorsque vous construisez de nouvelles villes.
  • L'oligarchie peut attendre jusqu'à ce que vous ayez des unités de rechange pour la garnison et / ou soient attaquées.

Niveau 2

  • La monarchie – plus d'or et moins mécontent.
  • Landed Elite – Plus de nourriture dans le capital. Cela peut attendre si votre bonheur est bas, ou si vous êtes sur le point de construire un colon dans la capitale. Sinon, choisissez-le avant la Monarchie!

Choix final

  • Plus de nourriture partout! Normalement, l'oligarchie ne vaut pas une démarche précoce, mais ce bonus en vaut la peine.

Piété – c'est un sac à main de choix, regarde-le. Environ la moitié d'entre eux ont des bonus de culture. Note: Free Religion vous donne une politique gratuite!

Liberté – Les merveilles donnent plus de culture, double spécialistes du point de vue de la nourriture et du bonheur. Mais le véritable gagnant est la sélection finale – 100% de culture bonus de vos points de repère. 5 repères = 30 * 2 = 60 culture avant les modificateurs de la ville.

Pour gagner une culture, vous devez choisir deux autres arbres et les compléter.

Merveilles

Le Louvre est incroyable. Chapelle Sixtine est très très bonne.

Great Wall est un bon bonus défensif si vous pouvez l'obtenir. Les jardins suspendus, Notre Dame, le Taj Mahal sont bons pour les bonus heureux et alimentaires.

StoneHenge et Oracle sont ok – mais ils sont si tôt que j'ai du mal à vous battre. Oracle a une politique gratuite!

L'Opéra de Sydney et Cristo Redentor sont agréables, mais arrivent très tard. Au moment où ils sont recherchés, vous devriez avoir presque toutes vos politiques.

La Tour Eiffel vous donnera une quantité de plaisir, mais à ce stade du jeu, cela n'a pas vraiment d'importance.

En dehors des merveilles ci-dessus, les autres sont tous d'accord (ils donnent de la culture).

  • Ne relâchez pas vos militaires au point où vous perdez des villes. Vous devriez vous sentir en sécurité en tout temps.
  • Ne ralentiez pas vos bâtiments culturels de base.
  • Construisez des immeubles en argent si vous gagnez moins de ~ 10 d'or par tour.
  • Ne lâchez pas les bâtiments alimentaires, heureux et scientifiques. (Si vous le faites, vous tomberez derrière la course scientifique avec votre petite population et votre petite ville)
  • Avec toutes ces priorités hors de propos, faites des merveilles.

Science

Il y a le jeu avant Civil Service et le jeu après … Civil Service vous donne:

  • Pikemen – infanterie très puissante pour ceux sans fer
  • +1 nourriture supplémentaire pour les fermes fluviatiles (c'est énorme!)

Vous n'essayez pas de conduire la course technologique en termes de nombre de technologies. Vous essayez généralement d'obtenir la pièce manquante du puzzle pour créer une merveille. Généralement, vous voulez pousser profondément dans l'arbre technique pour arriver à la prochaine unité merveilleuse ou militaire avant l'IA. S'ils n'ont pas la technologie pour construire une merveille encore – ils ne peuvent pas voler cette merveille loin de vous.

Parfois, vous effectuerez une recherche corrective pour débloquer les capacités de base. Avez-vous du fer? Un seul moyen de le savoir.

Militaire

Au début, votre ville est sécurisée. Aller explorer avec le guerrier, mais envisager de le rapporter si vous construisez un travailleur avant une deuxième unité militaire. L'exploration est juste pour trouver des citystates (récompense or), des ruines (bonus aléatoires) et des merveilles naturelles (heureux).

Ma force principale consiste en des lanceurs -> pikemen -> fusiliers, avec un couple de mousquetaires -> fusiliers.

  • Vous devriez toujours avoir 2 ou 3 unités par ville. Plus si les Allemands sont tes voisins.
  • Il y a peu de problèmes que trois canons / artillerie protégés ne peuvent pas résoudre.
  • 5 unités avec une bonne gestion peuvent tuer 50 unités.
  • Apprenez les règles de la ligne de visée!
  • Construire des navires pour la chasse amusante et naturelle.
  • Puisque vous n'essayez pas de conquérir des personnes, vous ne devez pas vous soucier de diviser vos forces entre attaque et défense.

Si vous prenez la ville d'une IA – faites-la ou donnez-la pour éviter la pénalité de la culture. N'attaque pas les villes-états ou les capitales de l'AI – vous ne pouvez pas les rayer. Libérez les villes-états de l'IA si vous avez du temps et de l'inclinaison.

Diplomatie

La victoire culturelle est la victoire la plus rapide possible. Cela signifie que vous avez seulement deux chemins pour la défaite:

  • Quelqu'un a pris vos villes! (Ne laissez pas cela arriver).
  • Quelqu'un vous a battu à la victoire culturelle.

Vous pouvez voir de Diplomacy Overview -> Global Politics que les dirigeants ont dont les merveilles et les politiques comptent. Si quelqu'un construit vos merveilles, il pourrait être tentant d'y aller et de s'y arrêter.

Il y a un autre moyen: amener les Américaines militeristes à être amis avec vous et les faire déclarer la guerre à l'aube.

La règle de faire des amis est assez simple. Si vous voulez que l'IA vous aime, vous faites des offres qui sont mauvaises pour vous! Donnez-leur des limites ouvertes pour rien. Donnez-leur des produits de luxe de rechange pour rien. Donnez-leur tout ce qu'ils demandent quand ils implorent.

N'ayez pas peur de donner une frontière ouverte à AI – si l'AI déclare la guerre à vous, toutes ses unités sont déplacées hors de votre territoire à ce moment-là.

Si vous avez un surplus d'or, commencez à recruter des villes-états. Commencez par les bienfaits culturels.

Les accords de recherche peuvent vous donner un bon élan scientifique. Assurez-vous d'éviter de partager cette impulsion avec une IA qui va l'utiliser pour voler vos merveilles!