Quelle est une bonne disposition de la route lors du démarrage d'une ville?

Tout d'abord: je sais que cela dépend des ressources, etc., exactement, comment vous commencez.

Chaque fois que vous commencez avec une nouvelle ville, vous devez vous assurer que vous ne rencontrez plus de problèmes de trafic plus tard. Le mieux pour cela est d'avoir les avenues moyennes autour de la ville. Mais ceux-ci coûtent cher et, par conséquent, vous ne pouvez pas définir les bases de votre ville à la fois.

Quelle tactique générale commencer avec les routes, sans devoir les remplacer plus tard?

Utilisez-vous les 3 prêts? Déposer 1 partie de la ville et continuer plus tard?

Les captures d'écran d'un exemple seraient sympa!

Je vais prendre un coup de poignard à ce sujet.

La première chose est de dessiner votre avenue principale.

Routes

Deuxièmement, regardez la direction du vent. Notez cette direction parce que vous souhaitez placer l'industrie dans le vent et l'eau initiale loin de cette industrie.

Vent

Dans mon cas, il est vers le nord vers mon autoroute, ce qui signifie que mon industrie / les pollutions sales seront au sommet.

Il y a deux façons de procéder comme vous l'avez dit. Soit vous pouvez planifier et placer vos routes bon marché d'abord , puis détruire les routes plus tard, soit simplement augmenter lentement en fonction de vos fonds . Parlant de fonds, n'ayez pas peur de supprimer les 3 prêts . Si vous avez un grand plan à l'avance en ce qui concerne la mise en page de la route, vous pouvez vous permettre de toucher votre revenu mensuel depuis le début, vous n'aurez PAS de frais de service, de sorte que les revenus vont bien se passer. N'oubliez pas d'avoir le pouvoir, l'eau et suffisamment de place pour la RCI initiale.

D'accord pour ce plan, j'utilise un système de mise en page de la route de Halby sur YouTube. Il implique essentiellement beaucoup d'intersections en T et de routes en forme de L pour obtenir le trafic principal sur vos avenues et éviter les routes secondaires. C'est la première fois que je fais cette action dès le début, j'espère que ça va bien!

Routes

Avant ce point, j'ai retiré 3 crédits de 25 000 $. Il suffisait d'abaisser cette tâche.

Il est important de combiner étroitement votre commerce et votre résidence . Si un sim peut MARCHER dans un magasin local, il n'aura pas à conduire, et nous savons tous que le trafic est la gêne de tout ce qui est négatif dans ce jeu.

Routes

Respectez les routes de densité moyenne (ou faible). La raison pour laquelle je dis que c'est l'exigence d'emploi pour les bâtiments à haute densité commerciale et industrielle est beaucoup plus grande et fera naufrage votre ville si vous n'êtes pas préparé pour cela.

L'idée derrière cette disposition de la route est:

Routes

Afin de conduire au travail, les sims évitera de conduire sur toutes ces rues secondaires et les FUNNEL vers les avenues. Je n'ai peut-être pas l'espacement idéal ici, mais c'est l'idée générale. Évitez de créer de nouvelles routes «chemin le plus court», car c'est ce que vos Sims voudront prendre par défaut. Cette stratégie cause beaucoup d'intersections, donc je devrais peut-être faire quelques modifications plus tard.

Aussi, comme je l'ai noté plus haut, évitez les intersections à 4 voies autant que vous le pouvez. La raison en est que cela peut provoquer un encombrement par rapport aux intersections en T parce qu'il y a moins de "virages à gauche".

Notez également qu'au moment où le transport en commun est buggy, cela entraîne des problèmes de trafic général. Les voitures de rue se bloquent (apparemment seulement s'ils ont beaucoup d'intersections, une boucle est OK), trop d'autobus s'intensifient de la région, les bus se succèdent dans les paquets, les véhicules de service se buggent et se coincent dans les routes. Fondamentalement, tout ce que vous pouvez faire pour diminuer le fardeau de votre trafic (y compris la limitation de 4 voies), mieux c'est. L'une de mes pires villes de trafic (120k pop) possède des avenues à 100% avec des intersections à 4 voies . Une idée horrible. Une de mes villes sans trafic (80k pop cependant) possède des panneaux d'arrêt de densité moyenne de 95% et pratiquement aucune des feux stop. Allez comprendre.

J'ai observé des recommandations selon lesquelles les park-n-ride sont meilleurs que les arrêts de bus en raison de la limitation des voitures et du transport de personnes à pied. Je ne sais pas tellement, mais c'est vraiment intelligent pour mettre des park-n-rides près de l'entrée de la région . Cela permettra aux voitures entrantes de s'arrêter et de sortir des rues.

Routes

Évitez les routes sans issue. Il peut être tentant, mais vous rencontrerez des problèmes en raison de la nature stupide des sims. Fondamentalement, un nombre plus important commencera à diriger une maison / un emploi / une entreprise. S'il se remplit et qu'ils ne sont pas encore arrivés, ils doivent se retourner. Cela provoque des problèmes d'intersection inutiles. Si vous pouvez connecter votre route sans issue à quelque part, ils continueront tout au long de leur chemin. Je ne sais pas à quel point cela est important dans le monde réel, mais il m'a semblé logique quand je l'ai lu. Ceci est particulièrement problématique si vous avez de longues routes sans issue.

Espérons que cela aide. Il existe toutes sortes de différents types de mises en page. Les villes circulaires, les aménagements "Palm", les carrés rectangles sont ceux que la plupart des gens utilisent.

Quoi qu'il en soit bonne chance! Je recommanderais de lire autant de choses sur la circulation et les théories que les gens doivent élargir pour comprendre le trafic. Je pourrais modifier cette publication si d'autres idées surgissent dans ma tête.

Une chose que je n'ai pas discuté était de navette en commun et comment cela peut ébranler des ravages sur votre configuration de la disposition de la route idéale.

Commuter

Si vous avez une autre ville dans votre région, votre objectif principal devrait être de surveiller attentivement les détails de votre population (ignorez le type de RCI). S'efforcer d'avoir des emplois peu remplis et un faible chômage . Si l'une ou l'autre est élevée, cela entraînera la sortie des navetteurs et des navetteurs, ce qui peut accroître le fardeau de votre système de circulation et amener toute ville à genoux.

Prestations de service

Je voulais également faire ressortir l'idée de placer des services importants et de trafic lourds en face du flux de résidents généraux de travail / commerçant. La pensée ici est de les mettre dans un endroit qui n'aura pas d'impact sur les routes de circulation les plus élevées. Des exemples de ceci seraient: la police, le feu, les écoles (en particulier l'université! C'est très important), Buses, essentiellement tout service ou bâtiment qui entraînera la circulation ou dépendra de la sortie de son travail. Cela vaut également pour le tourisme et les casinos, vous ne voulez pas que votre trafic de travail soit au même endroit que vos touristes.

Dans mon exemple, les services seraient idéaux dans la direction est / ouest, car le trafic de travailleurs se dirige vers le nord / le sud:

Prestations de service

La meilleure façon de poser des routes dans SimCity serait dans de grands carrés ou des rectangles. En ce qui concerne les routes, je suggère de poser une route basique au début (je crois que c'est la seconde du menu), mais gardez à l'esprit lorsque vous placez la route dont vous avez besoin pour les étendre et les rendre plus larges. Les districts devraient parler à peu près pour eux-mêmes. Une zone industrielle dans un coin loin des zones résidentielles et commerciales devrait être facilement accessible.

Un exemple de mise en page de la grille

Utilisez beaucoup de tunnels (créé en poussant N 3 fois) car ils atténuent le trafic sur les routes de surface sans avoir trop d'impact cosmétique

J'ai appliqué la plupart des conseils de @ teeone sauf pour quelques éléments:

  • 2 feux de signalisation uniquement à l'entrée de la ville
  • Une seule route sur une spirale carrée
  • La fin de l'autoroute est un tunnel qui remonte à l'entrée de la ville

Je n'ai toujours pas besoin de transport public à 350 000 . Le trafic s'accumule de temps en temps, mais il s'accumule tout aussi vite.

Voici une simulation en sandbox avec une triche en argent activée. Chacun est exonéré d'impôt pour encourager la croissance. Un jeu réel nécessiterait de trouver l'équilibre idéal entre l'industrie, le commerce et le logement.

Jetez un oeil à la mise en page à 40k personnes: Entrez la description de l'image ici

À 100k, vous pouvez voir le trafic vert clair ici et là mais rien de grand: Entrez la description de l'image ici

200k. C'est là que je pensais que cela finirait. Vous pouvez voir que le trafic commence à empirer, mais il ne s'arrête pas en tout point. Ils continuent simplement comme un flux de rivière. Entrez la description de l'image ici

350k. Je me ennuyais. Je vais probablement continuer à pousser cette disposition à sa limite avant de l'essayer en dehors du bac à sable. Entrez la description de l'image ici

L'idée générale de cette mise en page est d'exploiter le Sim AI qui se déplacera toujours vers le bâtiment le plus proche, pas un emploi ou une maison spécifique. Ils se comportent comme une rivière, nous les traitons comme un seul.

Si vous faites 3 cercles d'avenues, un interne, un moyen et un dépassement, il résout vraiment tous les problèmes de trafic.