Quelle est la stratégie pour obtenir le meilleur accomplissement de la défense dans StarCraft 2?

J'ai essayé de gagner la réalisation de Best Defense dans StarCraft 2.

La meilleure défense est un accomplissement gagné lors de la troisième mission de la campagne Wings of Liberty: Zero Hour . Le but de la mission est simplement de survivre 20 minutes, en attendant l'évacuation. Cependant, la réalisation est gagnée en détruisant 4 écloseries Zerg pendant ces 20 minutes.

Jusqu'à présent, mes stratégies pour atteindre cet objectif ont échoué. Quelqu'un a-t-il conçu une stratégie gagnante pour gagner la réussite?

Créez d'abord une raffinerie, puis ajoutez un bunker à côté de chacun des ponts existants par les ponts. Construisez un milliard de SCV, un milliard de dépôts d'approvisionnement et 4 casernes (une avec technologie et 3 avec des réacteurs). La caserne technique ne devrait produire que des médecins. D'autres trois devraient seulement produire des marines. Ne vous inquiétez pas pour les rebelles échoués, gardez toutes les troupes près des bunkers jusqu'à environ 9 minutes restant. Attaquez la base Zerg en haut à gauche de la carte avec une force d'environ 30 marines. Concentre le feu sur les troupes de Zerg jusqu'à ce qu'il n'y en ait pas, alors la moitié des marines disparaissent à chaque écloserie. LE MOMENT que vous avez détruit les couvertures, tirez immédiatement vos troupes dans le coin de la base de Zerg, ne détruisez plus rien. Continuez à construire des troupes et, après quelques minutes, envoyez une seconde force d'environ une trentaine de troupes pour rencontrer la première force. Les écloseries auraient dû être réapparues à ce moment-là et vous pouvez aller et les détruire à la fois avec peu de résistance pour la deuxième fois pour gagner le succès.

Ce n'est pas simple à gagner. Il requiert un micro décent de vos troupes, tout en mettant l'accent sur le macro d'obtenir plus de troupes. Il n'y a pas beaucoup plus à dire en plus de «jouer bien», mais je vais donner quelques conseils généraux sur la stratégie:

Obtenez un SCV ou deux par votre ligne de front pour aider à réparer. Vous devriez également pouvoir facilement obtenir le succès «ne pas perdre un immeuble» en même temps.

Obtenez 3 SCV sur chaque minéral. Faites en sorte que ces minéraux entrent aussi vite que possible.

Vous pourriez découvrir que de l'argent arrive plus vite que vous ne le dépensez, obtenez une autre caserne pour pomper plus de troupes.

Une de vos casernes devrait avoir un noyau de réacteur, et l'autre un laboratoire de technologie. 2 marines par médecin. Dès que vous avez une force décente, (ce qui devrait probablement être <5 minutes), sortez. Je recommanderais de parcourir la carte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, c'est-à-dire la tête vers le nord-est, sauver le premier groupe d'unités piégées, puis monter dans la direction générale vers le deuxième groupe d'unités, puis la troisième, tuer tous les Zerg le long le chemin. Les nouveaux troupes que vous faites devraient vous diriger rapidement vers votre groupe.

L'ennemi devient plus fort à mesure que le temps progresse, alors plus vite vous quitterez le mieux.

Hmmm. Ce n'est rien comme la façon dont je l'ai fait (je ne me rendais pas compte que les écloseries se réapparaissaient), mais je ne suis pas sûr que ma méthode soit la «meilleure» méthode.

J'ai poussé beaucoup et j'ai sorti les deux écloseries dans la base des zerges du nord-ouest autour de la marque de 7 à 8 minutes. Si vous les obtenez tôt, ils sont assez faibles. Vous devez faire un effort fort pour «sauver» les groupes de médecins et de marins qui surgissent et de garder vos troupes hors de la voie des ondes de frappe aléatoires … J'ai déménagé avec des dépôts et utilisé la force mobile à prendre Dans les vagues.

Le fait de frapper la base la plus proche à gauche après la marque de 10 minutes n'est pas facile; Vous aurez beaucoup plus de troupes à combattre, et votre micro devra être très solide. Et c'est un fait que votre base principale ne survivra pas, de sorte que vous allez perdre la mission. Mais il y a deux écloseries qui vous emmèneront à 4 morts.

Voici le kicker: si vous tuez les écloseries, vous obtiendrez la réussite si vous gagnez la mission ou pas. Donc, si vous rencontrez des difficultés à le faire comme indiqué ci-dessus, essayez-le de cette façon.

Si vous ne vous souciez pas de la réussite de «Aucun bâtiment perdu», j'ai une stratégie alternative qui est plus une approche macro que celle qui nécessite plus de micro, et est généralement plus facile à tirer à mon avis.

Le point crucial du plan est de se retirer des ponts et de maintenir la rampe jusqu'à la moitié de la mission. Un guide plus détaillé suivra, mais les points clés sont les suivants:

  • Récupérer les bunkers du pont au départ pour des minéraux supplémentaires
  • Double réacteur; Construire les marines sans interruption (oui, pas de Médical. Je peux entendre vos cris d'indignation déjà: P)
  • Construisez un troisième bunker dans l'espace entre les deux bunkers de rampe, et laissez un SCV ou deux en service de réparation.
  • Au fur et à mesure que vous commencez à avoir plus de ressources que nécessaire, construisez une troisième caserne avec un troisième réacteur pour maintenir la production.
  • Obtenez +1 aux armes avant de déménager.
  • Autour de la marque de 10 minutes, vous devriez avoir environ 100 approvisionnements en marines. Pousser et descendre la rampe de gauche vers la base de zerg occidentale (3 écloseries) et ensuite plus haut sur la route de gauche vers la base nord-ouest (4ème écloserie).

Début de la mission:

  • Récupérez les deux bunkers au bas des ponts et mettez les marines dans les bunkers dans la rampe.
    • Tychus tentera de se débrouiller où les bunkers se détruisent.
  • Obtenez votre exploitation minière SCV (minéraux uniquement) et lancez-vous encore plus sur le Command Center.
  • Construisez des réacteurs sur votre caserne.

Obtenez les caisses Mineral / Gas

  • Une fois que vous avez rassemblé tous les marins, ne remplissez pas les soutes, mais appuyez vers l'endroit où les rebelles surgiront sur la route vers la droite, en utilisant Attack + Move.
  • Sur le chemin, 2 groupes de Zerglings / Hydralisk vous débrouilleront et vous attaqueront. Vous ne devriez pas perdre des marines, mais déplacez le (s) endommagé (s) à l'arrière du groupe après la première attaque.
  • Montez la rampe et récupérez la goutte Minérale / Gaz.
    • Utilisez le 100/100 pour démarrer la mise à niveau de l'attaque marine +1 dans la baie Ingénierie
    • Vos réacteurs devraient également être faits à ce sujet, faire la queue sur certains marines et obtenir également un dépôt de stockage de bâtiments SCV. (Vous devriez continuer à construire des SCV, je vais arrêter de le mentionner à ce stade)

Facultatif – Marine Group n ° 1

  • Ce n'est pas vraiment facultatif si vous êtes allé chercher les ressources. Fais-le.
  • Laissez une marine au sommet de la rampe. Cela vous permettra de collecter les rebelles plus tard. Mettez-le vers l'arrière et utilisez «H» pour le mettre en position de maintien. Il ne sera pas remarqué par les zerg et ne les agrivera pas non plus.
  • C'est le moyen le plus simple de marquer 6 marines libres, et certainement le groupe le plus facile à obtenir, car une fois qu'ils engendrent, vous pouvez littéralement les remonter à la base sans les interférences de Zerg.

Rester en ligne

  • Envoyez le reste des Marines à la base et placez-les dans les bunkers au sommet de la rampe.
  • Obtenez un SCV pour construire un troisième bunker au milieu des deux autres, bloquant efficacement la rampe.
  • Continuez à produire des SCV, des marines et des dépôts d'approvisionnement.
  • Comme vous l'avez probablement compris, c'est une stratégie très minière. À propos du nombre de 14-15 SCV-sur-minéraux, mettez un SCV sur le gaz. Une fois que vous avez assez pour gagner l'Armure +1, remettez-le sur Minerals.

Facultatif – Marine Group n ° 2

C'est le groupe le plus difficile à obtenir.

  • Après la première poussée pour obtenir les caisses Minéraux / Gaz, prenez les marines initiales lors d'une dernière sortie, remontez le pont gauche vers l'endroit où le groupe du milieu des rebelles va engendrer.
    • Ne prenez pas le chemin de la route extérieure car il est trop risqué et trop plein d'unités ennemies, vous passerez trop de temps à les dépasser. Retournez au-delà de votre base et traversez le pont à nouveau.
  • Prenez également les caisses Mineral / Gas, vous pouvez utiliser le gaz pour obtenir +1 Armor
  • Ne laissez pas une Marine ici – À un moment donné, Zerg enverra des Mutalisks directement sur cette zone et retirera votre Marine avant la Génération des Rebels.
  • Plus tard
    • Lorsque le groupe génère, videz vos 3 bunkers de rampe vers l'avant et utilisez ce groupe pour pousser les Marines / Medic,
    • Remplissez les bunkers de nouveau des Marines que vous avez construit derrière.
  • Faites attention lors de votre voyage de retour, une poussée semble provenir de la base occidentale tout comme vous les ramenez, il est préférable d'attendre qu'elles passent.

Pousser

  • À environ 10 minutes, (lorsque Raynor s'allume), videz votre bunker moyen et récupérez-le. Une fois qu'il est fait de récupérer, vider les autres bunkers, contrôler le groupe de tous les marins que vous avez et commencer à attaquer, en remontant le pont gauche.
    • Configurez vos casernes pour se rallier sur les autres soutes, et peut-être obtenir un SCV pour reconstruire le milieu
  • Gardez un mur de Marines devant le groupe, ne les laissez pas entrer dans un seul fichier. Continuez à pousser vers la base occidentale

Facultatif – Marine Group n ° 3

  • Ils devraient apparaître juste au moment où vous commencez votre poussée vers les écloseries, envoyez un Marine jusqu'à la rampe pour les collecter au fur et à mesure de votre passage.

Écloseries 1,2 et 3

  • Poussez vos marines vers le haut de la rampe, en utilisant le mouvement vers l'avant, Attaquer-Déplacer, Déplacer vers l'avant, Attaquer-Déplacer pour continuer à gagner du terrain. Concentrez-vous sur Nydus Wurm vers la gauche et les Spine Crawlers protégeant la rampe.
  • Il y a 3 écloseries ici. Concentrez-les un par un, en vous assurant d'attaquer-déplacer de temps en temps pour enlever les unités de défense, en particulier les nouilles qui engendrent des bâtiments détruits.
  • Une fois que toutes les 3 écloseries sont tombées, redescendre rapidement rapidement.

Écloserie 4

  • Une fois en bas de la rampe, retirez toutes les unités agglomérées et commencez à pousser vers la base nord-ouest.
    • Il pourrait être judicieux de vider vos bunkers à nouveau et de commencer à pousser ces unités vers le groupe principal si vous ne pensez pas avoir assez pour sortir la 4ème écloserie. Si vous faites cela, prenez le groupe principal vers les marines fraîches afin qu'ils ne soient pas embusqués aussi facilement.
  • Faites votre poussée, enlevant les mutas, hydras et Spine Crawlers qui viennent défendre l'écloserie.

Fin du jeu

  • Une fois qu'il est détruit, retournez à votre base avec tous les Marines restants. Vous devriez être en mesure de tenir sans eux, mais ils seront utiles si vous pouvez les récupérer.
  • Vous n'avez pas besoin de compléter la mission pour gagner la réussite, mais dans le cas où vous le faites, vous avez vraiment besoin d'un bâtiment survivant pour gagner la mission, donc vers la fin si vous commencez à être débordé, il suffit de décoller votre Centre de commandement et de le piloter Le coin inférieur. J'espère que les mutas ne le trouvent pas jusqu'à la fin de la minuterie.

Je n'avais pas assez d'armée pour terminer plus d'un secteur d'écloseries, alors je l'ai changé et j'ai attaqué le 3 dans le sud-ouest d'abord. Cela m'a permis de renforcer mon armée avec des troupes de secours au moment où les écloseries étaient claires, et mega steamroll celles dans le bout de la carte avec les forces combinées. J'ai effectivement effacé la mission aussi!

La réponse de Dave est probablement la meilleure. Construire 3 groupes de marines / médecins et attaquer la base zerg supérieure gauche. Il y a 2 écloseries là-bas. Concentrez le feu sur les deux écloseries et sortez de la vue. Attendez une minute ou deux et entrez de nouveau pour tuer les écloseries respawned. Attaque n'importe laquelle des autres bases zerg et vous vous retrouverez facilement anéanti.