Quelle est la méthode correcte pour l'étape de Stutter marin?

Une méthode commune de Marine Micro est la «étape de bégaiement». Comment ce processus de Stut Stéphane marin est-il fait et quand devrait-il être utilisé?

Par exemple, l'étape de Stutter est efficace contre Banelings, etc.

Il existe 4 méthodes pour bégayer l'étape, mais le concept est toujours le même.

Les pousses de la marine, l'animation est annulée par une commande de déplacement, la commande de déplacement est arrêtée par une action et des pousses marines à nouveau. Parce que l'action pour arrêter le déplacement varie, il existe essentiellement 4 manières différentes de bégayer l'étape et chacun a des avantages et des inconvénients.

Tirer, bouger, arrêter , tirer …

C'est le plus facile à exécuter, car il suffit d'appuyer sur 1 bouton. Le problème avec cela est que, bien que cela fonctionne pour les marines "avant", les marines à l'arrière cessent également de bouger, ce qui les empêche de former une concave appropriée car ils sont trop éloignés pour tirer de toute façon. Mais dans cette version, les marines peuvent se promener "un peu" à un emplacement indésirable, en particulier les marines dans le dos pourraient s'éloigner de votre destination, en raison de certaines unités ennemies.

Tirer, déplacer, tenir position , tirer …

Ceci est également très simple à exécuter. Il a des problèmes similaires à Stop , mais vous conservez votre formation. C'est bon pour le balbutiage de marcher dans une "Magic Box" pour éviter les dégaissements. Je dirais que Hold Position est mieux que Stop .

Tirer, déplacer, attaquer Déplacer , tirer …

C'est le chemin à parcourir. Il est plus difficile à exécuter que vous devez appuyer sur A et faire un clic droit. Mais vos marines dans le dos marchent toujours vers l'avant, créant ainsi une meilleure concave. Ils peuvent toujours se déplacer, mais dans la plupart des cas, cela est encore meilleur que Hold Position et Stop . Un autre bonus est que vous pouvez concentrer le feu sur une unité ennemie pendant que vous êtes en train de bousculer.

Tirer, déplacer, patrouiller , tirer …

Très semblable à Attack Move, mais vous ne pouvez pas concentrer le feu sur une unité ennemie.

Comme on l'a déjà souligné dans une autre question, les différentes méthodes que compte l'APM différent. En principe, maintenez et arrêtez d'exiger de 170 à 240 et le déplacement d'attaque et la patrouille nécessitent de 255 à 360 APM.

Usage

Vous devriez toujours bégayer l'étape si vous pouvez vous permettre l'APM et vous obtenez un avantage de vous déplacer vers ou loin de votre adversaire.

Exemples:

  • Avec le bégaiement de la stimule, éloignez-vous des coups de fouille, sinon scindés.
  • Stoutter vers les murs et les bâtiments tout en faisant face à des zerglings ou des fanatiques.
  • Avec stim kite Zealots et Stalkers. Bien que Stalkers ait plus de portée, s'ils ne bégaient pas eux-mêmes, ils attaquent de cette façon.
  • Statez-vous vers de petits groupes d'unités, comme vous en bénéficiez et votre adversaire ne le fait pas. Et s'ils fuient, vous leur prenez un autre coup.
  • Etape de pivotement vers les unités aériennes. Ils n'ont généralement pas autant de problème agglutinant que vos marines, ils sont généralement tous tirés, alors que vos marines ne le font pas.

L'étape du balbutiement marin se fait en cliquant avec le bouton droit des forces ennemies, puis en frappant A (pour l'attaque), puis en cliquant à gauche sur l'armée. Cela entraînera l'éloignement de l'armée et attaquera tout ennemi à portée de main. Vous pouvez également faire un clic droit, et appuyez sur S pour que les unités s'arrêtent et elles se tournent et se déclenchent aussi. Ou frapper H pour retenir. Ou même en utilisant l'option de patrouille. L'utilisation de la commande stop ou hold requiert une action de moins, donc je pense que cela serait plus efficace pour l'utilisation de l'APM. (J'utilise personnellement le clic droit, S, clic droit, méthode S).

Voici une vidéo montrant la méthode A:

Il y a environ un milliard de réponses à cette question, en fonction de la situation.

La mécanique générale de celui-ci est simplement le clic droit dans une certaine direction – généralement loin de l'adversaire, mais parfois offensivement dans la direction de l'adversaire – puis appuyez sur Arrêter. Ensuite, répétez ces deux étapes faciles dans le rythme de la vitesse d'attaque des unités, ce qui est la partie difficile. Obtenir le rythme correct nécessite beaucoup de pratique et pour les marines et les maraudeurs, vous devez avoir différents rythmes pour Stim et no-Stim.

La même technique fonctionne également pour Tanks, Hellions, Stalkers et essentiellement toutes les autres unités, même Zealots peut être utilisé de la même manière contre Zerglings.

Il existe des cartes personnalisées qui vous permettent de former votre étape de bégaiement, même si je n'ai pas le nom de mémoire mémorisée. Je pense que le formateur micro Dargleins ou tel était l'un d'entre eux.

En ce qui concerne le bégaiement contre les banelings:
C'est vraiment mauvais (à moins d'être dépourvu de vitesse et sans vitesse de balle pendant que vous avez stim) , vous devriez toujours répartir vos marines à la place, car sinon ils vous frappera encore dans une grande touffe. La façon de répartir vos marines est de faire un clic droit sur une distance de la distance et ensuite, pendant qu'ils se déplacent, encochez de petits morceaux de marines et les déplacez vers le côté du chemin que marquent vos marines. De cette façon, ces marines vont tirer sur les châssis de chasse tout en restant dans des morceaux assez petits pour que les banelings ne soient pas aussi efficaces pour eux.