Quelle est la formule de santé de Fallout 4?

Combien de santé gagne-t-il par niveau?

La santé par niveau augmente rétroactivement après une augmentation de l'endurance?

Votre personnage commence avec une base HP de 80, avec 5 points supplémentaires pour chaque point d'endurance. Lorsque vous faites un niveau, vous obtenez une base de 2,5 HP, ainsi que la moitié de votre endurance.

Cet effet est rétroactif , votre HP augmentera en conséquence si votre endurance augmente. Notez que cela ne tient pas compte des améliorations apportées à l'équipement, aux victimes ou à la nourriture.

Pour rendre compte des buffs, vous pouvez utiliser la formule complète:

80 + (CurrentEndurance * 5) + (Level - 1) * (PermanentEndurance * .5 + 2.5) 

PermanentEndurance réfère à toute l'endurance accumulée via bobbleheads, le livre spécial, l'attribution de perk ou l'affectation SPECIAL initiale au début du jeu. CurrentEndurance comptabilise les bonus d'endurance de l'équipement et des buffs.

Vous pouvez trouver plus d'informations dans l'article Fallout Wiki .

Pour une notation plus facile sur les yeux: Santé = 80 + (FIN * 5) + [(2,5 + (FIN / 2)) * (Niveau 1)] + Perks

J'ai fait quelques tests min / max sur la santé et il semble que vous obtenez l'impulsion d'endurance initiale de la création de personnage ET l'amplification théoriquement rétroactive que vous avez manqué de tous les niveaux précédents en mettant des points dans l'endurance. J'ai testé la formule pour un personnage de niveau 30 qui a une valeur actuelle de 11 endurance qui a commencé avec 2 endurance, et mon autre niveau 50 personnage qui a 10 endurance et a commencé avec 9 et cette formule est correcte pour les deux. Cela signifie que votre valeur hp est basée sur l'endurance actuelle (non rétroactive). J'espère que ce détail pourrait éclairer les choses pour d'autres théoriciens et min / maxer's out there.