Quelle est la disposition de base idéale?

Planifier soigneusement la mise en page de votre base entraînera des économies et des primes importantes. Quel objectif devrais-je avoir en tête lors de l'expansion de ma base? Une disposition parfaite serait celle qui gaspille le moins possible et crée autant de bonus que possible.

Je recommanderais de consacrer tout le côté droit de votre base aux laboratoires et aux ateliers, sauf pour 1 ou 2 chambres, dont vous aurez besoin pour les installations qui ne bénéficient pas de bonus d'adjacence.

Vous devrez construire 6 installations qui n'obtiennent pas de bonus d'adjacence (Formation d'officiers, Confinement d'Alien, Fonderie, Laboratoire Psionic et 2 installations de parcelles qui ne peuvent plus tard être enlevées ou déplacées) et 2 blocs carrés de 4: 2 Satellite Uplink + 2 Satellite Nexus Pour un total de 16 satellites (ce qui est exactement le nombre de satellites dont vous avez besoin) + 2 Power Generator + Steam Generator + Elerium Generator pour alimenter l'ensemble (une base avec une telle disposition produira 107 power et draw 102 power; vous pouvez Remplacez le Thermo Generator par un générateur Elerium si aucun bloc de vapeur ne se trouve dans un endroit approprié, vous permettant de déposer 1 Power Generator et de placer l'une des installations non adjacentes là-bas, libérant une fente dans l'aile droite pour un autre laboratoire / atelier) .

Comme vous pouvez le voir, 6 + 2 * 4 = 14, le nombre de pièces d'un côté de votre base + 2. Les 2 installations supplémentaires se déversent dans le coin droit de la base, de la manière suivante:

Disposition de base parfaite

Vous pouvez mélanger les blocs, ce qui importe, c'est que vous ne mettez pas d'installations qui n'obtiennent pas de bonus d'adjacence dans un endroit tel qu'il bloquera les bonus pour les installations qui le font

Si vous devenez riche comme Scrooge, vous pouvez supprimer 1 Power et 1 Thermo Generators et construire un deuxième Générateur Elerium, ce qui vous permet de déplacer 1 installation qui n'obtient aucun bonus d'adjacence du côté droit vers le côté gauche.

Mise en page finale

Notez que les laboratoires ont été remplacés par des ateliers – à ce stade, vous aurez probablement recherché tout ce qu'il y a à rechercher. Vous pouvez également démolir Alien Containment après avoir interrogé tout type d'ennemi, ce qui transformera les extraterrestres vivants en cadavres utiles, vous permettant d'étourdir les extraterrestres pour leurs ennemis sans sacrifier le nombre de corps, ainsi que de libérer une fente pour un Installation qui n'a pas de bonus d'adjacence.

Preuve de concept

Capture d'écran de la preuve de concept. Notez mon emplacement incorrect de l'installation de parcelle 2 – il devrait être dans un coin. Notez également comment les blocs ont été mélangés pour répondre à diverses exigences sur la durée de vie de la base.

Ennemi dans l'addendum

L'expansion introduit de nouveaux facteurs, mais la situation reste inchangée: le Laboratoire de génétique compte comme laboratoire et le laboratoire de cybernétique compte comme un atelier de bonus de contiguïté, afin de pouvoir les construire au fur et à mesure que vous construirez des laboratoires et des ateliers ci-dessus (assurez-vous de Placez-vous le laboratoire génétique dans un coin si vous remplacez les laboratoires par des ateliers plus tard). La fonderie a également reçu des bonus d'adjacence d'atelier, de sorte que vous pouvez le déplacer du bloc de laboratoire vers le bloc d'atelier pour une efficacité accrue.

Tout d'abord: le nombre et l'emplacement des évents à vapeur et des espaces pré-excavés seront aléatoires chaque jeu, et la stratégie de construction optimale dépendra de cela, dans une certaine mesure. Si vous pouvez atteindre une large zone d'espaces déjà creusés en prolongeant le levage vers le bas, cela vous permet d'économiser du temps et des crédits précieux dès le début. Si le seul évent de vapeur est à côté de votre liaison montante par satellite, vous devez l'oublier, etc.

Si vous souhaitez utiliser pleinement les bonifications d'adjacence fournies par les nouvelles installations de laboratoire de génétique et de cybernétique, vous devrez prioriser entre elles, l'école de formation des officiers, la fonderie et le confinement d'aliens car vous n'aurez pas l'espace nécessaire pour construire tout De ces installations dès le début, tout en laissant suffisamment de place pour utiliser pleinement les bonus d'adjacence. Il n'y a pas une bonne réponse ici, car cela dépend de la façon dont vous souhaitez aborder la couche de combat.

Il existe quatre types de primes d'adjacence, en importance décroissante: la capacité satellite supplémentaire provenant des Uplinks et Nexuses des satellites se construit l'une à côté de l'autre, les remboursements de l'argent et des ressources des Ateliers, de la Fonderie et du Laboratoire de Cybernétique, augmentent la vitesse de recherche des Laboratoires et du Laboratoire de génétique, Et une puissance supplémentaire des trois installations de générateur.

La proximité adjacente est absolument essentielle, dans la mesure où vous devez désigner une grille 2×2 sur le côté gauche de votre base pour elles. Afin de ne pas vous bloquer complètement des missions d'enlèvement, vous devriez laisser deux pays sur votre continent de départ sans couverture par satellite. Si vous ne perdez aucun pays, la meilleure façon de fournir une couverture presque complète (14) est avec trois Uplinks et un Nexus. Si vous perdez deux ou plusieurs pays, vous pouvez couvrir les autres avec quatre Uplinks.

Le bonus de remboursement de Workshops et al. N'est pas essentiel, mais très utile. Si vous souhaitez construire plus d'un satellite au cours du premier mois, vous devez généralement construire un atelier sur le côté droit de l'ascenseur d'accès pour les ingénieurs supplémentaires. Avec Enemy Within, vous pouvez maintenant construire le Cybernetics Lab ou le Foundry dans l'espace suivant, vous fournir votre premier bonus de remboursement, tout en laissant une marge de manœuvre étendue vers le bas pour une grille 2×2 ou 2×3. Étant donné que la prime de remboursement a été augmentée (de 7% à 10%) dans EW, vous pourriez maximiser avec une grille 2×4, mais vous êtes bien au-delà de la nécessité à ce moment-là.

La recherche prend plus de temps dans EW, ce qui rend le bonus de recherche de la contiguïté Lab plus utile, mais il est toujours possible de sauter Labs entièrement si vous faites une priorité de couvrir entièrement l'Amérique du Sud avec des satellites et de capturer des étrangers pour le crédit de recherche. Finalement, les fragments d'armes deviendront la bouche de recherche, comme d'habitude. Cependant, comme vous voudrez le Laboratoire de génétique de toute façon, la construction d'un ou deux laboratoires à côté ne sera pas perdue. Vous pouvez le faire dans les colonnes de l'extrême gauche ou de l'extrême droite, en étendant la contiguïté vers le bas. Si vous vouliez construire une grille 2×2, vous devriez attendre jusqu'à ce que vous creusiez les deux niveaux inférieurs ou que vous réduisiez les ateliers sur le côté droit de la base, dont je ne l'ai pas recommandé. Une fois que vous avez étudié tout, vous pouvez supprimer en toute sécurité les laboratoires que vous avez construits, mais vous devriez pouvoir terminer le jeu à volonté à ce stade.

À moins d'avoir de la chance avec votre placement de ventilation à vapeur, vous devrez construire un certain nombre de générateurs de courant réguliers à mesure que vous élargissez votre base. J'ai tendance à construire trois ou quatre sur le côté droit de la base, et peut-être un peu plus sur le troisième niveau sous le satellite Uplink, selon combien de temps je peux obtenir un générateur Elerium. Le bonus Adjacency est tout à fait nécessaire car les générateurs réguliers ne produisent pas beaucoup d'énergie par eux-mêmes. Un évent de vapeur bien placé peut vous faire économiser beaucoup de temps ici. Une fois que votre premier générateur Elerium est en place, vous pouvez commencer à remplacer les groupes électrogènes par des ateliers ou d'autres installations.

Il est possible de faire seulement deux générateurs Elerium pour votre base finale si vous êtes frugal: construisez uniquement un laboratoire et supprimez le confinement étranger avant de construire la chambre Gollop, une fois que vous avez interrogé tous les extraterrestres.

Vous trouverez ci-dessous un schéma de base d'échantillonnage, au niveau de la puissance 91/92:

+------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+ | OT School| S. Uplink | S. Uplink | Lift | Workshop | Workshop |Hyperwave D.| +------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+ | Alien Cont.| S. Nexus | S. Uplink | Lift | Foundry | Cyber Lab | Laboratory | +------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+ | Psi Lab |Elerium Gen.|Elerium Gen.| Lift | Workshop | Workshop | Gene Lab | +------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+ | | | | Lift | Workshop | Workshop | | +------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+ 

Et juste pour les coups de pied, c'est la version vraiment minimaliste, au pouvoir 80/80:

 +------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+ | OT School| S. Uplink | S. Uplink | Lift | Workshop | Workshop | Workshop | +------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+ | Alien Cont.| S. Nexus | S. Uplink | Lift | Foundry | Cyber Lab | Workshop | +------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+ | Psi Lab |Thermal Gen.|Elerium Gen.| Lift | Gene Lab |Hyperwave D.| | +------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+ | | | | | | | | +------------+------------+------------+------------+------------+------------+------------+