Quelle est la "boîte magique" dans Starcraft 2?

Tzenes a mentionné une «boîte magique» dans Starcraft 2 dans le chat . En dépit de moi, je suis maintenant curieusement curieux:

Quelle est la boîte magique?

Pourquoi devrais-je m'en occuper?

Pour la foule qui se préoccupe de l'utilisation, je vais vous décrire rapidement:

  1. Regroupez vos Mutalisks
  2. Déplacez-les de manière dangereuse et appuyez sur "arrêter"
  3. Attendez qu'ils s'écartent
  4. Déplacer (pas de mouvement d'attaque) près du Thor
  5. Pas deux Muta devrait être touché par l'éclaboussure
  6. Une fois que les Mutalisks s'arrêtent eux-mêmes, vous pouvez Focus Fire the Thor
  7. Rappelez-vous: après le décès de Thor, vous devrez vous déplacer (pas attaquer le mouvement) vers la nouvelle cible ou risquer de se grouper.

Je vais me citer sur celui-ci:

À l'heure actuelle, la Magic Box est l'une des choses les plus intéressantes qui se passent dans le jeu Starcraft 2. Dans son cœur, l'idée que les "Hard Counters" n'existe pas vraiment dans Starcraft 2 et que, plutôt, comment utiliser vos unités est plus important que ce qu'elles sont. Les gens qui connaissent l'utilisation de Speedlings contre Hellions ou Tanks contre les Maraudeurs ont déjà rencontré cet étrange phénomène.

Pour vous aider à comprendre cela, il est probablement préférable de commencer par expliquer ce qu'est un "Hard Counter". Le concept de compteur est très basé sur le jeu pour enfants Rock-Paper-Scissors. Pour ceux qui ignorent le jeu, les enfants choisissent simultanément l'un des trois éléments titulaires, chacun gagne contre un autre élément tout en perdant contre l'autre élément différent (les mêmes éléments sont considérés comme des tirages). Un premier coup d'œil à Starcraft semble indiquer une tendance similaire: les Hellions font des dégâts supplémentaires aux unités de lumière (ce que Zerglings sont) et peuvent être améliorés encore plus loin dans cette capacité; Par comparaison, Zerglings ne fait pas de dégâts supplémentaires à Hellions et, plus encore, agglomèrent, ce qui provoque des dégâts supplémentaires de l'AoE des Hellions. Cela impliquerait aux profanes qu'une armée de Zerglings perdrait à une armée de Hellions. Curieusement, vous verrez que de nombreux joueurs de Zerg utilisent effectivement Speedlings (Speed ​​Zerglings améliorés) en défense contre Hellions. Bien que cela puisse sembler contre-intuitif, si les Speedlings peuvent entourer le Hellion (empêchant ainsi l'échappatoire), ils sont très efficaces pour le tuer.

Comme Day9 pourrait dire, "[Hard Counters] me dérange profondément".

The Magic Box est une technique qui donne à Mutalisks l'avantage contre Thors. Pendant longtemps, les gens considéraient que Thors était le "Hard Counter" pour Mutalisks, et il n'est pas difficile de voir pourquoi. Un Thor coûte 300 minéraux et 200 gaz, a un DPS de 8 (ou 16 vs Light, lequel Mutalisks sont) et 400 Hit Points. Étant donné que le gaz est souvent un facteur limitant dans les coûts de construction, la philosophie conventionnelle exige que vous puissiez construire 2 Mutalisks pour le même prix (100 gaz chacun), chacun faisant 5,92 points (ou 8,55 répartis sur trois cibles) et ayant 120 points de vie. Le fauteuil est donc 400 HP @ 8.55 * 2 dps vs 240 HP @ 16 dps. Il n'est pas difficile de voir qui va mourir en premier. Ce qui est encore pire, pour le joueur de Zerg, Thors fait des dégâts de splash, et les Mutalisks ont tendance à s'accumuler (comme le font souvent les unités aériennes). En conséquence, une force suffisante de Thors pourrait effacer une force beaucoup plus grande de Mutalisks.

En fonction de la proximité d'une sélection d'unités, ils peuvent ou non rester en formation lorsque vous leur commandez de vous déplacer. Lorsque les unités sont étalées trop, elles convergeront en un seul endroit au lieu de se déplacer en formation.

La boîte magique se réfère à la distance maximale que les unités peuvent être l'une de l'autre pour que ce comportement se produise. La technique de la boîte magique ou la boxe magique se réfère à profiter de ce caprice lors du déplacement de vos unités, disons pour éviter les dégats de Thors lorsqu'ils les attaquent avec Mutalisks.

C'est juste un mauvais nom pour la gestion de la formation.

Plus précisément, il s'agit de prévenir que les mutalisks s'accumulent. Par exemple, vous déplacez les frais généraux et arrêtez au lieu d'attaquer.

Cela fait une énorme différence lors de combats d'unités avec des dégâts éclaboussés.