Quelle configuration d'enchantements d'armure offre une protection maximale?

Avant 1.4.6, il était bien connu que l'enchantement de la protection contre l'armure était strictement supérieur aux autres enchantements et que simplement avoir quelques pièces avec la protection III / IV dépasserait cette protection, ce qui entraînerait le meilleur ensemble possible d'armure . Maintenant que cela a changé , cependant, je suis curieux de voir si quelqu'un a analysé ce que sont les configurations d'armure optimales maintenant?

On peut supposer que ce sera une combinaison d'enchantements de protection et d'autres enchantements, en passant par la description de la façon dont les enchantements fonctionnent maintenant sur le wiki. Ou sommes-nous forcés de choisir un ou plusieurs types de protection à maximum? (Ce serait le cas s'il n'y avait pas assez d'enchantements totaux possibles pour maximiser toutes les zones). Si tel est le cas, il serait formidable de voir une analyse de la façon d'optimiser ce choix. J'ai regardé autour de moi, mais je n'ai pas encore trouvé de bonnes mathématiques sur cette question.

De plus, au-delà de la protection contre les dommages, quelqu'un peut-il expliquer les bonus d'utilité cachés? Par exemple, Blast Protection a été décrit dans les sources wiki comme une réduction des effets de knockback des explosions, et la protection contre les incendies est décrite comme réduisant le temps de combustion. Est-ce que ces effets s'élèvent et dépassent le niveau d'enchantement, et la protection contre le projectile réduit-t-elle de manière similaire l'effet de knockback des projectiles?

Notez d'abord que la page Enchanteur sur le wiki indique que la protection , la protection contre les incendies, la protection contre les explosions et la protection contre les projectiles sont toutes mutuellement exclusives, mais il semble que vous puissiez avoir une plume qui tombe sur les bottes avec l'une des autres enchantements.

La page de l'Armure liée à la question comporte un tableau de «Facteurs de protection de l'enchantement» fourni par chaque enchantement. J'ai dupliqué les parties pertinentes du tableau ci-dessous:

Table EPF de protection contre les armures

Étant donné que l'augmentation du niveau de l'enchantement augmente seulement l'EPF, en essayant de trouver la "meilleure" protection, il ne vaut la peine d'examiner l'enchantement du plus haut niveau. L'article indique également que, pour maximiser la protection contre un type particulier de dommage, vous auriez besoin de 25 points de protection pour ce type de dommage.

Comme il y a 3 différents types de dégâts, on aurait besoin de 75 points de protection efficaces, mais comme chaque armure peut ajouter jusqu'à 11 points à un type de protection ou 5 points à chaque type (ce qui équivaut à ajouter 15 total) Max est de 60 points de protection efficaces. Donc, vous ne pouvez pas maximiser tout. Et la protection simple ne peut pas être maximale. Par conséquent, la meilleure armure dépend de ce que vous recherchez:

Si vous souhaitez maximiser la valeur de protection minimale:

Mettre la protection IV sur chaque pièce d'armure. Cela vous donnera 20 points dans chaque type de protection. En tant que bonus secondaire, si vous mettez n'importe quel niveau de plume qui tombe sur les bottes, vous augmenterez la protection contre les dommages causés par les chutes.

  • Protection EPF: 20
  • Fire EPF: 20
  • Blast EPF: 20
  • Projectile EPF: 20
  • Feather Falling EPF: 38 (plafonné à 25)

Si vous souhaitez maximiser la moyenne des valeurs de protection:

Encore une fois, mettez la protection IV sur chaque pièce d'armure. L'ajout de protection IV à une pièce d'armure ajoute 5 à chaque type de protection, donc il ajoute 5 à la moyenne. L'ajout d'un autre enchantement de protection ajoute en moyenne 11/3 <5 EPF en moyenne.

  • Protection EPF: 20
  • Fire EPF: 20
  • Blast EPF: 20
  • Projectile EPF: 20
  • Feather Falling EPF: 38 (plafonné à 25)

Si vous souhaitez donner la priorité à un type de protection particulier:

Plain old Protection :

Mettre la protection IV sur les 4 pièces d'armure.

  • Protection EPF: 20
  • Fire EPF: 20
  • Blast EPF: 20
  • Projectile EPF: 20
  • Feather Falling EPF: 38 (plafonné à 25)

Protection contre le projectile puis Protection contre les explosions :

Mettez la protection contre le projectile IV sur deux pièces d'armure, Blast Protection IV sur une pièce d'armure et la protection IV sur la dernière pièce d'armure.

  • Protection EPF: 5
  • Fire EPF: 5
  • Blast EPF: 16
  • Projectile EPF: 27 (plafonné à 25)
  • Feather Falling: 23

Protection contre les projectiles , puis protection incendie :

Mettez la protection contre le projectile IV sur deux pièces d'armure, Fire Protection IV sur une pièce d'armure et la protection IV sur la dernière armure.

  • Protection EPF: 5
  • Fire EPF: 14
  • Blast EPF: 5
  • Projectile EPF: 27 (plafonné à 25)
  • Feather Falling: 23

Protection anti-projectiles puis protection projectile :

Placez Blast Protection IV sur deux pièces d'armure, Protection de projectile IV sur une pièce d'armure et Protection IV sur la dernière armure.

  • Protection EPF: 5
  • Fire EPF: 5
  • Blast EPF: 27 (plafonné à 25)
  • Projectile EPF: 16
  • Feather Falling: 23

Protection contre les explosions puis Protection contre l'incendie :

Placez Blast Protection IV sur deux pièces d'armure, Fire Protection IV sur une pièce d'armure, et Protection IV sur la dernière pièce d'armure.

  • Protection EPF: 5
  • Fire EPF: 14
  • Blast EPF: 27 (plafonné à 25)
  • Projectile EPF: 5
  • Feather Falling: 23

Protection contre les incendies , puis les deux autres

Mettre Fire Protection IV sur 2 pièces d'armure et Protection IV sur deux pièces d'armure.

  • Protection EPF: 10
  • Fire EPF: 28 (plafonné à 25)
  • Blast EPF: 10
  • Projectile EPF: 10
  • Feather Falling: 28 (plafonné à 25)

Protection contre les incendies, protection contre le projectile :

Mettre Fire Protection IV sur 3 pièces d'armure et Protection projectile IV sur une pièce d'armure.

  • Protection EPF: 10
  • Fire EPF: 27 (plafonné à 25)
  • Blast EPF: 0
  • Projectile EPF: 11
  • Feather Falling: 18

Protection anti-incendie puis protection contre les explosions :

Mettre Fire Protection IV sur 3 pièces d'armure et Blast Protection IV sur une seule pièce d'armure.

  • Protection EPF: 0
  • Fire EPF: 27 (plafonné à 25)
  • Blast EPF: 11
  • Projectile EPF: 0
  • Feather Falling: 18