À quel point les villes devraient-elles être construites dans Civ 5?

Dans Civ 4, il était facile de comprendre à quel point de construire des villes pour maximiser mon territoire, car le nombre de carreaux qu'ils pouvaient utiliser était très limité. Dans Civ 5, les villes peuvent utiliser beaucoup plus de carreaux (plus qu'ils n'en auront besoin jusqu'à ce qu'ils soient énormes), alors je me demande à quel point je devrais construire mes villes. La construction du nombre maximum de villes est-elle même une bonne stratégie dans Civ 5 (comme c'était le cas dans Civs précédent), ou dois-je créer quelques géants bien éloignés?

Probablement lié à cette question:

Existe-t-il une limite au nombre de carreaux que peut utiliser une ville dans Civ 5?

Ce n'est plus aussi simple. Il y a un certain nombre de choses à réfléchir

  • Initialement, vos villes ne pourront accéder aux carreaux à côté d'elles. Il faudra beaucoup de temps avant que vos villes ne génèrent suffisamment de culture pour ajouter de nombreuses tuiles, contrairement aux civs antérieures où il était assez facile de stimuler un rayon 2 carré. Donc, si vous avez besoin d'une ressource particulière, vous devriez soit construire à côté, soit être prêt à acheter l'accès à la tuile.

  • Une fois qu'une tuile a été réclamée, vous ne pouvez pas "la voler" comme dans Civ 4 (sauf en utilisant le Grand Artiste dans le jeu de base, ou Great General dans l'extension G & K). Donc, vous voulez vous assurer d'établir vos frontières rapidement avant qu'un autre Civ ou City-State ne gâte les tuiles.

  • Construire des villes supplémentaires entraîne une augmentation du malheur dans votre empire et il est également plus coûteux d'adopter des politiques sociales. Donc, alors que le spamming villes tôt vous aidera à établir un vaste territoire, il vous pénalisera d'une autre manière.

Donc, alors que la réponse technique est que vous maximisez votre territoire potentiel sans lacunes ou se chevauchent en laissant 6 hexs entre les villes (puisque le rayon maximum pour une ville est de 3 hexs), je pense que vous constaterez que le suivi aveugle sera un sous-optimal stratégie.

C'est l'un des systèmes de Civ 5 qui n'est pas nécessairement plus compliqué, mais semble certainement plus stratégique que dans les civs antérieurs.

Ceci est le plus éloigné, vous voudrez jamais vos villes, si votre objectif est de travailler chaque hex.

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Il y a tout un certain nombre de choses qui signifient que vous aimeriez qu'ils soient plus proches:

  • Plus important encore: les villes ne seront jamais que très en retard dans le jeu. Si vous construisez comme si cela se produirait, vous allez perdre des hexs précieux.
  • Les routes coûtent de l'argent à maintenir, de sorte que plus vos villes sont lointaines, plus lucratif sera le commerce avant de commencer.
  • Les États de la ville et les autres civs voleront les places intermédiaires au fur et à mesure que vos villes grandiront. ( Comme le dit Bwarner , établissez vos frontières!)
  • Les villes plus éloignées seront plus loin de s'entraider pour la défense.

Mais vous voulez utiliser tous ces hexs, n'est-ce pas? Comment équilibrez-vous?

Construisez chaque fois que votre ville augmentera le plus rapidement possible.

L'emplacement avec le meilleur accès immédiat à la nourriture et à la production raisonnable sera en mesure de produire plus d'argent / culture pour acheter des tuiles, et vous aurez plus d'empire plus tôt. Ils pourront également se défendre eux-mêmes et d'autres villes plus tôt et soutenir les routes commerciales plus tôt. Tout cela rend l'importance beaucoup moins importante.

Bref: ne pensez pas à la distance, pensez à construire une bonne ville.

Prenez également en compte que, même avec un chevauchement important, votre population peut également contribuer en tant que spécialiste. Par exemple, si vous avez une université dans votre ville, un travailleur peut être affecté à l'université elle-même (ou plutôt à l'emplacement spécialisé qu'elle fournit) plutôt qu'à un carreau terrestre. Cela fournira la science au lieu de la nourriture ou de la production ou du commerce. Le créneau spécialisé d'un marché, d'autre part, fournira de l'or. Bien que les spécialistes ne fournissent pas autant qu'une mosaïque de carte bien améliorée (et encore moins un avec une ressource précieuse), ils fournissent des points de grande personne. Les spécialistes peuvent être soit des marchands (+ or), des scientifiques (+ science), des ingénieurs (+ production), soit des artistes (+ culture) en fonction du bâtiment spécialisé auquel ils sont affectés.

Avec les spécialistes, vous n'avez pas à tracer vos règlements en fonction de leur distance, car un chevauchement est plus tolérable que dans les dernières Civs. Ce qui est le plus important, c'est ce que la ville pourra atteindre, et aussi, à quelle heure.

Pour ajouter à d'autres réponses:

Même dans Civ4, la construction de villes qui se chevauchaient était logique de temps en temps. Une ville travaillant tous les carrés (21 pop) était rare même pour moi, donc il était plus logique de gagner une bonne tuile (ressource) pour une (nouvelle) ville, même si cela signifiait qu'elle se chevaucha sur certaines tuiles moyennes avec une autre Vos villes.

Notez également que la distance de la ville n'affecte rien dans Civ5, contrairement à Civ4, où vous avez augmenté les coûts de maintenance pour les villes lointaines.

… pour comprendre la proximité de la construction de villes pour maximiser mon territoire …

Personnellement, je ressens de plus en plus que de maximiser le territoire n'est pas aussi important dans Civ5 que dans les jeux précédents. De plus, les ressources de luxe (et stratégiques) sont beaucoup plus importantes pour obtenir que de maximiser le territoire, car il faut des années pour obtenir une ville à son rayon maximum (sauf si vous culturez la bombe à votre façon, je suppose). L'achat de territoires pour l'intérêt du territoire n'a pas de sens, car il devient coûteux très rapidement.

Il semble encore que la construction d'une nouvelle ville aussitôt que vous pouvez vous permettre (vous avez besoin de bonheur, car la construction d'une nouvelle ville diminuera votre situation globale … Si la nouvelle ville déverrouille une nouvelle ressource de luxe, .) Est une bonne stratégie dans Civ5, mais je trouve que d'autres facteurs sont beaucoup plus importants que si une ville se chevauche une autre: comme je pourrais maximiser les bons carrés pour la nouvelle ville, sans voler des choses importantes d'une ville existante, même si Cela implique de chevauchement de 50% avec un déjà existant.

Pour résumer: pour la cohésion territoriale, j'allais à 4 hexes de distance (contre le 6 maximum), mais je construisais une ville même à 12 hexs, j'aurais une bonne ressource pour elle.

Je ne pense pas qu'il soit tellement simple que "construire près, mais assurez-vous qu'ils peuvent être connectés". Vous pouvez totalement avoir une stratégie viable d'avoir un empire de base avec quelques villes satellites en récoltant des objets utiles ou souhaités, ou un ensemble de territoires très répandu pour tenter d'avoir une mine de ressources au début.

Tout dépend de la carte et de votre volonté de risquer la guerre avec d'autres civilisations. Essayez de jouer une carte plus petite avec le type de carte «âge glaciaire»; Je trouve que, dans ce genre de carte, les ressources sont très limitées, la diffusion rapide et difficile est une bonne stratégie. Les routes entre les villes ne sont pas aussi importantes, car vous aurez éventuellement accès aux ports.

De plus, j'ai trouvé utile de placer des colonies ou des villes à proximité de voies navigables qui étoufferont les mouvements pour les autres joueurs. Si vous faites cela assez tôt, vous pouvez vraiment entraver leur diplomatie et leur capacité à échanger avec d'autres civils et des états de la ville. Encore une fois, faire cela peut courir le risque de guerre, mais cela peut aussi signifier que vos adversaires auront une longueur considérable pour ouvrir des pensionnaires sur votre territoire et peuvent vous constituer en tant que principale entité commerciale.

Disclaimer: Je n'ai joué à Civ 5 que pendant environ 30 heures et je n'ai jamais joué de précédentes, alors prenez ce que je dis avec un grain de sel.

Eh bien, je suis l'une des vieilles races de joueurs civils, j'ai joué depuis 3 et probablement plus tôt j'étais né alors, alors je peux vous dire quelques éléments clés sur la victoire d'un jeu civil V, vous n'avez pas Pour travailler CHAQUE mosaïque à laquelle votre ville a accès, il ne faut jamais que ce petit avantage fasse la différence dans un jeu.

Je trouve travailler, disent que les 2 premiers anneaux fonctionnent bien et permettent aux villes de se chevaucher le 3ème anneau généreusement, et de temps en temps le deuxième anneau. Tout aliment excédentaire généré (et je m'assure généralement qu'il y en a assez pour 1 ou 2 spécialistes) peut être mis en contact avec des spécialistes.

Cependant, il est vraiment une bonne idée de faire fonctionner votre capitale sur un grand nombre de tuiles (tout le 1er et 2ème anneau et la plupart de la 3ème anneau) et de s'assurer qu'il favorise la nourriture sur le commerce (si vous voulez une expansion importante ou rapide ) Parce que de cette façon, vous pouvez avoir une explosion démographique qui continue de produire beaucoup de citoyens pour travailler des carreaux productifs, puis ensuite mettre l'accent sur le commerce sur les aliments lorsque la production est élevée.

Les premières villes qui seront construites près de votre capitale devraient être à 4/5, je trouve, puis 3/4 tuiles dans le cas de villes loin de votre capitale, de sorte que le chevauchement de la frontière n'est que le troisième anneau d'une autre ville, car Votre capitale sera toujours votre ville la plus productive jusqu'à ce que vous découvriez et exploitez des ressources telles que Iron dans d'autres villes, de sorte que vous pourriez aussi la transformer en une supercité (capable de travailler tous les 3 anneaux et d'avoir quelques spécialistes).

Attendez jusqu'à ce que la première ville que vous avez soit presque entièrement cultivée et que vous avez une bonne partie de la terre! Savoir à quel point vous êtes de vos rivaux peut faire une grande différence.

Les bombes culturelles ne fonctionnent qu'à une distance d'un panneau de la frontière. Étudiez à quelle vitesse vos concurrents augmentent.

Ce jeu donne beaucoup de clémence quand il s'agit de placer les villes cependant, gardez à l'esprit que même les lecteurs de CPU se construisent dans les endroits les plus stupides et peuvent être très bien dans une certaine mesure.

Ne crée que des routes pour connecter vos villes afin que vous puissiez obtenir un coup de pouce de production.

Vous pouvez également essayer de construire sur une seule île de tuiles si vous devez, car le jeu vanilla vous interdit de débarquer directement sur une ville. ATTENTION! Ne jamais commencer un jeu avec la capacité d'embarquer recherchée car votre ville ne pourra jamais être détruite, et votre ville d'une seule tuile ne pourra jamais être capturée! Cela signifie que le jeu pourrait être infini si 2 joueurs l'ont fait. Je ne sais pas si cela a été corrigé ou non.

Vous devez planifier à l'avance, mais vous devez également le jouer par l'oreille à certains moments. Rappelez-vous que les lecteurs de CPU semblent stupides et, dans de nombreux cas, ils sont, et le jeu a été conçu avec eux!

Expérimentez pour voir ce qui fonctionne pour vous-même! Construire des villes proches peut permettre de cites multiples pour attaquer les envahisseurs et vous permettre de faire de la tortue, mais cela se produit au prix d'une croissance réduite. Les grandes villes qui sont plus éloignées peuvent vous permettre d'avoir une meilleure croissance, mais vous finissez par manque de capacité à Défendre, frapper un équilibre fonctionne aussi! Cela dépend aussi de la taille de la carte que vous utilisez.

Avoir beaucoup de villes peuvent faire du malheur, mais elles sont des façons de faire face à cela! Sur le côté positif, vous pouvez produire beaucoup d'unités en même temps si vous êtes en guerre avec plus de villes.

Eh bien, essayez-le vous-même et voyez! Soyez créatif et assurez-vous que vous pouvez battre l'ordinateur avant de vous lancer en ligne, afin que vous ne vous gêniez pas! C'est ce que le mode hors connexion est pour !!

La limite maximale de la tuile ouvrante est de 3 carreaux. J'ai généralement mis mes villes avec une distance de 5-6 carreaux. Mais je compte vraiment avoir au moins une nouvelle ressource luxueuse dans ma ville. Permettez-moi de résumer

  1. Créez une ville dans laquelle vous pouvez inclure une nouvelle ressource luxory. On peut même vouloir chevaucher des tuiles avec une autre ville pour cela.
  2. Regardez des carreaux stratégiquement situés contre d'autres villes. Si vous voulez capturer une autre ville ou les empêcher de se fermer sur vos villes, construisez une ville à proximité d'autres civ, même si cela implique le chevauchement des carreaux.
  3. Faire des villes avec trop de carreaux qui se chevauchent signifie que vous occupez un territoire moindre, mais que vous augmentez votre hapinness nway! Alors, allez dans les grandes villes. Ce sera, sinon aucun, arrêter d'autres civ pour prendre ces carreaux.

Pour les villes de construction potentielles maximales 6 hex. Ne pas se chevaucher et construire ces villes sur des ressources proches des montagnes si possible.

Vous devriez avoir environ 5 ou 6 tuiles. Assez pour couvrir beaucoup de terrain, assez pour que les routes soient rentables

Croyez-moi, lorsque vous arrivez au jeu final et que chaque tuile a été réclamé, vous ne serez pas trop pointilleux. La seule exigence sera qu'il ne peut pas être de neige. Quoi qu'il en soit, je dirais que vous devriez construire des villes aussi près que possible (toutes les 4 carreaux), car si vous avez plus de villes, votre empire aura beaucoup plus de succès. Si j'ai appris quelque chose de mes 740 heures de jeu de civ v, c'est le seul moyen réel de mesurer son succès dans civ v est de compter combien de villes ont-ils.