Quel est l'effet de la transition entre les politiques sociales conflictuelles?

Certaines branches de la politique sociale entrent en conflit et ne peuvent être prises ensemble (p. Ex. Piété et Rationalisme). Je prévois habituellement avant de m'assurer que je ne finisse pas par vouloir des branches contradictoires, mais l'autre jour, j'ai fait (presque!) Activer l'un pour voir ce qui s'est passé.

On m'a prévenu que cela entraînerait une anarchie pour certains virages, à ce moment-là, j'ai reculé parce que j'étais au milieu d'un jeu en direct.

Alors, que se passe-t-il si vous activez une politique sociale pour une branche qui est en conflit avec celle que vous avez déjà activée?

On peut supposer que vous perdez les politiques de la branche en conflit, mais est-ce pour toujours?
Ou sont-ils cachés au cas où vous reviendriez plus tard?
Ou peut-être que vous obtenez les règles «remboursées» et que vous les transférez ailleurs?

  • Vous obtenez des virages d'anarchie, ce qui signifie que votre science, votre commerce et votre culture stagnent et que vous obtenez une grande peine pour la production,
  • Vous perdez les règles dans la succursale que vous avez abandonnée (pas de remboursement).

En fait, je pense que dans certains cas, ce n'est peut-être pas une si mauvaise idée de le faire. Surtout si vous n'avez pas investi trop dans cette politique et que vous n'allez pas pour la victoire culturelle de toute façon. Certaines politiques de jeu tôt importent beaucoup moins dans le jeu tardif. Par exemple, vous pouvez utiliser un peu de Liberty pour une expansion rapide, puis l'abandonner pour Autocracy.

Les effets des politiques de changement, dans les images.
Dans ce cas, j'ai déjà passé de Piété au Rationalisme. J'ai perdu tous les avantages de Piety, mais la branche Piety et toutes les politiques déjà débloquées sont toujours disponibles . Il est possible de revenir à ces politiques désactivées pour le coût de 1 ou plusieurs tours d'anarchie et de perdre les avantages de la branche conflictuelle du Rationalisme. Ceci est possible à tout moment , vous n'avez pas besoin d'accumuler Culture pour le faire.

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L'info-bulle lit "Inactive car il existe d'autres branches actives qui bloquent ses effets. Cliquez ici pour changer".

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La commutation coûtera, dans ce cas, 1 tour d'anarchie, au cours de laquelle aucune Production, Science ou Or n'est produite. Je vais également perdre les avantages du rationalisme.

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Anarchie!!!

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Une fois le commutateur terminé, toutes mes politiques Twenty précédemment déverrouillées ont été restaurées. Le rationalisme est devenu inactif à la place.

Ce que j'ai lu d'autres joueurs, c'est que l'arborescence des règles en conflit sera désactivée, mais les politiques que vous avez débloquées seront préservées. Vous pouvez y revenir en tout temps au prix de l'anarchie. Les politiques originales ne sont donc pas perdues pour toujours.

Le pire impact que je pense, c'est que si vous avez toutes les machines à sous déployées dans la piété, puis désactivez-la en passant au rationalisme, vous dépensez de compter cette série de politiques de piété vers une victoire culturelle. Vous devrez débloquer un sixième pour gagner. C'est si vous obtenez réellement les cinq ensembles de politiques, mais deux sont la piété et la rationalité, vous n'avez pas réussi à réaliser une victoire culturelle.