Quel est le moyen le plus efficace d'augmenter les valeurs de bonheur dans mon établissement?

Mon établissement a 5 personnes en ce moment et ma valeur de bonheur pour les gens semble tomber souvent si souvent.

J'aimerais savoir quel est le moyen le plus efficace d'augmenter les valeurs de bonheur dans mon établissement? Ai-je besoin de meubles spécifiques? Ou est-ce que j'ai juste besoin d'autres ressources (alimentation, énergie, eau) pour les garder heureux?

Est-ce un peu comme Fallout Shelter, où garder les habitants heureux signifie garder toutes leurs ressources gardées aussi haut que possible? Ou est-ce que quelque chose d'autre affecte leurs valeurs de bonheur?

En plus d'avoir suffisamment de nourriture et d'eau, une forte défense (plus élevée que la nourriture + l'eau totale pour minimiser les attaques) et une absence générale d'attaques contre votre communauté, le bonheur est principalement contrôlé par les décorations et le luxe.

L'ajout de téléviseurs, de tapis et de meubles non essentiels (autres que les lits) à votre établissement augmentera le bonheur des gens qui y vivent. Fondamentalement, si vous essayez de bien entretenir leurs maisons, ils l'apprécient. Qui aurait pensé?

Dans l'un de ces guides sans fin sur «Comment favoriser vos établissements», je lis que, apparemment, le moyen le plus efficace d'élever le bonheur en matière de ressources / performances consiste à empaqueter toutes les surfaces verticales avec des peintures . Ils ne nécessitent que du bois pour construire, ce qui devrait être en cas de surabondance et ne pas prendre d'espace sur le sol pour des choses essentielles.

Gardez toutes les ressources dans le vert, et créez-leur des objets non utilitaires (chaises, photos, etc.) et le bonheur devrait augmenter

Selon ce thread Reddit (qui a été lié dans un commentaire par Hentold, mais semble avoir été ignoré autrement … J'ai trouvé ce fil et cette question en essayant de comprendre), le bonheur a un certain nombre de facteurs. Cependant, certaines des autres réponses à cette question n'ont pas les facteurs corrects.

Tout d'abord, le bonheur de règlement est une valeur moyenne calculée à partir du bonheur de chaque individu. Les humains peuvent avoir un bonheur entre 0 et 80, alors que les non-humains ont leur bonheur fixé à 50 ans.

Le bonheur des êtres humains est un facteur de:

  • Un endroit où dormir (sous un toit)
  • 1 nourriture à manger
  • 1 eau à boire
  • Une valeur de sécurité supérieure au nombre de colons

Ne pas satisfaire à ces exigences de base entraîne un très faible bonheur pour un colon individuel.

Une fois que tous les nombres de bonheur individuels des colons sont calculés, un bonus est ajouté au total avant de diviser pour obtenir la moyenne. Ce bonus peut être influencé par:

  • Le chien de chantier (ou d'autres animaux, gorilles et chats avec le DLC)
  • Les magasins (+8 à +40, selon le type et la taille, la grande barre étant la meilleure)

Une fois que la moyenne est calculée, les modificateurs sont appliqués. Les influences ici sont les quêtes de règlement et les décès des colons. Ce modificateur se désintègre vers 0 à un taux de 20% par jour. Si vous bork up une quête ou quelqu'un meurt, le bonheur prendra une plongée mais finira par rebondir.

Cependant, la valeur du bonheur calculé ne prend pas effet immédiatement. Les changements entre le bonheur actuel et calculé ont lieu au cours de plusieurs jours. Donc, si vous faites construire une masse de choses qui devraient avoir un impact sur le bonheur dans un établissement, il faudra du temps pour atteindre le nouvel équilibre.

L'une des choses les plus importantes pour empêcher le bonheur est de vous assurer d'avoir au moins autant de lits que les colons, et votre production d'aliments et d'eau est à la fois plus élevée que le nombre de colons. Les lignes d'approvisionnement permettent des règlements pour partager les aliments et l'eau, mais les colons diront toujours qu'ils aimeraient plus si un règlement s'appuie sur une ligne d'approvisionnement pour obtenir de la nourriture ou de l'eau d'un autre établissement, je ne sais pas comment cela affecte le bonheur, donc je Veillez toujours à ce que chaque établissement produise suffisamment de nourriture et d'eau à l'échelle locale.

Je pense que je les ai également fait trembler si elles sont attaquées et que vous ne revenez pas pour défendre le règlement et que beaucoup de colons sont tués.

Apparemment, la construction de certains magasins (commerçants, magasins de nourriture et de boissons et cliniques) affecte le bonheur, mais dans les établissements qui ont déjà 80% de bonheur, ces magasins ne semblent pas le rendre plus élevé. Investir dans les magasins n'est certainement pas une solution efficace, car il faut beaucoup de ressources et de plafonds.

L'achat d'un chien pour le règlement est également destiné à augmenter le bonheur, mais n'est pas bon marché et dépend d'une rencontre aléatoire, et peut-être ne peut-il être fait qu'une fois par règlement (pas sûr de ce dernier point).

En fait, si vous pouvez garder au moins cinq lits PLUS, il y a des colons qui semblent aider. J'ai également remarqué que si vous avez au moins quelques patchs de gourde / melon qui semblent aider. Mon problème consiste à amener les colons à entrer dans certains des nouveaux bâtiments. Il est difficile de déterminer où sera l'entrée «favorisée». En espérant que le GECK permettra aux modders d'assigner des "entrées", cela facilitera la vie au sort.