Mes deux premiers capitaines sont finalement mis en colère et ont été assassinés par leur équipage. Mon capitaine actuel se porte bien, mais en s'assurant qu'elle n'est pas irritée par le zee, c'est encore son souci le plus pressant. La nourriture et le carburant sont bien plus faciles à trouver que le confort, surtout si vous n'êtes plus les bienvenus chez Hunter's Keep, et la réduction de la terreur au port (aussi bien que mes ennuis) est coûteuse et fastidieuse. Que puis-je faire d'autre?
Tout d'abord, l'évidence: si vous retournez à Fallen London avec plus de 50 Terror, votre Terreur sera réduite à 50. Et vous allez prendre un Nightmare, qui devient un défi Hearts plus tard quand vous sortiez en mer.
L'autre évidence: le repos à votre logement vous donnera une soirée reposante qui vous aidera contre le cauchemar susmentionné. Cela réduira également votre Terreur, selon la qualité de votre hébergement, mais le coût du repos augmente avec le coût de votre logement; Le résultat pratique ici est que vous supprimez environ un Terror par 10 Echoes de coût d'hébergement. (Le manoir est le plus efficace, à 20 Terror pour 100 Echoes.)
Sinon, il existe une variété d'endroits pour réduire la Terreur, après … les choses … sont arrivées à Hunter's Keep. Voici quelques-uns des raisonnables:
Aucune des réponses ne semble mentionner cet avis précieux:
L'ajout au compteur Terror (le cercle à côté de la barre terroriste) est calculé à des intervalles distincts, pas continuellement avec le temps. Si vous n'êtes pas éclairé du tout, ou que vous avez une seule source d'éclairage, cet intervalle semble être d'environ 1 à 1,2 seconde (rapide). Si vous avez 2 sources d'éclairage ou plus, il semble être environ toutes les 3 secondes (lent). Votre lampe compte comme source d'illumination, mais brûle du carburant à raison de 1/100 de tonneau de carburant par seconde.
Sur chaque touche,
Si vous avez 0 illumination, vous obtenez 2 / 10s d'un point de Terror sur la prochaine coche, le thermomètre sera rouge, vos lanternes de pont vertes s'allumeront et la prochaine coche sera rapide.
Si vous avez 1 illumination, vous gagnez 1/10 de point de Terreur sur la prochaine coche, le compteur de Terreur sera jaune, vos lanternes de pont vert s'éteindront et la prochaine coche sera rapide.
Si vous avez 2+ illumination, vous PERDEZ 1/10 d'un point de terreur sur la prochaine coche, le compteur de Terreur sera vert, vos lanternes de pont vert s'éteindront et la prochaine touche sera SLOW.
Par conséquent, le moyen le plus efficace de garder la terreur sans brûler tout votre carburant est:
Les lanternes de plate-forme verte sont simplement une file d'attente visuelle que Terror augmente rapidement, elles n'ont pas d'impact sur le gameplay.
Hit Surface et transportent des cargaisons. Ce n'est pas seulement très gratifiant dans E, mais aussi, en même temps, dépose ton Terreur sur 0 presque instantanément.
Si vous ne pouvez pas (Menaces trop élevées ou la distance du canal de Cumaean), tuez simplement tout ce que vous pouvez. YMMV en fonction de la quantité de monstres rencontrés et de la puissance de feu disponible.
Si ce n'est pas une option non plus, n'hésitez pas à vous amuser avec un de vos officiers pour un instant Terror drop. Notez que cela peut avoir un impact grave sur votre famille (c.-à-d., Vous pouvez le perdre facilement).