Quel est le meilleur moyen de gérer la terreur?

Mes deux premiers capitaines sont finalement mis en colère et ont été assassinés par leur équipage. Mon capitaine actuel se porte bien, mais en s'assurant qu'elle n'est pas irritée par le zee, c'est encore son souci le plus pressant. La nourriture et le carburant sont bien plus faciles à trouver que le confort, surtout si vous n'êtes plus les bienvenus chez Hunter's Keep, et la réduction de la terreur au port (aussi bien que mes ennuis) est coûteuse et fastidieuse. Que puis-je faire d'autre?

    Tout d'abord, l'évidence: si vous retournez à Fallen London avec plus de 50 Terror, votre Terreur sera réduite à 50. Et vous allez prendre un Nightmare, qui devient un défi Hearts plus tard quand vous sortiez en mer.

    L'autre évidence: le repos à votre logement vous donnera une soirée reposante qui vous aidera contre le cauchemar susmentionné. Cela réduira également votre Terreur, selon la qualité de votre hébergement, mais le coût du repos augmente avec le coût de votre logement; Le résultat pratique ici est que vous supprimez environ un Terror par 10 Echoes de coût d'hébergement. (Le manoir est le plus efficace, à 20 Terror pour 100 Echoes.)

    Sinon, il existe une variété d'endroits pour réduire la Terreur, après … les choses … sont arrivées à Hunter's Keep. Voici quelques-uns des raisonnables:

    • Tuer des ennemis réduit la terreur, mais aucun message n'est montré. Passez la souris sur votre niveau de terreur lorsque vous tuez quelque chose, et vous verrez la réduction d'une seconde après le coup final. Zee-Bats et Pirate Steam-Pinnaces ne font que supprimer 1 terreur, mais les petits crabes Auroral Megalops réduisent la terreur de 5 et les Red Crabs de pêcheurs occidentaux le réduisent de 10. C'est la raison principale pour laquelle vos personnages de retard ne semblent jamais Ont un problème de terreur.
    • Carousing at Wolfstack Docks est mieux si vous avez un coeur
    • Vendez des nouvelles récentes à un navire léger (-5 Terreur pour un coût de ~ 20 échos de valeur)
    • Certains des Quelque chose vous attendent, les histoires réduisent Terror en visitant l'un des locaux – cela consommera quelque chose qui vous attend, mais est autrement gratuit (le Salt Lions, I & M Funging Station)
    • Comme vous l'avez mentionné, de nombreux endroits ont un congé à terre: passez quelques échos, perdez un peu de terreur et vous pouvez le faire à maintes reprises. Port Carnelian est le meilleur endroit que j'ai trouvé jusqu'ici: 20 Echoes for -5 Terror. Polythreme est un endroit horrible pour le congé sur le rivage: -1 Terreur pour 30 échos, probablement parce que les chaises continuent d'essayer de se promener et la route crie lorsque vous marchez dessus.
    • Dans la partie lointaine de la carte, il existe des moyens conditionnels de réduire la terreur: l'Irem (haut-droit) réduira 10 terreurs pour un sac de café et quelque chose vous attend, et le château de Kingeater (bien en bas à droite) réduira 25 La terreur pour 1 carburant et 1 fournitures, mais seulement si vous avez plus de 50 ans de terreur.

    Aucune des réponses ne semble mentionner cet avis précieux:

    L'ajout au compteur Terror (le cercle à côté de la barre terroriste) est calculé à des intervalles distincts, pas continuellement avec le temps. Si vous n'êtes pas éclairé du tout, ou que vous avez une seule source d'éclairage, cet intervalle semble être d'environ 1 à 1,2 seconde (rapide). Si vous avez 2 sources d'éclairage ou plus, il semble être environ toutes les 3 secondes (lent). Votre lampe compte comme source d'illumination, mais brûle du carburant à raison de 1/100 de tonneau de carburant par seconde.

    Sur chaque touche,

    Si vous avez 0 illumination, vous obtenez 2 / 10s d'un point de Terror sur la prochaine coche, le thermomètre sera rouge, vos lanternes de pont vertes s'allumeront et la prochaine coche sera rapide.

    Si vous avez 1 illumination, vous gagnez 1/10 de point de Terreur sur la prochaine coche, le compteur de Terreur sera jaune, vos lanternes de pont vert s'éteindront et la prochaine coche sera rapide.

    Si vous avez 2+ illumination, vous PERDEZ 1/10 d'un point de terreur sur la prochaine coche, le compteur de Terreur sera vert, vos lanternes de pont vert s'éteindront et la prochaine touche sera SLOW.

    Par conséquent, le moyen le plus efficace de garder la terreur sans brûler tout votre carburant est:

    1. Parcourez des zones fortement éclairées. Cela comprend les phares, les bouées et les côtes des villes, parmi quelques autres choses.
    2. Allumez et éteignez votre lampe de façon à ce que la durée ne soit jamais interrompue pendant une fraction de seconde, DURANT la tique, de sorte que votre changement de terreur soit limité à + 1 / -1.
    3. Gardez votre lampe hors tension si le compteur Terreur est à 0/10 points vers le prochain point de Terreur et vous êtes déjà à 1 illumination. Vous ne pouvez pas perdre un point de Terreur de cette façon, donc vous allez passer à +1, ce que vous pouvez (habituellement) perdre lors de la prochaine coche.

    Les lanternes de plate-forme verte sont simplement une file d'attente visuelle que Terror augmente rapidement, elles n'ont pas d'impact sur le gameplay.

    Hit Surface et transportent des cargaisons. Ce n'est pas seulement très gratifiant dans E, mais aussi, en même temps, dépose ton Terreur sur 0 presque instantanément.

    Si vous ne pouvez pas (Menaces trop élevées ou la distance du canal de Cumaean), tuez simplement tout ce que vous pouvez. YMMV en fonction de la quantité de monstres rencontrés et de la puissance de feu disponible.

    Si ce n'est pas une option non plus, n'hésitez pas à vous amuser avec un de vos officiers pour un instant Terror drop. Notez que cela peut avoir un impact grave sur votre famille (c.-à-d., Vous pouvez le perdre facilement).