Quel est le meilleur choix de jeu précoce pour un personnage furtif / non-ethnique, une agilité ou une possession?

Ma première fois par Dishonored, je joue comme je jouais Deus Ex – silencieux et compatissant. J'ai quelques runes et je viens de rencontrer Granny Rags, alors je ne suis pas très loin du jeu. J'essaie de trouver la meilleure façon d'attribuer mes points pour permettre un style de jeu sournois.

Des choses comme Shadow Kill et Bloodthirsty sont inutiles pour moi, car si je joue correctement, je ne devrais jamais tuer quelqu'un. Je sais que, dans la plupart des ex-aime de Deus, il y a un chemin fortement gardé qui ne nécessite que des meurtres et un chemin légèrement gardé qui requiert certaines compétences pour réussir. C'est le chemin que je prévois de prendre dans le jeu.

En lisant les descriptions des différentes puissances, il semble que Agility soit utile pour la plus grande hauteur de saut, mais la possession serait utile pour ramper à travers de petits espaces comme un rat … mais je ne sais pas combien de petits endroits il y aura Contre combien de hauts lieux. En outre, la possession II me permettrait de marcher des ennemis dans des zones isolées afin de pouvoir les dépêcher plus facilement … mais je ne sais pas si j'aurai assez de runes et de mana pour rendre cette stratégie viable dans les plus brefs délais.

Au début du jeu, qui est plus utile pour un personnage furtif, la hauteur de saut supplémentaire accordée par Agility ou la possibilité de voyager à travers de petits espaces et de déménager des ennemis accordés par Possession?

Tout d'abord, si vous ramenez toutes les runes, vous devriez pouvoir saisir Blink II , Agility I et Possession I à la fin de la première mission. Les trois sont extrêmement utiles, cependant, au sein de cette première mission, je devrais dire que le ramassage le plus précieux est Blink II . Vous ne l'avez pas mentionné, mais c'est vraiment la compétence la plus précieuse que j'ai trouvée pour les courses furtives. Après cela, choisir entre Agilité et Possession est surtout une question de goût. Je privilégierais Agility personnellement, mais cela a plus à voir avec mon penchant pour le spam et le dégoût de l'utilisation de Mana sur quelque chose d'autre que de toute différence dans l'utilité des deux compétences, et vous pouvez facilement saisir la Possession II Assez tôt dans la deuxième mission, où je l'ai trouvé très utile.

TLDR : Si vous jouez un personnage furtif et non létal, mettez l' accent sur l'obtention de Possession II et Agility II en premier. La possession a de meilleurs avantages pour ce type de personnage que Agility . Principaux avantages: des routes Stealthier qui ne peuvent être acceptées qu'avec Possession .


Je joue actuellement à un personnage comme ce que vous prévoyez – furtif et ne tue personne (à l'exception des animaux, si nécessaire). Je n'ai actuellement pas Agility I (ou toute autre capacité naturelle, non magique) et les capacités magiques que j'ai actuellement (dans l'ordre où je les ai obtenues, et aussi dans l'ordre où je les utilise souvent, le plus utilisé) Sont: Dark Vision II, Blink II, Possession II, Bend Time II et Swaring dévouement. Je viens de terminer The Flooded District . (Edit: J'ai maintenant terminé le jeu d'une manière furtive non mortelle sans Agility.) Je dirais que la possession est meilleure que Agility .

Le principal avantage de Possession pour moi est qu'il existe des itinéraires (la plupart du temps, avec moins d'exposition aux PNJ / créatures) que vous ne pouvez jamais accéder sans Possession : c'est-à-dire de petites ouvertures auxquelles les rats et / ou les hagfish ne peuvent accéder que. Cela le rend très utile pour une approche furtive.

Un autre avantage de la possession est que les humains possédés peuvent retirer des objets, interagir avec des objets (désactiver les dispositifs de sécurité) et passer à travers les Pylônes Arc et Walls of Light. Vous apparaissez également à l'arrière de l'humain que vous possédez une fois que l'effet Possession a fini, ce qui permet une diminution facile et non létale. Si vous préférez ne pas risquer les ennemis de trouver un corps, ou d'avoir un corps inconscient mangé par des rats, les humains seront désorientés après leur possession, vous donner du temps à se cacher.

Les animaux possédés sont rapides, peuvent être adaptés dans les endroits où les humains ne peuvent et peuvent être possédés beaucoup plus longtemps que les humains (bons pour le scoutisme). Avec Devouring Swarm (cite un essaim de rats), vous aurez toujours un corps à posséder (c'est un corps de rat).

Mana n'a jamais été un problème pour moi, même dans les missions qui ont peu de potions de mana (remèdes spirituels de Piero). Ce que j'ai fait, c'est essayer d'équiper les charmes osseux que j'ai des effets de mana et d'amélioration de la potion comme Spirited II , Twist of Fortune II , Spirit Water , etc. Cela ne m'inquiète donc pas du fait que Mana soit épuisée (vous n'obtiendrez pas Beaucoup de potions sur une certaine mission). Aussi, même si sans charmes osseux améliorant le mana, et s'il est prévu correctement, vous n'aurez pas besoin d'utiliser Possession à plusieurs reprises au point que vous épuiserez le mana et les remèdes spirituels de Piero (peut-être besoin d'utiliser les touches de chargement rapide / charge là-bas) .

Je ne vois pas vraiment comment une meilleure saut peut aider quelqu'un à jouer un personnage furieux qui ne tue pas, étant donné que même si je peux prendre soin de la nécessité d'une hauteur de saut supplémentaire, pour ceux qui sont difficiles à atteindre (pour tout le reste, il y a un clignotant II ). Blink I et II ne coûte pas trop de mana. En outre, le saut de clignotant peut encore se faire même sans agilité . Je peux voir comment le piratage + l' agilité est nécessaire pour un personnage qui tue – furtivement ou autrement (cependant, des évasions plus faciles, de meilleurs points d'attaque, etc.). Je n'ai pas vu un chemin auquel on peut accéder uniquement par Agility , mais il existe des itinéraires (surtout plus faciles) auxquels on peut accéder uniquement par Possession .

En conclusion, la possession est beaucoup plus utile que Agility si elle joue de manière non létale et furtive. Vous et pouvez compter sur le Blink pour ces endroits difficiles à atteindre. Cependant, Agility pourrait être utile avec un personnage – furtif ou autrement, qui permet de tuer.

En outre, ce ne devrait pas être un problème une fois que vous avez eu assez de runes pour obtenir à la fois Possession II et Agility II

Je dois dire, j'évite de tuer, mais il y a des moments où la perspicacité échoue. Je ne peux pas posséder une voie d'évacuation. Mais je peux agiliser un clignotement d'un chemin d'évacuation. L'agilité est plus utile pour moi, encore une fois, mes seuls pouvoirs que j'utilise vraiment sont la vision sombre, le clignotement, et si tout le reste échoue, éblouissez-vous. Je n'aime pas gaspiller le mana sur des pouvoirs non-clignotants. Ma première rune est allée à la banque pour cligner des yeux II