Que signifient les unités de distance?

Dans les fichiers de configuration XCOM, les distances sont exprimées dans certaines unités obscures, qui ne se traduisent pas facilement par des cellules de grille.

Exemples de valeurs:

  • Rayon de vision unitaire: 27
  • La plupart des armes: 27
  • Gamme de fusil de sniper: 100
  • Soldat (et la plupart des ennemis) parcourent la distance: 12
  • Distance de course mince: 15
  • Distance de course cristallisée: 20

Un soldat ne gère pas définitivement 12 cellules de grille.

Alors, quelles sont les unités de distance dans les cellules de grille, et comment les distances sont calculées en diagonale?

Comment les distances sont calculées en diagonale?

Ils sont simplement calculés avec l'équation de distance pythagorienne, arrondie.

Dans une colonne et une ligne 1, j'ai mis 1 à 15. Ensuite, j'ai mis cette formule en B2, et copier la coller vers le bas et à droite: = ROUND (SQRT ($ A2 * $ A2 + B $ 1 * B $ 1), 0 )

Distance de parcours en ligne droite pour demi-mouvement et déplacement complet

Un mouvement complet est de 15 carrés et un demi-mouvement est de 7 carrés (15/2, arrondissement). Le demi-mouvement diagonal est en surbrillance rouge: vous pouvez déplacer 5 carrés en diagonale en demi-mouvement, car ce carré est à 7 unités de l'origine du mouvement. Les obstacles et l'élévation utilisent une partie de l'allocation de 15 unités de mouvement, car le soldat ne se déplace plus en ligne droite (regardez la piste de lueur avant de vous déplacer).


Quelles sont les unités de distance dans les cellules de la grille

Diverses conversions unitaires

Quelques théories sont présentées dans l'image ci-dessus. Nous pouvons être assez sûrs qu'une unité de configuration soit entre 90 et 96 unités de fiction, entre 0,625 et 0,667 cellules . Cela pourrait être assez précis pour faire ce que vous voulez faire avec les unités de configuration. Dans le jeu avec l'ini par défaut, la seule distance que nous ne comprenons pas est: à quelle distance un tir de fusil de sniper de squadspotted échoue (62 à 67 cellules – environ 4 mouvements complets). Toutes les autres distances sont vérifiables par examen. Embrasse le pragmatique – si vous voulez que la distance soit plus longue, augmentez la valeur.

Ma propre théorie était 0.625 … Mais je suis allée demander.

@SolomonJake Une tuile dans XCOM est de 96 unités irréel au carré, soit 1,5 m dans les unités du monde réel.

Donc, il est de 1,5 mètre par cellule. Mais les calculs sont plus délicats. Supposons les paramètres d'état des fichiers de configuration:

  • Déplacement simple: 12 mètres / 1,5 = 8.
  • Double mouvement: 24 mètres / 1,5 = 16.
  • Plage de vision: 27 mètres / 1,5 = 18.

Toutes les valeurs sont désactivées par un. Un fantôme de modificateur additif est sur nous à nouveau 🙂

Après avoir lu la réponse de Jake, j'ai dressé des calculs et, pour une raison quelconque, j'ai établi 0,64 comme rapport cellule-à-configuration-unité (comme si un compteur était de 64 et une cellule était de 100 unités irréelles, ce qui est faux). Et les chiffres avaient du sens – 7,68, 15,36 et 17,28, tout simplement vers le bas et voila. Mais c'est faux 🙁

L'unité est une mosaïque.

move distance
Un soldat normal (sans bonus de mouvement) déplace 6 carreaux deux fois, ou déposez 12 carreaux une fois.

Visual range
Mon expérience sur 17 carreaux, mais la mission presque à la nuit sombre, l'atténuation est possible.
(Hier, je suis LUCKY attrape un test différent.
Mission du conseil, la Russie, le territoire est une station de radar, 2:00 AM semblent Dawn pas si sombre.
Lorsque mes soldats sont montés sur le toit de la station, ils ont trouvé un ennemi encore à l'intérieur du brouillard de guerre, juste à proximité du bord, seul le cadre rouge a montré.
Le plus intéressant était qu'il n'y avait pas de déclencheur de rencontre, et personne ne peut les tirer dessus. Toujours besoin d'envoyer quelqu'un pour les rencontrer.
Je suppose que c'est une longue portée visuelle significative, VOIR l'ennemi dans le brouillard de la guerre.)

weapon range
Ne peut pas tester exactement.